79: 名無しさん 2024/05/09(木) 12:13:04.14
ストーリーはもっと短くていいのにな
時間かかるからストーリー見てないって人のほうが多いだろ
時間かかるからストーリー見てないって人のほうが多いだろ
81: 名無しさん 2024/05/09(木) 13:12:29.20
ストーリー面白ければ見るけど、つまらんし。
82: 名無しさん 2024/05/09(木) 13:21:47.19
レスレリのストーリーは話しを楽しむものではなくツッコミ所を探すのを楽しむもの😎
83: 名無しさん 2024/05/09(木) 14:03:14.87
仲間と離れても普通に帰ってきて肩透かしくらうわな
イザナちゃんの修行やふろっけ消失とか
そこらへんもっと話ふくらましたらストーリーに深みがでるだろうに
イザナちゃんの修行やふろっけ消失とか
そこらへんもっと話ふくらましたらストーリーに深みがでるだろうに
88: 名無しさん 2024/05/09(木) 15:10:07.84
>>83
どいつもこいつも頭の中お花畑のいい子ばかりなのが一番つまらんポイントだわ
どいつもこいつも頭の中お花畑のいい子ばかりなのが一番つまらんポイントだわ
アトリエの世界観とタカヒロの相性が致命的に悪いわ
シリアス求めてないんだよアトリエのストーリーに
途中から方針転換したんならともかく最初からそういうストーリーなんだからやらなきゃいいやん
ゆるきゃんとかでも見とけば?
アトリエシリーズって初代からシリアス要素あるけど
そのアトリエのストーリーにシリアスは求めてないって根拠は?
エアプがアトリエ語るなよ
そもそもアトリエシリーズ自体のストーリーがつまらんのだがなw
細井が部下に言ってそうw
短くしてレスナが異邦人になればよかったのに
たしかにキングダムハーツ形式で良かったわ
それなら戦闘含めたすべてのスキップ要望すればいいのでは?
俺は読みたいから短くされるとつまらん
俺もレスレリはキャラ売りしか道が無いと思ってるからストーリーに力入れて欲しいな。金かかるだろうけど
逆にインフレとかランキングイベとかそっち方面強化していくといっとき売上出てもさらに落ちぶれていくスピード早くなると思う
生放送のエンブレム勘弁して欲しい
ストーリー読みたいけど ガチで面白くないからな……
学園イベのストーリーは好き
というかタカヒロとの相性悪すぎじゃない?
生放送4000人くらいしかいなかったけど…こんなもんなん?
これがセルラン1ケタ取ってたゲームの1年経ってない姿か?
ソシャゲは飽きられるのも早い
生き残るのは大変
レスレリ運営炎上商法の結果だよ
ソシャゲ全体の話にして有耶無耶にしないでもらっていいか?
まあ当初の売上目標の1/10しか結果出せてないゲームになっちゃってるんでセルラン1桁も過去の栄光です
個人的には寧ろ4000人も観てたんだってかんじ
2000人程度だと思ってた
すまん、決算資料では順調な滑り出しって書かれてたから←これ
信長が収益に貢献! 三國志が収益に寄与! レスレリはスチ版グロ版開始してイベントやりました……
昨年は新作3タイトルを配信 → 目標未達とはっきり書かれてしまう
どこで差がついたのか……
某セルランサイトで現在の順位見ながら同じ事言ってみてほしい
おっさんとのwピックとかいうまた売れなそうなガチャしこんで来たな
男なんていらんからトトリちゃん交換でいいかな
おっさん単体だと誰も回さないからね
人気キャラの衣装違いでセットにするしかない
チケット回しておっさんだけ出るならいっそ何も出なくていいってくらいおっさんいらねーわ
ただでさえピック仕事しないのに片方おっさんとかしんどすぎるだろ
違うんだよ連中は俺すげーしたいからシン戦とか雪崩とか、誘拐とかで妙な間延びをやらかしてるだけで実際はそのクソなげー部分に中身なんかない
今どきそんなもん珍しくもないしやまなしおちなしだからすげーとも思われない
必要なのは妥当な話を繋いでいく事なんだがここが一番軽視されるを通り越して自分で蛇足付けて台無しにしていくスタイル
結果、中身なんも進んでないのに無駄にストーリーパートに時間食ったという…誰も得しない結果に陥って逆ギレしてる真っ最中
どうせならランツェにフロッケと組む事で超強化されるようなリーダースキル入れて全ての実装キャラを過去にしてくれ
そうしたらひとりきり笑った後でアンスコしてヲチ勢になるから、その方針で頼む
おっさんのグラ利用するのは良いけどさ
かばうアタッカーって大丈夫なのか?勝手に死ぬか、攻撃する時にカウンター敵に自殺確定とかにならね?
