740: 名無しさん 2024/05/06(月) 14:21:33.73
こっからレスレリの軌道を上げる方法が思いつかんわ
741: 名無しさん 2024/05/06(月) 14:22:56.59
>>740
「2部で誰か適当に殺しとくか…」
「2部で誰か適当に殺しとくか…」
744: 名無しさん 2024/05/06(月) 14:39:26.49
>>741
それができるならこのゲームのストーリーこんな惨状になってないと思うよ
それができるならこのゲームのストーリーこんな惨状になってないと思うよ
774: 名無しさん 2024/05/06(月) 18:30:48.49
>>740
簡単さ
エロに振ればええんや
ニケだってサプライズ衣装ガチャでセルランがえぐいことになった
まぁあれはちゃんとストーリーと絡めて仕込んだからかもしれない、あんまり作品に思い入れなさそうなレスレリ運営は期待薄だろうな
簡単さ
エロに振ればええんや
ニケだってサプライズ衣装ガチャでセルランがえぐいことになった
まぁあれはちゃんとストーリーと絡めて仕込んだからかもしれない、あんまり作品に思い入れなさそうなレスレリ運営は期待薄だろうな
745: 名無しさん 2024/05/06(月) 14:46:37.67
過去のアトリエのキャラ大量に出したのが失敗なんだよな
コラボでライザとかちょっと出すくらいにしとけばいいのに
コラボでライザとかちょっと出すくらいにしとけばいいのに
747: 名無しさん 2024/05/06(月) 14:57:25.78
過去作キャラって基本的に主人公は英雄レベルの能力だからレスナ達は下手に出るしかないからね
742: 名無しさん 2024/05/06(月) 14:23:11.69
学園モノに切り替えていこう
このゲーム性で過去キャラいなかったらもっと売れてないだろ
調合システムがクソ→アトリエファンが離れる
戦闘バランスがクソ→一般ユーザーが離れる
モデリングは一部除いていいんだからバレーでもさせたらいいんじゃないかな
エロ売りして稼いだ金と人気で、cs売ってライザ路線してたほうかよかったやろ
今の焼き畑じゃあと一年しないうちにアトリエコンテンツ自体が消滅する
遊んでる自分としては普通に面白い部類にのゲームだし改善とかで打てる手は打ってると思うけどそれでも不調なのが数字に出ちゃってるからな…
もう何が悪いのか今後どうすればいいのか分からん
俺もレスレリ好きで楽しめてるが、人離れる理由は明確だと思うぞ
まず、敵が強すぎる。章ボスとか高難度コンテンツとかならともかく序盤の章でそこらの雑魚も平気でワンパンしてくる事があった
ガチャがつまらない。凸が実質無料なため、逆にガチャゲーとして凸する楽しみが薄い
錬金が大して工夫の余地がない。スタミナ使ってガチャするだけ
キャラ愛で継続しようにも…そういう推し育成要素も薄い。絆とか交流レベルみたいなのや、貴重なリソース特定キャラに振り分けるものもない
ガチャ売るためとは言えガチャ前提みたいな敵の強さは萎えるんだろうなと思う
調合しっかりやってたら楽勝みたいな事言う人もいるけどそれ始めたばっかの人に通用しないから、始めたばっかでイベントまともに参加できると思うなみたいな話するなら新規はある程度捨てる覚悟しないと
新規はキャラ揃うまでお手軽調合しとけば良い。
それなりの装備なら普通に出来る。
出来るには出来るんだろうけどそのプロセスは絶望的につまらないんだよな
お手軽調合は中途半端なゴミしか出来ない夢がない代物なんで、好まれないからな
調合の何重にも仕掛けすぎた嫌がらせを誤魔化そうと実装したのだろうけど、アレがまた調合嫌がらせ要素の一つに加わってる
運営に対する不信感が無くならなきゃ意味ないだろ
6000円から下げません→やっぱ下げます代わりにPU率も下げます
調GOキャンペーンやります、期間は4日です→散々炎上した件は完スルーで次からシレっと1月に延長
限定の恒常入り無くします(告知無し)→ユーザーがうるさいのでやっぱ恒常入りさせます
半年の間にこんだけ炎上しといて炎上に関する弁明も今後の話も一切しないとかありえんわ
改善じゃなくて酷すぎるの若干緩和しただけで根本狂ってるのは変わってないぞ
あいつらソシャゲなのに育成に関門をじ何重にも嫌がらせし過ぎなんだよしかもこれまだまだ上限上がるとか経験何億何十億、玉を何千何万用意すりゃ良いんだよただの苦痛だぞこんなん
パズドラとかってどうしてんだろうね
美少女動物園のアトリエには適応できないだろうけど
リーダースキル見直したほうがいい。シリーズ染めしないと発揮しないから使いにくい。まあもう手遅れだけど
リーダースキルが実情と全然噛み合ってないよな
説明内容と候補もズレてたりするし
しかも使えすぎるキャラと空気の差もデカ過ぎる…
正直、今後のキャラもリーダースキルや組み合わせが原因で回されないなんてのすらあり得る
ソシャゲってのは働いてる方の子供部屋おじさんから金を毟るもんだろ
レスレリに実装されてるのは下半身が元気なだけで金は持ってない世代向けのキャラばっか
料金先払いのCSと基本無料のソシャゲじゃ同じ売れ方するわけがない
じゃあなんで初動は良かったの?
