455: 名無しさん 2024/05/04(土) 10:54:26.33
このゲームすることなさすぎない?
スタミナ→素材を高速周回
マナ→適当に連打
イベチケ→ボスを高速周回
ボックスガチャ→連打するだけ
おまけ
塔にチャレンジ→無理そう
イベEX→もう終わってる
10分のプレイを1日3回やるだけになってる…
スタミナ→素材を高速周回
マナ→適当に連打
イベチケ→ボスを高速周回
ボックスガチャ→連打するだけ
おまけ
塔にチャレンジ→無理そう
イベEX→もう終わってる
10分のプレイを1日3回やるだけになってる…
456: 名無しさん 2024/05/04(土) 10:56:44.50
>>455
ソシャゲってそういうもんだろ
逆にスキップ無しで色々やらされる方が普通に辛いで
ソシャゲってそういうもんだろ
逆にスキップ無しで色々やらされる方が普通に辛いで
463: 名無しさん 2024/05/04(土) 12:10:43.94
>>456
俺がモンストとかウマ娘とか原神とかに慣れすぎてるのかな
俺がモンストとかウマ娘とか原神とかに慣れすぎてるのかな
471: 名無しさん 2024/05/04(土) 12:25:08.00
>>463
ウマとかやった事あるけど時間泥棒すぎへんか
しかも面白くはないし
ウマとかやった事あるけど時間泥棒すぎへんか
しかも面白くはないし
477: 名無しさん 2024/05/04(土) 13:08:49.72
>>469
それしかすることなくて飽きてきたんや…手持ちが増えるわけでもないし
>>471
合う合わないはあるだろうね
俺は好きだったしセルラン上位だから面白いと思う人はたくさんいるはず
GWで暇だから時間泥棒されたいんや
>>475
このゲーム性だと仕方ないっちゃ仕方ないんだろうけど基本的な部分は面白いだけにもったいんよなあ
それしかすることなくて飽きてきたんや…手持ちが増えるわけでもないし
>>471
合う合わないはあるだろうね
俺は好きだったしセルラン上位だから面白いと思う人はたくさんいるはず
GWで暇だから時間泥棒されたいんや
>>475
このゲーム性だと仕方ないっちゃ仕方ないんだろうけど基本的な部分は面白いだけにもったいんよなあ
464: 名無しさん 2024/05/04(土) 12:13:18.73
>>455
やることないとかいいながら毎日30分もやってるなんてすげーな
オレなんてデイリーしかやってないわ
やることないとかいいながら毎日30分もやってるなんてすげーな
オレなんてデイリーしかやってないわ
468: 名無しさん 2024/05/04(土) 12:16:19.12
>>464
飽きたゲームがそうなるのはわかるけど俺は今レスレリめっちゃやる気あるんだよ
最初はランクもポコポコ上がるし塔も攻略できるから2時間とか潰せてたじゃん?
それが急に頭打ちになるから「することないなー」ってなってる
その点ウマ娘やモンストはやること尽きないからよかったなって話
飽きたゲームがそうなるのはわかるけど俺は今レスレリめっちゃやる気あるんだよ
最初はランクもポコポコ上がるし塔も攻略できるから2時間とか潰せてたじゃん?