あと、斬はブレイカー困ってないんだから、火ブレイカーいい加減寄越せよ…キースグリフはまともな火ブレイカーじゃないし、S2にもバーストにも何も無いマリーも大概時代遅れだろ?あいつらエアプだからわからんのか?
属性で装備性能やキャラ性能に格差あり過ぎやろ
言うほど火でやりたい事今あるか?
現状必要ないんだから気長に待てばよくね
それ言ったら斬を強化する必要ねえだろ塔も既存戦力で楽にクリア出来るのに
将来的に塔の拡張とか、ダンジョンやバトル、exで火向けステージ作るとか全ての属性でそんなもんだろ
そして、よっぽどぶっ壊れか必須じゃないともう整ってる構成に注ぎ込む気にならん
ただでさえ困ってからでも良いかになるのに
属性はなんかのシリーズで一気に出すみたいだから出し始めたら即そろうんだろうな
水着どうせひくからここで火だしてほしい
ダメチャレンジの報酬どうなるかねえ
ランキングでメモリア凸かけらの量露骨に違うなら引退増えるだろうな
どの道その時条件のダメチャレ用キャラとメモリア引いて凸ってスタートラインね
言われて大概が萎えて終わりだよアレ系は
上位に結晶みたいだし
欠片の数の差は10個ぐらいじゃね
アタッカーに庇うなんて要らないし何のための盾なのか、運営エアプなんか?
てかおっさん使うくらいなら斬ロジー使った方が見た目的に全然マシだからトトリちゃんいるけど回す気全く起こらない
見てないとかそういう意見が多くなるとロマサガRSみたいにどんどんストーリー削られて最終的に無くなる
海賊トトリは相手のマスにマイナス生ませる消極的なスキルだしズレたら意味ないし
ランツェはアタッカーに求められてない性能をウリにしてるし
いまさらこんなん出して大丈夫?
ピンポイント性能みたいな2人いないとロマン闘技場の上位いけない性能の敵出してくるならいよいよって感じだけど
マイナスを発生させてアイテム使うと踏まされるとかクソ過ぎる展開が…
そして斬パはねこさんチームじゃないんだよなあ
メモリアが有能だからサイフは狙うやろな
キャラはどっちも微妙、特にランツェはロジーいたら全くいらん
ランツェと衣装違いトトリがセットで来るのはまぁ予想通りだった
ピックアップを同属性染めするのも別にいいけどそれならせめて斬ヒーラー搭載してほしかったな
ただでさえガチャ回り辛いのに既存キャラの上位互換出されても根本的なロールが足りてる分には大して魅力はないんだわ
トトリ3体目だしノーマルフロッケで良かったのでは
決戦衣装でさえ高性能だったフロッケやハイディが来た後に通常衣装版で更に高性能になって搭載される未来が見えん
ドッカンはあとのキャラが馬鹿みたいな数字並べるだけなんで、決戦だからどうこうとか考えてないかと
アレは状態異常だけ防げる全体攻撃をサポーターに任せるしかない半端者の群れ
なおかつリーダースキルも最早時代遅れ
普通にストーリー面白くないからシナリオパート全部スキップ機能欲しいな
いちいち早送りとか一つ一つスキップとかダルい
面白ければストーリー見るけど1部の中盤〜終盤がマジでゴミすぎて2部はもう期待しないし見ないことに決めた
ストーリーはアトリエに期待してなかったからどうでもいいけど、話数を分割しすぎるのをやめてほしい
分ける必要あった?っていうのが多いしテンポが悪すぎる
本来数話で展開するべき話は何故か1話で終わらすのにな
イザナもアンペルもフロッケ行方不明も引っ張るべきだったのにやまなしおちなしいみなしで打ち切りみたいな処理だった
で、本来1-1〜1-3とかで表現されるべきボルテックスが何章か使ってて草
章進んでなかったやろw
ストーリーなんぞ合計30文字くらいしか読んでないがこんだけクソクソ連呼されると読みたくなるやんけw