449: 名無しさん 2024/06/02(日) 23:57:43.78
ダンジョンボスが先制青パネで殴ってくるのマジで腹立つ
451: 名無しさん 2024/06/03(月) 00:00:11.62
>>449
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
452: 名無しさん 2024/06/03(月) 00:27:19.30
>>449
パネルランダムの頃は先制バーストで壊滅とか散々食らったものだ
今更だけどダンジョンはほんとめんどくさい
パネルランダムの頃は先制バーストで壊滅とか散々食らったものだ
今更だけどダンジョンはほんとめんどくさい
454: 名無しさん 2024/06/03(月) 01:22:17.65
>>449
簡悔の塊
ダンジョンの最終バトルで初見殺しや簡悔されるとユーザーが離れる
簡悔の塊
ダンジョンの最終バトルで初見殺しや簡悔されるとユーザーが離れる
453: 名無しさん 2024/06/03(月) 00:39:51.17
先制青パネル踏み単体攻撃!
1000×4ヒット!
🐷いかがでしたか?
1000×4ヒット!
🐷いかがでしたか?
460: 名無しさん 2024/06/03(月) 06:09:20.52
簡単にクリアさせろとは言わんけど
上にも言ってる奴いるけどダンジョン最終戦で初見殺しされるともうその日は二度とアプリ開かなくなる
上にも言ってる奴いるけどダンジョン最終戦で初見殺しされるともうその日は二度とアプリ開かなくなる
屍を超えてゆけ
前半ボスもめんどくさいのに後半ボスで初見殺しされてしょーもなってなるなった
実際あのダンジョンってユナ使わずに全員生かしてクリアできるんか?
防御盛り盛りにして単体攻撃耐性付けまくれば行けるんやろか
まあ行けたとしてそんなピンポイントな対策の為に調合する気は微塵もないが
リーダーをユーディーにしていけばタゲ取って回避してくれる
パティで何とか初撃だけ耐えて乗り切ったが先制で潰そうとしてくるクソ仕様の時はユーディーがいいんだな覚えとく
一周回って確定回避のユーディー有能
いや、インフレ頭おかしいな・・
限定で増やしたディフェンダー連中がレイプされまくる謎な展開…
初めてUDのリーダースキルまともに見たわw
敵がさきがけ+パネル単体攻撃の場合無微はUD以外選択肢ないって事やな
どこのことか分からんけど直近で追加された2つは決戦パなら誰も死なんかったよ
だからなんだって話だが
ラストボスが先制ワンパンしてくるところだと決戦リディ―は耐えた、耐性系の特性は無し
装備自体のダメージマイナスは付けてたのと、ハイディのリーダースキルで防御上がってるけど
ユナ使ってクリアしてもダンジョン効果のおかげだから今回以外のダンジョンではユナじゃ足らんのよね
オッサン4人「悔しいなら課金しろ
極夜の錬金党だろもう
極度の課金党?(難聴)
ダンジョンもだけど、今回のランキングも単体攻撃すると高火力ゴーレムカウンター祭りで味方殴られ倒れてコントみたいだった
この前あいつ等単体カカシなのになんで全体バーストぶつけてんだよってバカにされてたんだよね
そうしたらブレイク即起き&単体攻撃にカウンター入れてくるようにしてきたw
やっぱあいつ等ここに常駐してんじゃね?と思ったw
嫌がらせの方向がレスバの仕返しレベルに子供じみてる感じ
打の今回のガチャ単体キャラなのにわざわざ単体攻撃に嫌がらせしてどうすんだろな…
令和にもなってまとめブログ参考にゲームバランス調整とかそんなアホいるわけが……
……アンケートでゲーム情報の取得元はどこかって質問に毎回まとめブログ入れてきやがるガストはさあ
5chとまとめブログなんて捨ててmisskeyのio鯖で神絵師にアルティメット偉業のスタンプ押す生活でもしてもろて