初期はアトリエ信者(おじさん)がまだいたじゃん
もう焼け野原だけど
その信者がいなくなったのってキャラの問題なの?
ゲームも運営もクソだってバレたから去ったりお金を別ゲーに回すようになった
レスレリ引退か優先度格下ゲー扱いになったんやな
それでもSteamで新規を騙せると思ってた様だがSteamでも酷評が相次いで他ゲーみたいな新規ユーザーを開拓できなかった
ぐちぐち文句言いながらも現実見れないシリーズファンが縋り課金してたから
細井が言ってそうw
LS追加はユーザー有利の仕様かと思ったが、適用範囲が狭すぎて実質ただのコンプガチャだしな
シリーズ揃えたら全ステ+30%は格差デカ過ぎ
この死に損ないアプリ早く永眠しろ
調合システムが特性vvの武器防具を作るだけでアトリエファンが離れて、戦闘システムのブレイクした後で敵が3回4回攻撃してくる仕様で普通のユーザーが離れて
残ったのはサイフのみ
Discordで傷の舐めあいしてるんで、思い出したら訪ねてあげて下さいね
無課金初期勢だがまだやってるわ(笑)
殆どのコンテンツクリアしてるから虚無期間だけど。
味方が一人ヤられたら敵が連続行動を繰り返すバーストモード入るのほんまアホだよな…
ライト層が辞めちゃうだろあんなん見せつけたら
新作とか言ってコンシューマ発表する雰囲気からのソシャゲでナンバリングとか言った時点でファンのかなりの部分はもう離れてる
それでも多少は期待してたファンとかライザからの新入りが最初は課金してたけど熱が引いてきたらこんなもん
ゲーム性は稼働後の修正でそれなりに改善してそこそこ遊べるゲームにはなってるけど、サービス開始以前の初動でもうこうなるのは見えてた流れ
1回サ終してやり直すしかないよ
まずピースシステムの撤廃。ガチャの価値毀損してるだけで見ての通りピースクエストでプレイ継続を促す事は殆ど出来てない。すり抜け率の高さもだけどハッキリ言ってガチャがつまらなくなっていて、ガチャで凸する価値が低く、毎日無料ガチャもあるため実装直後に引きに行くのがちょっと罠みたいなってる
昨今のソシャゲにしては難易度が高すぎる。進行度による成長ロックもこまめにかけていてユーザーに圧力をかけているが、そんなのは離脱を招くだけだ。グロウボードの進行度ロックいらない、ストーリーにはコンテ付けていいよ
俺は研究開発はいらないと思うね。あれ育成要素では1番つまんねえ。えんえん金稼いでブチ込むだけ。全体的な底上げで強さ管理しやすいのかもしれんけど、そういうコンテンツの難易度担保するような強化幅って結局ユーザー盛り上がらんのよ
無凸最高レアで割と普通に進めて、ガチャでしか出来ないキャラ凸で無双レベルの強さでいいんだよ。難しいのはスコアバトルとかEXでやればいい
一度仕切り直しってプリコネみたいだな
本当にあれレベルで続けばいいけど
難易度はともかくガチャの凸システムはさすがに後出しで変えるの無理くね?って思うからな
もちろん過去履歴から全補填するって手もあるだろうけど、それなら仕切り直してそれで売上取った方が運営的には良い