それが急に頭打ちになるから「することないなー」ってなってる
その点ウマ娘やモンストはやること尽きないからよかったなって話
475: 名無しさん 2024/05/04(土) 12:35:49.27
>>468
分かるわよ🥹
最初は楽しかった🥹
分かるわよ🥹
最初は楽しかった🥹
481: 名無しさん 2024/05/04(土) 13:11:52.07
>>468
塔やってりゃいいじゃん
やることないとか言ってるのに無理そうで手をつけないのは意味不明だろ
手持ちと進捗晒せよ
塔やってりゃいいじゃん
やることないとか言ってるのに無理そうで手をつけないのは意味不明だろ
手持ちと進捗晒せよ
484: 名無しさん 2024/05/04(土) 13:22:26.88
>>480
調合にしろダンジョンにしろ、まあ本家とは別ゲーだと思う必要はある…
>>481
いや、そういうこと言ってるんじゃないんよ
そりゃ本気で考えて試行錯誤したら数階は登れると思うよ
でもその行為がつまんないからやりたくないわけ
モンストなら実を集めに行くとか、ウマ娘なら競技場育成に切り替えるとか、1つ行き詰まっても別のこと出来たりするんよね
このゲームでいうなら調合がそれに近いんだけどマナの回復待ってガチャ回すだけで終わっちゃうし
調合にしろダンジョンにしろ、まあ本家とは別ゲーだと思う必要はある…
>>481
いや、そういうこと言ってるんじゃないんよ
そりゃ本気で考えて試行錯誤したら数階は登れると思うよ
でもその行為がつまんないからやりたくないわけ
モンストなら実を集めに行くとか、ウマ娘なら競技場育成に切り替えるとか、1つ行き詰まっても別のこと出来たりするんよね
このゲームでいうなら調合がそれに近いんだけどマナの回復待ってガチャ回すだけで終わっちゃうし
487: 名無しさん 2024/05/04(土) 13:41:29.87
>>484
調合はあくまで目的のための手段だから簡略化されたもんでいいよ
調合自体を面白くしたいならソフィー形式みたいなパズルにすりゃ楽しめそうだとは思うけど大多数がついていけなくなるぞ
てか背伸び攻略楽しめないならレスレリ自体楽しめる要素薄くね・・・?どこに楽しみ見出してるのか知らんけどちょっと考えてこれならいけるかも?を楽しむなら寝とけとしか言いようがない
調合はあくまで目的のための手段だから簡略化されたもんでいいよ
調合自体を面白くしたいならソフィー形式みたいなパズルにすりゃ楽しめそうだとは思うけど大多数がついていけなくなるぞ
てか背伸び攻略楽しめないならレスレリ自体楽しめる要素薄くね・・・?どこに楽しみ見出してるのか知らんけどちょっと考えてこれならいけるかも?を楽しむなら寝とけとしか言いようがない
491: 名無しさん 2024/05/04(土) 14:06:22.27
>>486
何言ってんだGWだぞ
>>487
その背伸び攻略のために出来ることが少ないんよな
>>490
それはそれで事実だな
妥協点を考えながら手持ちで狙える最高点を探すのが楽しかった
何言ってんだGWだぞ
>>487
その背伸び攻略のために出来ることが少ないんよな
>>490
それはそれで事実だな
妥協点を考えながら手持ちで狙える最高点を探すのが楽しかった
496: 名無しさん 2024/05/04(土) 15:00:49.62
>>491
そんな少なくないと思うけど手持ちと進捗見ない事にはなんもわからん
ちょっと前にいた無課金キッズが火塔15はUDいないと話にならんとかコメントしてたやつエアプと切り捨てたりしてたし勝手に出来ること少ないと思い込んでるやつ多そうに感じてるよ俺は
そんな少なくないと思うけど手持ちと進捗見ない事にはなんもわからん
ちょっと前にいた無課金キッズが火塔15はUDいないと話にならんとかコメントしてたやつエアプと切り捨てたりしてたし勝手に出来ること少ないと思い込んでるやつ多そうに感じてるよ俺は
501: 名無しさん 2024/05/04(土) 15:19:19.92
>>493
まさにそんな感じ
色んなのちょこちょこやる人にはちょうどいいんだろうなと思うとこはある
>>495
まあ確かにどんなシステムなら満足するのかって聞かれると難しいんだよな
>>496
そういう意味じゃないんだって
手持ちとか進捗とか見せたら「この手持ちなら火の15まで余裕だからやれよ」って言うかもしれんけど、それをやりたくないわけ
上の人も言ってくれてるけど、そういうのと関係ないコンテンツの部分が弱いなってこと
まさにそんな感じ
色んなのちょこちょこやる人にはちょうどいいんだろうなと思うとこはある
>>495
まあ確かにどんなシステムなら満足するのかって聞かれると難しいんだよな
>>496
そういう意味じゃないんだって
手持ちとか進捗とか見せたら「この手持ちなら火の15まで余裕だからやれよ」って言うかもしれんけど、それをやりたくないわけ
上の人も言ってくれてるけど、そういうのと関係ないコンテンツの部分が弱いなってこと
503: 名無しさん 2024/05/04(土) 15:23:51.01
>>501
とりあえず向いてないみたいだしやりたくないなら大人しくチラシの裏に意見書いてればいいんじゃね?
