755: 名無しさん 2024/05/11(土) 20:47:20.93
これってアタッカーブレイカー2体ずつ入れて少しずつブレイクしながらアタッカー2人で殴るみたいな基本スタイルのってもう通用しないの?
いや通用しないから俺詰まってるんだけど
いや通用しないから俺詰まってるんだけど
758: 名無しさん 2024/05/11(土) 21:02:09.71
>>755
斬パは結構そのクラシックスタイルでずっと結果出し続けてきたけどロロナ来て斬パも全体バーストの時代来たところに更にランツェ来たからな
でも物理パは今でもブレイカー2スタイルもなくはないよ
斬パは結構そのクラシックスタイルでずっと結果出し続けてきたけどロロナ来て斬パも全体バーストの時代来たところに更にランツェ来たからな
でも物理パは今でもブレイカー2スタイルもなくはないよ
756: 名無しさん 2024/05/11(土) 20:53:49.85
ブレイカー1も2も0もあるしD抜きもするし
詰まったら手持ち見て最適化するゲームやで
詰まったら手持ち見て最適化するゲームやで
ブレイカー2人以上用意してぇ…ブレイクしたらアタッカーでチマチマ削ってぇ…相手の攻撃はディフェンダーで受けてぇ…
はいカウンターでブレイカーおしまい!はい全体攻撃でパーティ半壊!はいアホみたいな量のデバフと連続攻撃で全滅!
ええんか?
ええんやで
戦闘力の算出仕様がすっかり変わって混乱してるわ
凡庸装備より特定のロールや属性特化の装備の方が戦闘力上がるんか?
アタッカーとそれ以外で装備評価の格差が極端なんだけどディフェンダーなんかはバフデバフ系の特性盛っても評価されないってことなんか?
そんなに神経質になる必要はないと思うけど
良かれと思って作った装備が品質とかいう概念で良し悪しのレッテル貼られてる感はあまり好きじゃないかな
戦闘力なんてそもそも最初からあてにしてないでしょ
実際プレイしてみて無理そうならその都度調整する
ブレイカーのブレイクはもうおまけ程度で実質デバッファーポジションになってるな
そもそも戦闘力なんてカジョフワ勢の為の数値
まだ始めたばかりだけど、最後のボスっぽい頂獣はコルネリアとハイディでなんとかクリア出来た。
もう少しガチャ引いてて持ち増えたら編成の幅も出るんだけど、増えてるとはいえ今の配布量ではキャラも充分に使えない印象。
最適化する楽しみはある
キャラを色々入れ替えて試すのもいい
アイテムもパーティー毎に登録できるからいい
装備だよ装備、紐付けおろかプリセットすらもないからクソだるいのよ
この辺が面倒くさすぎるのでクリアできた等の成果があっても、達成感以上に疲れた面倒だった時間かかったみたいなネガティブな気持ちになってしまう
ダンジョンの道中とかはしょうがない気もするけど、装備登録や複数回分まとめて調合機能があれば準備フェーズのストレスが軽減されるのに
このゲームは限界まで強化してアタッカー1人の全体攻撃で一気に倒しきるのが基本戦術で
それらが通用しない特殊ルールの敵は敷かれたレール通りの攻略をして開発のオナニーに付き合うゲームだよ
ソフィーでパネル生成してライザでブレイクしながらデバフ撒いてクラウディアでデバフ撒いてレスナが暗黒水投げながらパネル2回踏んでS2で全部吹っ飛ばす
これがすべてのコンテンツを一切敵に行動させずに勝てる唯一の基本戦術だぞ
今の戦闘まじでこれ、律儀に推奨属性守って普通に戦って失敗したけどこっちで全部終わった
ライザはブレイクできなくてもデバフあるし
ある時期からレスレリは運営の嫌がらせをどう回避するかのストレステストになってる
だから、ハメ殺しを回避する為に珍妙な編成にする必要があるので、連中が紹介してる編成例とかはとっくに意味がない
大体、全体ブレイクしたらカウンターだらけとか、カウンター後の攻撃で死ぬとかだしなw
場合によっては単体ブレイカーですら死ぬw
サ開からずっとストレステストの間違い
ワイには難しいから最先端攻略はとっくに諦めた、最新アプデから3ヶ月~半年後くらいの環境である程度ぬるゲー状態で戦えるペースでやると気楽
ブレイクしたら全然敵が動かずそのまま殴ってくるとか、ブレイクダウンさせたらバフさせないとかもあるしな
ステージによってはブレイクしない方が楽に勝てるまである
ストーリーの道中ぐらい全体ブレイカーと全体アタッカーでてきとーやってりゃ勝てるだろと思ってたら12-22であれよあれよという間にぬっ殺されてワロタ