強キャラ入手してもただの運ゲーの調合で強装備作らないといけないってのは単純に大きな欠点だろうな
それに関しては人気のあるグラブルとか原神スタレとかも武器掘りがいるから同じなんよ
むしろボタンぽちぽちで済むこっちの方が楽まである
それはもうアトリエシリーズがやってきた事の否定なんよ
武器は無凸でも問題ないし他の装備が妥協でも全然いける原神やある程度の装備は交換出来たり武器凸出来るアイテムのあるグラブルと完全に運ゲーに振ってるレスレリじゃ全然違うんだが・・・同じだと思ってるなら全部プレイしてから言ってくれ
やってなきゃそもそも比較に出さんが…
全属性神石の上で新マグナのブースト武器も各属性3本以上掘ってるし、遺物もアタッカー用は概ね理想系に近いサブステまで厳選してるし、学園パの必須特性(レスナのスキルクリダメ、ライザクラウディアのデバフ強化)は全部Vで染めてるぞ
その上で「強キャラ入手しても運ゲーで強装備作らないといけない」部分は同じだと思ったし、レスレリの方がまだ楽だと思ってるんだが
グラブルは元々強装備、つまり神石編成は課金武器染めしか出来なかったけどサービスが8年9年と続いたから遺物やアルバハHLを超える様々なHLや新マグナが追加されて神石でも様々な武器編成が出来るようになった、つまり選択肢が出来た。
けどレスレリは一向に強装備を作るには課金者も無課金者も関係なく全員運ゲーの調合を強いられる方法しか用意してない、他に選択肢が無いのが問題なのよ
人気があるゲームと同じ身分と思ってるのが細井の失態なんだよ比べられるとでも思ってんのか?
このゲームに限った話じゃないけど…
広告料目当てでゲームやりもせずSNSかどっかしらから意味も理解しないで不満点を拾ってきてスレで周り煽ってネガ記事作るしか脳がないどっかの誰かさんがスレからいなくなるのが一番の改善点じゃね?
人気ゲームほどそういうのも多いんだよ
そして人気ゲームはそんなん関係なく売れるんだよ
そんなんレスレリはDiscordあるんだからスレやまとめから離れればいい、ゲームが面白ければ関係なく売上は上がるしな
でも学園以降の露骨なるガス欠手抜きや開発者目線のみでライトユーザー目線に欠けるズレた調整、更にレスレリ出典のキャラや一部の人気キャラのみを性能強化した結果、逆にガチャが回りにくくなるという初心者ムーブ全開ド素人なアプデばっかやってればスレ等々関係なくソシャゲ末期な空気にもなるし売上も下がるかと
事実と異なるならこんな場末の記事1つで数字は下がらない
事実であるなら顧客の利となる有益な情報だから否定する理由がない
つまり、不満点は事実を含んでおりそれによって顧客が離れている
このゲームに限った話じゃないけど…とか言っちゃってるが、このゲームに限ってそれ当てはまらんよ
ネガ記事で稼げるのはユーザーが多いゲームの話や、過疎ゲーでやるうま味がない
ユーザーの大半はこんなとこ見てねえよw
まさかここで指摘喰らったからユーザーの大半が従ってるなんていう電波揃いなのか?