とりあえず向いてないみたいだしやりたくないなら大人しくチラシの裏に意見書いてればいいんじゃね?
505: 名無しさん 2024/05/04(土) 15:32:50.36
>>504
いや全く
残るものもないし石だけ取ったらやる必要ないじゃん?
上位だと称号が貰えるとかそういうのがあればよかったかも
上位10%にプラチナ称号、30%にゴールド、くらいなら荒れないかな?
>>503
そういうこと言ってるんじゃなくて「俺は◯◯してるよ」みたいな雑談を期待してたわけよ
楽しいと思ってやってるに決まってるんだから辞めればとか言うのやめてくれ
>>502
割りと新参なもんでして
俺がいま夢中になりすぎてるだけでこののんびり感がいい人もいるんだろうね
いや全く
残るものもないし石だけ取ったらやる必要ないじゃん?
上位だと称号が貰えるとかそういうのがあればよかったかも
上位10%にプラチナ称号、30%にゴールド、くらいなら荒れないかな?
>>503
そういうこと言ってるんじゃなくて「俺は◯◯してるよ」みたいな雑談を期待してたわけよ
楽しいと思ってやってるに決まってるんだから辞めればとか言うのやめてくれ
>>502
割りと新参なもんでして
俺がいま夢中になりすぎてるだけでこののんびり感がいい人もいるんだろうね
507: 名無しさん 2024/05/04(土) 15:34:46.36
>>505
評価値育成もやる必要全くない自己満足の世界なのにレスレリはダメなの・・・
俺はいろんなPTでEXバトルとかやって遊んでるけどそういうのはやらないわけ?それもEXSS取ったからやる必要ないじゃんになっちゃうの?
評価値育成もやる必要全くない自己満足の世界なのにレスレリはダメなの・・・
俺はいろんなPTでEXバトルとかやって遊んでるけどそういうのはやらないわけ?それもEXSS取ったからやる必要ないじゃんになっちゃうの?
508: 名無しさん 2024/05/04(土) 15:38:06.26
>>507
評価値育成は自己満足だと思ってるよ
だからSSクリアしたEXをわざわざ別のPTでやるのはそっち寄りだね
ウマ娘でいうなら普通にやってたらリグヒやチャンミの育成が終わらないし、他にも競技場の更新があるって話
そもそも一回の育成に掛かる時間も違うしね
評価値育成は自己満足だと思ってるよ
だからSSクリアしたEXをわざわざ別のPTでやるのはそっち寄りだね
ウマ娘でいうなら普通にやってたらリグヒやチャンミの育成が終わらないし、他にも競技場の更新があるって話
そもそも一回の育成に掛かる時間も違うしね
510: 名無しさん 2024/05/04(土) 15:48:09.84
>>505
俺の場合
塔全部クリアするのも早かったから
その後は限定キャラを使わない縛りプレイをやって遊んでる
具体的にはイベントのex3を限定キャラ無しでssクリアする
ダンジョンx、新ダンジョン9、高難度スコアバトルを限定キャラ無しでクリアする
塔も限定キャラ無しお助け他属性キャラ無しで登りなおして遊んでる
自分で難易度調整した報酬のないバトルを楽しめるのかは個人差があると思うが
俺は楽しめてる
ただ、それでも今回の手抜きイベントはがっかりした
脱がんのかーい
俺の場合
塔全部クリアするのも早かったから
その後は限定キャラを使わない縛りプレイをやって遊んでる
具体的にはイベントのex3を限定キャラ無しでssクリアする
ダンジョンx、新ダンジョン9、高難度スコアバトルを限定キャラ無しでクリアする
塔も限定キャラ無しお助け他属性キャラ無しで登りなおして遊んでる
自分で難易度調整した報酬のないバトルを楽しめるのかは個人差があると思うが
俺は楽しめてる
ただ、それでも今回の手抜きイベントはがっかりした
脱がんのかーい
504: 名無しさん 2024/05/04(土) 15:28:12.40
>>501
バトルと調合の延長線上に作ったコンテンツがアイテム大戦とかのダメコンと学園のロケットじゃん、ウマの評価値育成と似たようなもんだけどあれは満足してたんか?
バトルと調合の延長線上に作ったコンテンツがアイテム大戦とかのダメコンと学園のロケットじゃん、ウマの評価値育成と似たようなもんだけどあれは満足してたんか?
