269: 名無しさん 2024/04/22(月) 07:40:43.46
正直レスレリは学園物で行ったほうが良かっただろうな
アトリエシリーズ事態シリアスと相性良くないし
アトリエシリーズ事態シリアスと相性良くないし
274: 名無しさん 2024/04/22(月) 09:40:12.27
>>269
単純にテキストの面白さがそう感じさせてるだけじゃないかな
絶望的に面白くない本編のあとにかなり読めるテキストの学園がお出しされたから学園がより面白く感じる
単純にテキストの面白さがそう感じさせてるだけじゃないかな
絶望的に面白くない本編のあとにかなり読めるテキストの学園がお出しされたから学園がより面白く感じる
286: 名無しさん 2024/04/22(月) 11:26:29.54
>>269
これ
レスナのキャラが初めて学園モノで活かされたまである
レスレリ学園の方がキャラとセリフと役回りが一致していて
本編の方が学園祭の演劇に見えるわ
これ
レスナのキャラが初めて学園モノで活かされたまである
レスレリ学園の方がキャラとセリフと役回りが一致していて
本編の方が学園祭の演劇に見えるわ
288: 名無しさん 2024/04/22(月) 11:31:40.80
>>269
相性云々の話じゃなくて本編のシナリオが絶望的に駄目なだけだろ
相性云々の話じゃなくて本編のシナリオが絶望的に駄目なだけだろ
運営に問題があるからどの道初動は失敗してたろ
シナリオ云々の話ではない
アトリエシリーズにシリアスで重厚なシナリオ()なんて誰一人として期待してないのにな
モデリングとBGMだけ気を使って当たり障りのない方針で運営しとけば良かったのに
そうすりゃ今の危篤患者の心電図みたいなセルランにはなってないわ、勿体ない
学園3弾のストーリーめっちゃすこだ
フルボイスでよかったわ
今回は百合か?と思ったらエレンが超速でマット敷いて消えたとこでギャグだと確信した、少女漫画の完璧超人系王子様ムーブですわ
ソシャゲのシナリオなんてこれぐらいそうはならんやろって内容で丁度ええんや
それはそれとしてエレンのバースト見るにステルク関係の人だと思うんだけどエレンってレスレリが初出よな?
運営が最底辺でもシナリオが良ければ許されるというのは初期のFGOくんが証明しとる
エアプか?
初期のFGOなんてシナリオもゴミくそだったぞ
FGOはFateだから許されたんだよ
信者の桁が文字通り違う
嘘乙 その時の他のソシャゲと比較したらダントツだったぞ FGO内では微妙かもだが
ロンドンの評価見ても同じ事が言えるなら大したもんだ
とりあえず戦闘挟むための「話の途中だがワイバーンだ!」とか自虐出来るネタじゃねえよな
キャメロットぐらいからマシになったけど
序章はわかるが
五章までやったが全部ゴミ
他のやつも言ってるがロンドンが本当にゴミ
こんなもん持ち上げてるやつは一回ちゃんとしたシナリオの評価の高いゲームやれ
それこそ本家のFATEでいい
本編アニメで見たならホロウやれ
その上で擁護できるならしてみろ
なぜ一方を上げるために他方を貶めないと気が済まないのか
敵を作らないと身内で団結できない層が一定数いるのだ
一定数ってか大多数がそうやろ、ちゃんと歴史の勉強しろ
でもお前らレスレリ運営を庇うために頻繁にアトリエシリーズ扱き下ろしてるじゃん
イベントとしては学園好きだけど本編だとしたらそこまで絶賛できるものではないかな
そもそも酷評されてる本編も2章とか序盤の方は普通に面白いと思う
サ終するわけでもなかったのになんで6章あたりから駆け足で雑な内容になっちゃったんだろうね
本編が学園だとしても半年〜1年ほどしたら飽きたって意見が多くなりそうだし本編を学園ものにするより本編面白くしてくれればそれでいいかな
駆け足だったのは年度末で少しでも売り上げ出したかったからだと思う
学園設定を基準にしたら、作りにくすぎだろうしこれでいいわな。
実際こうして番外編みたいな感じで遊べるし
これで正解
すげー早口で喋ってそうな奴が粘着してて草
活舌も悪そうw
本編が雑だったから相対的に学園がよく見える感じかなぁ
ストーリーで何回ウェルテックスと何回戦わせるねん
覚醒前→覚醒後→最終戦でバトルの内容が大きく変わればまだ分かるけど実質同じバトル3回やぞ