大体、殆どのゲームで掲示板は批判が多いもんだよ
純粋にユーザーがこりゃアカンなって思ってるから、批判以上に売上に響いてんのな
ちな、批判を見て参考にしてなかったらとっくにサ終だったと思うぞこのゲーム
5年くらい急死してその間にcsを100万本くらい売れるタイトルに育てれば少しは上がる
俺はバトルシステムも難あると思ってるな
好きなキャラのカッコいいバーストで戦いたいがその調整面倒くさすぎる
一時期アルケランドてゲームやってたんだけど、あれ相当育成進めないとキャラの必殺技使えないんよ。ガチャ画面ではカッコいい技見せてんだけどそれ初心者は1ヶ月以上は使えない。アホなのか?wセルランは完全に死んだ
レスレリのバーストシステムもさ、こういうのにするとせっかくカッコいい技作ってもそれセールスに直結出来ない場合もあるくね?って思う
過去作キャラを雑にブチ込んで来たのも悪手だと思うな
半年毎、早くても3ヶ月毎に過去作コラボイベ限定キャラとして特別感出しながら追加していった方が良かった
やりようによってはライザなんて2年後の復刻でもガチャ回るみたいにも出来たはず
セルランは過去一で終わってるしストーリー本編も興覚めだった第1部から再開させるには相当話を動かさないと厳しいだろうな
せめて今からでも調合システムは抜本的に変えるべきやろ
ストーリーが進んで錬金技術が上がった的なご都合主義でもいいから調合の運ゲー仕様を転換しないと既存のアトリエファンも愛想つかしたままやぞ
ストーリー自体もともかく…頂獣とかも擦りすぎよな。擦ってくるのまあ良いんだけど(良くはない)バトル内容が殆ど変わらんもの繰り返させるあれどうなんだ…せめて最後はアルティメット頂獣に変身しろよ
錬金はやっぱ品質が欲しいな。あと現在の研究開発ではなくそれぞれの最高品質合計が同カテゴリーの錬金に好影響あるとかのがそれっぼいかもとか思う
設定上はダメージ通らない筈なのに何度もダウンするから萎える&糞よえーから緊迫感ゼロ&何度戦わせんだよこのツマンネーボスみたいな
普通、敗北戦闘か一定まで進んだらストーリー進行系か、取り巻きと順番に戦って最後に戦うのボスだったよねああいうの
しかもフロッケ必殺食らってもピンピンしてるのに食らってない奴が秘薬ないと無意味に瀕死だし、開幕からしょぼい必殺技食らわせるし…その必殺技はタイムアップ方式にしとけやwなんも怖くないやんけ
細井を筆頭にした無能が散々やらかしといて、そのやらかしについての弁明、今後の方針や変更は愚か
次のイベントやキャンペーンの事前アナウンスすらないのが終わってる
前者は挽回を考えるなら最低限するべき事だし、後者はまともな運営をするなら開示して然るべき情報だろ
散々炎上した後の生に当たり前のように出てきて叩かれたらガン無視決め込んでふくれっ面晒してたし、あいつら仕事でやってる自覚ねえんだわ
無能が運営してる限り巻き返しなんて無理に決まってんだろ
恒常チケットは1章クリア毎に10連ウィークリーで1~3枚くらいミッションで配って良いと思うけどな。このチケットまで普段配布絞る意味が分からん。それなら筐体分ける意味が無いだろう。特定期間は石配ろうや
ログインしてますか~?って多くのユーザーはどの辺でログインしなくなってんのよ?て思う。11章終わってるやつが虚無でやめてんのか?
俺は3章くらいまでで折れてる奴がいっぱいいんじゃねーの?て思ってる。リセマラせんでその後数十連爆死してたら詰んだ…て感じる奴多くても全然不思議じゃないくらい敵が強い
飴ちゃんぺろぺろするレスナグラはソシャゲ界屈指の出来の良さなのに何故…
グラも最新ゲームに抜かれだしてるしこのまま行くと過去のゲーム扱いされそう
されそうと言うかもう未プレイヤーからは見向きもされてないやろね
過去作のアトリエやってきたけど敵が強いってのは過去作から変わらんムーブなんよな
まぁそれよりも明らかに凶悪な性能やコンボ決めてくるケースもレスレリにはあると感じたけど
それでも過去作は難易度選べるし調合考えて突き詰めれば打ち勝つことはできるから楽しめた
レスレリにはその要素が皆無だから単に運がないと辛いだけのゲームになってるんよな
メルルやエスカロジー辺りはかなりやり込んだけど、圧倒的にレスレリが難しいと思うぞ。ガチャ運良ければそうでもないのかもしれんが
あとやっぱ言うとおり装備や戦闘アイテムの特性作り込みが色々あったからな。生きている特性付けてオート使用とか楽しかった記憶
雑魚敵が強すぎたんよ