493: 名無しさん 2024/05/04(土) 14:22:39.50
>>484
レスレリというかソシャゲの虚無期間が悪いとは思わない派でもあるんだけど、レスレリ自体にはゴールがない遊べるタイプのコンテンツがないんだよね
ウマの競技場への育成切り替えはわかりやすい感覚だった
一つの目的を達成した後、全く違うベクトルでやることを展開できない感じはわかるよ
仕事なり全く違うことに注力してればいいとすっぱり虚無期間を別のことで乗り換えられるタイプだけど、そのゲームに熱中してる人ほどレスレリみたいなコンテンツの切り替えに弱い作りは感じるだろうね
レスレリというかソシャゲの虚無期間が悪いとは思わない派でもあるんだけど、レスレリ自体にはゴールがない遊べるタイプのコンテンツがないんだよね
ウマの競技場への育成切り替えはわかりやすい感覚だった
一つの目的を達成した後、全く違うベクトルでやることを展開できない感じはわかるよ
仕事なり全く違うことに注力してればいいとすっぱり虚無期間を別のことで乗り換えられるタイプだけど、そのゲームに熱中してる人ほどレスレリみたいなコンテンツの切り替えに弱い作りは感じるだろうね
457: 名無しさん 2024/05/04(土) 11:18:09.87
某手強いシミュレーションのソシャゲなんか月パスに入らないとオート周回すらないからな
信者こわ
1日数時間やらないと行けないほうがつれえわ
グラブルの古戦場とかヒヒ掘りみたいなのとか絶対に無理だわ。
ソシャゲって隙間時間にやるものなのに、なんで拘束時間増やしてるんだって矛盾でしかない。
気軽に遊べなくなったものはすぐ人離れするのが大半
ぶっちゃけ時間泥棒されたいならコンシューマか同人ゲーの良作探したほうがいい気がする
もっとコンテンツ不足のソシャゲなんて無限にあるが
初期から比べりゃ呆れるほど快適になったし、一応運営のやる気は感じてるよ
そんなにたくさんソシャゲやってきたわけじゃないからあれだけどスキップゲーってこうなりがちな気がするな
それが良いって人もいるし良し悪しではある
調合が絶望的につまらんのよ。ウマの因子周回と変わらんし
俺は最近過去のアトリエシリーズ遊んでるぞ
1作品クリアするのに50時間位かかるから滅茶苦茶楽しいわ
同じく
黄昏シリーズとソフィーが終わって今ソフィー2やってる
アーランドもロロナ以外未クリアだから余裕があればやってみたい
ログボやミッションをはじめリワードが全体的にしょぼいからモチベーションにならないし繰り返し遊べるようなコンテンツが生まれないのでは
イベントバトルもエンドコンテンツたる塔も1回クリアすればそれっきりだし
ソシャゲを1個だけやりこむ人って少ないと思うから現状でもいいと思うけどな
属性塔をまだクリアしてないから休みの日にちょっとずつ攻略してるし
時間泥棒されたいならコンシュマーゲームやりなよとしか
やるこた短くてもいいんだ
なんの成果もないのがクソ
放置ゲー系の広告とかそれで即成果ある強化リソースなるから許されてるとこあるんだよな
そもそも、なんの成果もない(成果が分かりにくい)事だから長く感じるんよね
ログインボーナス廃止してほしい
ゴミをありがたがるキャラとか見たくないんだけど
skipする手間に見合って無い報酬量だから無い方が嬉しいまである
過去にここまでログボがゴミのソシャゲがあっただろうかw
ゲーム内でアイテムの価値が記録的なインフレ起こしてるんで、ほんまゴミなんよなログボの経験飴とかメモリア瓶
コールにしても研究の足しにもならねえ生活費に使えよそんな程度で良いなら要らねえよ
ミッション報酬の空気さも凄い完全に時代遅れなんよな報酬
もう報告を見たくないまである
機能してる景品ってメモリアの欠片と石とマナとクッキーくらいか…他の報酬は正直嫌がらせだよな
恐らく最初の皮算用でやってた課金要素の残骸で判断鈍ってるんだろうけど…飴2が1個とかコール5000とか数万が許される時代じゃないそれが10倍でももう微妙な感じなのに