決戦装備の素材集めも薔薇の件とか装備の印象的な素材なのだから掘り下げても良かったと思うし
一番白けたのは仲間が吸われて安否不明→それを特に活かす訳でもなく直後にシレっと戻ってくるとか雑過ぎる
そんな雑なことするなら安否不明になる必要なかったやろ
安否不明組にフォーカスして飛ばされた直後とか再び合流するまでとか描くなら分かるけどさ
エレンどの作品出身かと思ったらオリジナルだったのか
メインシナリオがあるからそれはそれとしてのイフが面白い
俺は両方楽しめてる
メインが面白いかどうかは置いておいて、自分がレスレリに求めてたストーリーはシリアスより学園みたいなキャラ同士の掛け合いメインだったのかなって。ザールブルグイベは面白かったし
折角のクロスオーバー作品なんだし、もっとシリーズ別のキャラの絡みが見たいかなと
ザールブルグのイベントは作品時系列についての疑問にちょっとだけ答えつつ
原作キャラに未来の弟子を見せてあげる演出にほっこりできたな。
他のイベはただのおつかいストーリーばかりだが…
メインも別につまらなくは無いけど吸い込まれたフロッケとかが自力で即座に帰って来るあたりでシリアス路線というより、ただのキャラゲーなんだなと思わされた
あの飴の仕様も特に説明がないし、アトリエに戻るだけじゃなく好きな場所に飛んでるのもご都合主義だし
レスレリ学園は半年に一回今回くらいの規模でやるといいと思うわ
ずっと学園だと定番ネタが尽きてしまう
彼らには分からんのだろうが、パワーアップイベントやって、凄い敵が出て、ここで駆け付けて
なんてーのはなろうでも山程ある代物でこんなものはストーリーでは重要じゃない
実際に重要なのは段階を踏んで破綻少なく高めていってキャラが思惑を超えて動き出す方なのな
でもまあ、パチスロ脳だと既に出来上がったもんを名場面だけ流すスタイルに麻痺しとるんで、理解できなかったのだろう
レスレリのシナリオが破綻したのはそういうのえお全く大事にせず墓穴掘り続けたからで、こういうのはPSO2もやらかし続けて転生するハメになってたりする
学園の方がマシってのもここらがある小ネタ集のが破綻少ないだけマシだし、破綻した本編からもう離れたい無かったことにしてくれとすら思われてるってこと
ボイス付いただけでいつものイベと何が違うのかわからん
冗長過ぎて見るのがつらいわ
まだ2弾のストーリーすら見終わってない
それはスキップできるし報酬回収と割り切ればよくないか
メインもだるいってなるともはや何故やってるのかわからないけど
普段のシナリオもだけどオートで流しっぱにして別作業してる
横目で軽く見てるからシナリオの大筋は分かるし
本編シナリオは各作品の主人公と相性が悪いとは思う
レスレリでは本来の世界と勝手が違うという設定があるとはいえ、敵対勢力の強大さを演出するための出汁に使われてるようでどことないコレジャナイ感がある
逆に学園の方はのほほんとしてるのでプレイヤー馴染みの空気に近いんでないか
各作品の主人公どころか今作メインキャラも損ねてるよ
盛り上がりどころを確実に台無しにしてスカスカな話に仕上げてくるんで…
イザナちゃんはこれから強敵モンスターと戦うのに助っ人引き抜いて身勝手に出ていくし、駆け付けても一人でボコられてる最中に一人だけで出しゃばって美味しいとこ奪いに来た挙げ句、タイマンに拘って敵に奥の手使われそうになってただけだし…
更に敵の本拠地判明かと思ったら帰って来る…おすそ分け素材だけ置いてララについていってその後戻ってこいよ。ライザの話も膨らまねえじゃねえか
誘拐にしても、盗賊のちんけな宝で大喜びってアホかと…策士とか撤退した理由にしたかったんだろうけど、小銭で喜んでる小物感にしかならない
身代金を横取りとか、盗賊が隠してる素材か古代アイテム狙いとかなんかあったやろ貧乏組織かよ
そんなはした金で満足できるならカラスに盗賊狩りさせれば良かったのでは?と思った
結局エレンはステルクとは全く関係なくてただのオリキャラってことなの?
学園3は語ることないしキャラも人気出ない早くも才能枯れたな
頂獣の情報もジジイとアンペルが独自に調べた情報で判明するくらいやれば良かったのにな
突然のシン戦も唐突に何を言い出してるんだこいつら?感が凄い
そんな流れだったかこのゲームw