キノコクラゲ羊が凶悪でライト層が逃げ出すレベルだし
対策がほぼ無かったのはあかんわな
序盤でいきなり
かばう→カウンター
カウンター→毒撒き散らし(重複)
カウンター→回復無効
こんなん連発されたらライト層は居なくなるわな
かく言う自分も辞めるか本気で考えたもん
回復無効とかキツすぎてな…
この前シャリーやって確かに強い雑魚はいたけど無視しても特に支障なくストーリー進められたし強くもなれた。
けどレスレリはレベル上限解放するにはストーリーを進めなければならない、だから引きの弱さや調合運悪けりゃボスだけでなく取り巻きのクラゲや羊やキノコやらで容赦なく詰まる要素があってそれが一番の問題
敵が強いでも計算上そうなってるならそこまでいかん
レスレリの場合は無理矢理勝てなくしてあるので果てしなく理不尽でダルいんだよな
その強い敵を倒すために調合ハマったり、シンボルエンカになってからは逃げ回れたけどそれすらできない
キャラガチャ回らなくなるから戦闘アイテムも弱くします、でも戦闘アイテム使われないと悔しいのでアイテム大戦します(笑)とかもうね
事前準備とリサーチが足りなさすぎた
それに尽きる
キャラ要素1 ストレス要素10 とかそんなんだからな
それを良しとする奴らがゲーム弄くってる限り大幅な改善はねぇわ
初めに作ったコンテンツほどバランスgmksなのにその辺弄るのめんどくさくて放置だし
チュートリアルが不親切っていうのに尽きるかな。
レスレリの戦闘は、装備の特性が攻略の9割以上を占めるのに、
どんな特性つければいいか、全く案内がないのはきびしい。
装備特性が不十分だから、敵が強いと感じてしまって、戦闘がおっくうになっちゃう感じ
そんなレベルに行く前の序盤の敵が既に異常に強いしそれなりの装備特性付いても敵強いぞ
CSのアトリエシリーズに比べたら話にならんくらい特性周りは単純。そんなチュートリアルどうこうて話だとは思わん
キャラ周りのクオリティが高い(モデリングだったり細々した所にボイスが設定されてる)しストーリーも面白い。ただ、所謂ゲーム性、錬金や戦闘がやや単調すぎるところが気になる
ガチャ引いたり育成して戦力を拡張してもあまり楽しめないというか。折角アトリエのIP使ってるのにそこはソシャゲに寄せなくても良かったと思う
エンドコンテンツだけでもいいからもう一捻りほしい。イベントとかで実装してみてもいいし
星5にしたキャラがガチャから出たら全部ゴミなガチャゲー特有の欠点ってどうにかならんのかね
そこらはなんか考えないと駄目だよな
そもそも、☆4以下で被っててもゴミな内容にされてんのに
なんでピースのレートを5倍にするなんて暴挙をやらかしたんだか
他ゲーだと凸確定石になったり、スキル移植素材になったり、別のキャラを引き直すとかになったりする
ここに書いてあるほぼ全て納得だわ
ユーザーが気がついている事柄が運営は理解していないのか、はたまた理解しているけど資金繰りがもう限界で改良出来ないのか
本人たちはウリと思ってるところが足を引っ張ってるんだよな嫌がらせ要素だらけ&SSRなだけでただのゴミが出てくるウザ演出な調合とか、難易度まちまちな属性塔とか
パネル同じでも敵の行動が違うんで難易度全然ちゃうのよ
で、戦闘に無駄に時間が掛かる演出方式なんで、敵行動ガチャ繰り返してると行くのが嫌になる人が出てくる奴
これ何度もやって確認せずたまたま一発クリア出来たからオッケーとかやってんだろな
ピースの価値を5倍暴投制度で台無しにする
調合がゴミ過ぎてマナの価値が暴落し続けてもはや数十個単位でばら撒いても焼け石に水みたいな扱いになっててマナ販売を台無しにする
限定メモリア完凸という売り要素を天井なしなのに低過ぎるピックアップという暴挙でたまたま揃う以外は狙う気にもならない代物へと台無しにする
キャラ引いたらなんか変な要素が混ぜられて使いにくくて一部キャラあったらもっとあとのマシなキャラ出るまでいいかという感じで自分でガチャを台無しにする
(500%のキャラに対して250〜300%攻撃後に◯%アップとかHP量や敵の量でのどうとか…余計な要素がつく事で倍率で損してる謎、普通は逆やろw)
ショートカット修正します!いつまで立っても変換へ飛べない
狭過ぎる上に操作性と視認性が終わってる変換を放置なお、変換実行するとカーソル指定が消した分だけ〜50個先にぶっ飛ぶ()
イベントは重ねてやるもんでやったからもう放置していいってもんではない単発スタイルはマラソン順位方式の場合だ
