224: 名無しさん 2024/05/14(火) 12:46:10.75
難易度高くても1回クリアして終わりなら楽しめるんだけどな
武闘大会は1週間キープしなきゃいけないから楽しいより面倒が勝っちゃう
武闘大会は1週間キープしなきゃいけないから楽しいより面倒が勝っちゃう
234: 名無しさん 2024/05/14(火) 14:07:14.95
>>224
最終日だけやればよくない?
最終日だけやればよくない?
235: 名無しさん 2024/05/14(火) 14:26:16.72
>>234
毎回手探り状態だと厳しいかな
属性毎にアイテム厳選し終わってるわけでも無いし
そういうのが楽しくてレスレリやってる訳ではあるけどクールタイム無しでエンドレスはちょっとね
毎回手探り状態だと厳しいかな
属性毎にアイテム厳選し終わってるわけでも無いし
そういうのが楽しくてレスレリやってる訳ではあるけどクールタイム無しでエンドレスはちょっとね
パネル行動や調合で調整を続けないと駄目だから一発クリアとか開発機でパネル表と敵行動パターン仕様書見ながらやってる奴しか無理だわな
最終日に一回だけやればいい(キリッ)
細井とかアカツキの偉い人とかが言ってそうw
エンブレムはどうでも良いけどメモリアは結構使えそうだから格差は開きそう
ただ記憶の断片5000がある所見ると、残1のメモリアと記憶の補充は最低半年は無さそうか?
それならメモリアの格差はほとんど無いけど
まあ、懸念が広がったのでメモリア1枚くらいは暫くやれば取れる様にはするかもな
ただ、あるスパンで景品入れ替えて参加賞だけでは取り漏らすみたいにはするかもだが
まずレスレリが半年後サ終発表にならないか…?という不安がどうしても消えない
ガチャでちゃんとエッチなキャラを出し続けてくれるのか不安…
定期的に確実にユーザーが減るような事やるからサ終が不安で課金に踏み切れないって人もけっこういそうだな
ストレス与えて課金させようとしても逆効果といつ気がつくんだろね
サ終を恐れて他ゲーに課金を増やす
サ終を意識しないかもうちょっと続けるだろって層も今回の難易度や倍率ぶっ飛びショックで資金投入するタイミング見計らうよな
もう安易に課金して良い状況じゃないすぐに
ゴミにされるもんに金は使いたくない
1周年はやるとは思うけど、次のハフバあたりが怖いな…下手すると年を越せるのかもあるが
しかも閉鎖の理由が細井とその仲間たちが根本的な改革を拒んでよくわからん実験やりまくってユーザー離れたからとか報われなさ過ぎ
もしかしたら神ゲーになるかも知れんと思ってスマホアプリ始める奴、今時おらんやろ
最初から「お、数年だけ無料でアトリエ出来るじゃん」と思って始めたから、課金とか論外だわ
実際ウィークリーミッションのコイン100だけ貰うなら適当にオートで済ませるだけで良い
ただソシャゲユーザーはやらなきゃいけないたいう強迫観念に追われる奴らが多いから受け入れられる事はないな
参加賞だけなら最終日にやる意味ないじゃん初日にテキトーに流すだけじゃん
大体、ランキング実装しといて不満出たら参加賞だけで編成とか何も考えないで!ってさw
そんな程度のやつはそもそもこんな書き込みせんだろw
最終日にやれって言ってる人はキープに神経使うくらいなら最終日にやった方が精神的に良いって意味でしょ
文字は読めても文章が読めないんだよ、ほっといてあげな
途中で突っ込まれてるだろ
何度もやらないとスコア最適化して伸ばせないんだよ
最後にだけやったら結局順位が落ちる事になりかねんし、まとめて時間を確保する必要も出てくる
レスレリ運営は告知のお手紙とかからも考えてる事分かり易いと思うよ
彼らは何かやったら即反映されて売上急増しなきゃ駄目って思ってる
その上で対策してやったのに売上あんまり戻らないぞ裏切ったな許さない!やっぱり超難しくして搾り取るのが正義なんだ!みたいな…