スキップゲーの行き着く所…
理想はやりたいときに思いっきりやる楽しい事あって毎日やらんでいいてやつ。でもソシャゲは離れた人戻すの難しいから毎日やらせようとする。結果やりたくない時にやっても面白くもない事毎日やらされるという所に行き着く
レスレリはずっと配布の仕方へったくそだなぁ…て思う
調合自体に面白さが足りないのが問題なのであって調GO!なんてせんでただ10連配ってますよ~でいいんよ。強制的に消化させても余計調合に飽きられるだけだぞ
むしろもっとやること少なくていいんだが
どの装備作れば強くなれるかわからんから暗黒水お手軽して
なんの素材が足りてないのかわからんから適当なところにスタミナつぎ込むだけ
もっと簡単にわかりやすくしてほしいわ
どのゲームも思考放棄した奴には冷たいよ
自分でやるのは諦めて動画だけ見てろ
流石に知能低すぎる
まぁ本当にクソゲーだよこれだけしかやってない奴は患者
そもそもあいつ等何を考えたのか塔の装備の多くをゴミにしちゃったからな…新キャラと一緒に来る装備セットで良いじゃんまである登る意味あんまないんだよな素材10単位で要求するし、SSRなかなか出ないし、効果も地味だし…
俺は一応登ってはいるが、モチベ上がらんだろこんなん
しかもパネル厳選とか、敵の攻撃パターン厳選とかやらにゃならんくて難易度も一定じゃないんだよなくっそダルかったわ
型落ちになったのもあるけどそもそも半分くらい最初から必要ない物だった気がする
プレイヤーランクなんて多少上げたところで実感が出来るような差でもないしレシピまで大半が使い道ないとなると頑張る気にならんよな
一部の属性装備だけめっちゃ強いから差別感凄いよな
全部揃えれば良かったのに何がしたいのかそんなとこにオリジナリティ発揮せんでいいよただでさえアイテム効果考えるの下手くそなのに
塔のコンセプトが去年で止まってる感ある正直時代遅れ
ダンジョンも塔もクリアしてるとほんとやることない定期
学園終わってバトル更新再開かと思ったら温泉ストップだしな
グラブルやればいいのに
思う存分一日中プレイしてな
CSでやること多くても自分でやるとき決められるから別にいいけど
ソシャゲタイプのゲームでやること多いと地獄になるからな…
イベント空気過ぎて暇なのに次が来ず放置くらい続けたのはやること多過ぎる云々とは全然違う問題じゃね
絶対短い方がいいぞ
ウマや原神やってきた俺が言う
やることなんてないくらいが丁度ええんや
朝と仕事や学校から帰ってきてから1時間以上日課に時間取られてつつ
イベントあったら更に時間取られる生活やりたいか?
fehのオート周回は自動連戦なだけだから高速オート戦闘自体はあるねんで
レスレリが即終了必須だったのは楽勝だろうと戦闘時間がくっそ長過ぎるからで…
と言うか、何年昔のゲームと争う気だよって話だがw
レスレリアーナは本格的にコンテンツ不足と難易度の偏りと物資不足のトリプルパンチ食らってる奴なので…
短縮機能がどうこうって次元じゃないのよ実際は
上級者はコール回して終わり
中級者は手詰まりで身動き取れず
初級者は玉確保でアレコレやるとかそれどころじゃない
キャラ作るだけで作業が固定されて行動がワンパターン化する上にそれで何するってのもあやふやと言うか、将来なんか実装されるかな?を待って備えるみたいな
そしてイベントも上手く回ってない他だと色々とやってるんだが、レスレリのイベントはひたすらに地味かつ無駄に長い
すぐ終わっちゃうイベントに2週間とか1ヶ月割り当てんなよっていうなそら暇にもなるわ
ミリシタみたいな長期単発イベが許されるのって数人分の衣装とキャラカードをマラソン報酬で貰えて、なおかつランキングで競い合うからなんだよな
石とかアイテムもどっちゃり貰えるけど、そっちはオマケ程度な軽い代物
レスレリはそのオマケ程度しかないイベントばっかりで待望感薄い
こういうプチイベントだと次々に重ねて提供して今日は何かな?みたいにするもんだけど…ほんまなんもなかったなゴールデンウィーク