レスレリが面白いのは装備でもHP量で制限とか限定された効果が何故か倍率同じか誤差しかないってこと
つまり、条件ついてる効果はほぼハズレなんだよな
こんなん滅多にないんで、よっぽど調整のセンスがない証拠みたいになってる
HP満タンじゃないと効果を発揮しない装備とか全体攻撃多過ぎて存在してる意味ないし別属性の同じ攻撃力の武器使ってる方がマシ…属性の打武器なほんまゴミ
単純にコンテンツ不足とガチャが引けないのが終わってる
ガチャが引けないのは最悪良いんだけどイベントキャラの配布すらしないからいつまで経っても属性塔に挑戦すらできない
塔しかやることがないのにほぼ無課金とはいえ4ヵ月真面目にやって突と風しかブレイカーが揃ってないのは流石にアホかと
予算の関係で今後もキャラ配布はほぼないだろうから恒常チケ配布ぐらいしか道はないんだけどまぁここの運営は配らないだろうな
あとはクソ長ダンジョンの最終バトルで負けたらやり直しが辞めるきっかけにしかなってないから早急に改善した方がいい
ダンジョンで負ける理由ってパネルや敵のクソ行動連発とかなんよな
でも運営は素晴らしいパネル順と敵の失態行動で簡単な筈とか思ってる
完全運ゲーなんでやり直させられるのがほんましんどい
だから楽勝で通過できる途中はパスして途中から再開させろって言われてるんだけど、運営が馬鹿だからその理由を理解できてなさげ
A25って言うアトリエシリーズの本編を冠してるのにキャラゲーかつ装備ゲーだからそこを改善しない限りどうにもならんと思う、少なくともアイテム周りや調合周りはもうちょい何とかしてくれよ。アイテム使うのにゲージ貯めなきゃならなかったり調合が運ゲーにしかなってないから積極的にやる気にならんのよ
・CS版アトリエ
素材ガチャ(達成感) → 調合アイテムの選択(吟味) → 理想的なアイテム(達成感) → ~ * n → イベントやボスの撃破など目的の達成
・レスレリ
調合ガチャ(達成感) → 戦闘が楽になる
CS版はこれに期限という縛りや報酬という別腹もある
レスレリの調合はヴェストリヒナーベルでずっと宝箱ガチャやってる気分だわ
レベルアップするためのレベル制限ステージが、上限までレベルアップしないとクリア出来ないけどレベル制限のせいでクリア出来ない
ってのがほんとつまらんのよ
気軽に気持ちよく俺ツエーさせろ
レスレリって難易度が高いんじゃなくて単に理不尽なのよ
ステータスや属性相性で勝つみたいなゲームじゃなくとにかく嵌め殺しに来るし、ダメージも無効にしてくる
そして何故か状態異常やマイナス効果を連発してくるwそこは織り交ぜる奴やろなんで基本効果みたいになっとんねん
攻撃順序も実際には敵の謎行動でグチャグチャにされるからライト層は頭おかしくなる
更に、持ち物検査パスしたら簡単…これが難易度高い考え抜かれたとかなゲーム扱いされる訳もなく
果てしなくダルい理不尽持ち物ゲー
身を守ってカウンター準備してるクラゲに対して攻撃させようとするのなんなん
こういうのこそ持ち込んだアイテムで体勢を崩すとかさせろよ錬金術師だろ
カウンターって本来発動条件があるよな?
現状は無差別カウンターだけど・・・。
鬱陶しい事にカウンターしてこないとか、確率カウンターだったりだとか、確実にカウンターとか、全体にカウンター返すとか
そりゃうざくてかなわんわw初見殺しに運殺しで何度もリセマラしてね!道中は弱くても無駄に時間かかるので再び奥に辿り着くのに何分もかかります!
ダル過ぎ
防御がないシステムだからカウンターは魔法か物理どちらかに反応する方が良かったなそっちの方がよりキャラの使い分けに意味が出来る
まあ結局は盾割ってワンパンか盾の上から無理矢理ワンパンになるんだが
普通は武器の属性にも従うんだがキャラのスキル属性で攻撃してるからここも他ゲーに慣れてる人を困惑させてるよな
しかもキャラ属性とスキル属性が噛み合ってなくて塔で使えないやつまでいる…
クリアされたら悔しいで変な要素ばっかり盛り込んだものだから、そのせいでまだ半年なのに末期的な淀んだ空気になってんのよな
どんなに強くても絶対に許さないみたいな…なので単純にダメージどんだけ出るとかは実際は重要じゃなくなってるんだけど、運営は自分で気付いてない
既存のアトリエキャラ出したせいとか言ってる連中いるけど、レスナ勢微妙なんで開始時点で失敗しただろそれじゃw
古参の作品が好きな奴らは運営のアーランド以降のキャラのごり押しで消えたしな
トトリの鎖骨がエッチだからまだまだ売れる