でも、実際は調合VVの確率上げなきゃ焼け石に水なのを根本解決拒んで変な抵抗見せて誤魔化しただけだし、シナリオも学園後はマシになるかと思えば更に悪化するし、ガチャにしても☆3確定来ても被りばっかりで確率渋すぎピックアップなんかでねえし、限定メモリアなんか天井すらないまんま
で、僅かな期間で驚くべきインフレを起こすリーダースキルやスキル数値
そりゃ、不満溜まったままだし、ガチャで狙うの絞るしかねえだろwこんな惨憺たる状況で年間にバイクや自動車買う金額を他ゲーや他のレジャー無視して突っ込めってのかw
自分で首絞めてるのをいい加減理解しろよな?10月までは付き合ってやったんだから、ユーザーはチャンスはくれてたんだよ。9−10月頃に金払った連中を裏切って手持ちごみ扱いしたのが根本原因だよ
俺はこんなランキングイベントよりfgoの聖杯120レベルみたいなのの方がよっぽどアクティブ維持出来ると思う
その売上急増への反映みたいな所出発点に考えてアクティブ売上急減してるっていったいいつ気付くんだろ…
fgoはfgoだから付いてくるのであってレスレリにはそんな上げ底ないやろw
あと、多くのゲームは欠陥を抱えてるけどなんとかなってるのであって、欠陥ごと真似すると微妙なとこは爆死するよ
推し愛育成要素が欠陥だとw
fgoを例に出しただけで限定リソースを推しに使うとか割とあるけどね
レスレリアーナなんかに推しレベル的な幅広さあると思う?
そんなんあったら性能関係なくもっと売れてるでしょ…
あっても極一部のキャラか、残りは少数派だよ
凸するのもピースクエやるだけ、聖玉は3つでMAX
装備も5時間1マナとかいう狂った設定してた時ならまだしも
今なら1キャラ集中的に厳選すれば一月もあれば全身SSRVV狙える
最後の砦のメモリアも凸アイテムがあるから1キャラ分なら完凸も目指せる
推しを完璧に育てるって意味じゃ育成の天井が低いんだよな
絆システムでも実装して使う程ステが伸びるとかキャラ固有のメモリア貰えるとかすりゃ良いのに
まーもう大量のユーザー囲い込みには失敗したんだから閉じコン課金圧でやるしかないんだろうけど、それ結局ジワジワ人減る施策だからね。だんだん人減るランキングイベントなんて盛り上がる訳がない
周年で超配布、ストーリー進行等に必要な最低限の難易度かなり下げる調整してめちゃくちゃ広告打ちまくれば再起ワンチャンだけど、もうそんな金かける気無いだろうしそれで人戻る保証も無いしな
初動で囲い込みじゃなく回収に走った時点でもう終わってたんだ…
アカツキと細井が組んだ時点でこうなるのは実情知ってる奴なら分かる事だった
どんだけ開発が頑張っても大本が糞ならこうなる例として
ハガモバと合わせてソシャゲ運営への教材として使った方が良い
作田のインタビューも意味不明だな
ストレスなくストーリーを楽しんで貰うためスタミナ消費を無くしました
↑
結局育成レベルでブロックすればそれはスタミナでブロックしてるのと同じじゃないのか?そしてライト層にとってバトルがもの凄くストレスフルな難易度で即逃げ出してしまうっていう…
レスレリは大半のソシャゲユーザーにとってストレス無くストーリーを楽しむのと最も遠い所にあるだろw
凸をゲーム内の無料リソースと互換させてんだからランキングイベントなんてやっても大して売上上がる訳がない
そもそも凸するのに時間かかるってのがマッチしてないんだよな
ランキングイベントのためにガチャ回そうメダル集めようってならないからな
課金してもどうにもならない調合で装備を充実させる方がよほど切実
そもそもランキングどころじゃなく、今後の難易度バーストの荒波に備える準備してないとストーリーすらも見れなくなって詰む懸念すらあるという…
メダルすら使えないよな今って
1ヶ月後にはJuneブライダルがあるかもだし、2ヶ月後にはサマーイベント、4ヶ月後には一周年
今の手持ちのどれくらいが生き残れるのやら…
メモリアが闇鍋かつメダル交換不可だと順位にこだわるガチ勢も課金しようがないだろう
細井達を見てると金の卵を産む鶏を絞め殺す話を思い出すわ
運営がまともなら上の下くらいの立ち位置につけそうだったのに舵取り下手くそすぎてなあ