戦略性を謳ってるけどやってることは子供の意地悪クイズなんだよな
詰将棋ですらない
正直戦略も戦術もねーよなこのゲーム
敵が使うスキルは全部戦闘情報に載せる
敵がこちらの順番を狂わせる攻撃をしようとしてる時はわかるようにする
初見殺ししたいならダンジョンはリトライありにする
これだけでかなり改善されるけどサ終しないと理解出来ないやろな
ロマサガ がクソゲーでも上手くいったせいで完全に頭がおかしくしなってしまってる
ロマサガの理不尽な敵の強さは様式美的なもんでユーザーもそれに慣れてたから受け入れてるだけなのよね
CSロマサガしてた人はあの理不尽さに慣れてるもんな(良いとは言ってない
30年前のゲームと比べられてて草
CSとソシャゲを一緒にするなw
コンセプトが正反対だからな…今から始めた連中が一気に追いつけなきゃいけないのがソシャゲ
今さっきやってきたけど、あたおか大会だろこれ・・
キノコは盾無視して高火力で殴ってくるわ毒撒き散らすわ、ゴーレムはなぜかカウンター標準装備してるわで意味わからん。
んで仕上げは、なぜかブレイクしてもまったく微動だにせず「バーストマスは渡さないぜ!」って気概を感じた。
なにこれ。
ついでにさ、盾を無視して攻撃してくる対策に今回のモンハン騎士使ってみたわけよ
そしたら盾無視する攻撃をかばうのはいいんだけど、盾への攻撃もかばって死んだのよ
なにこれ。
ユナ接待ですらないのは面白い
ダンジョンのバフなかったらそりゃ今の火力ならアタッカーじゃ即死だわなw
何がしたいん
毒撒きキノコいるしどっちかというと決戦接待だな
まあカウンターは防げんけど
言っとくけど毒は大したことないぞ
問題は毒が終わったあとの方
ゴーレムが連続行動し始めるんだよな
ハンマーが全てを解決する
なぁ、運営さん
あんたらはどのキャラがどんな状態(レベル、凸、ボード)でメモリアはどんな状態(凸)でクリアテストしてるん?
まさか全部最適キャラ、メモリア完凸でやってないよな?
テストなどしていない、現実は非情である
大真面目に動作テストだけしてバランス無視して実装してると思うわ
下手したら動作テストすらバグが起こるかだけのチェックで、意図しない挙動しても放置してる恐れがある
テストはしてると思う
ただテストしても上司がオッサン4人で下の言うことを全く聞かない使えないワンマンだと思う
回りをイエスマンで固めた結果、
ユーザーにストレスを与えれば課金してくれると今でも思ってる
ユーザーが課金しないのが悪いと
オッサンたちが快適になるように接待で無茶苦茶な環境下でテストしてそうだよな
なんなら開発機と実機で再現度が異なる可能性すらある
どう見てもひどい出来のオートを自信満々でリリースしてたしな…
おそらくだが、最適編成最高装備で設定されたチャートに従って敵が行動する様にしてからテストしてる
こうすることによってちょっとでもズレたら問題が出るオートが問題なく見えてしまったのだろう
こっちもカウンターだの毒撒きだの回復無効だの連続攻撃だのやりたいんだけど
こっちも毒50個重ね掛けとかやりたい、特性で状態異常付与Ⅰ~Ⅴ欲しいわ
毒Ⅴで毒5個重ね掛けな
レスレリアーナ運営がやってるのってただの時間稼ぎでコンテンツの充実とか、やりがいとかじゃないんだよな
どうせ後々簡単にクリアできるキャラで解決とかしてくるだけなのもみえてるしパズル要素もない
ただすぐにクリアされたら困るってだけな嫌がらせってやつ
個人的主観で2ヶ月後くらいにクリアできる様にしろよみたいな難題を押し付けられてこうするしかなかったみたいなプログラマー達の悲哀を感じる
だから1−2ヶ月後になんとかする要素を入れてクリアさせるゲーになる
正直ダンジョン敵の耐久下げるか戦闘回数減らして欲しい。長い時間かけて最後のボスにやられちゃうとそれまでの事無かった事にされ時間と気力がガッツリ無駄になるから新規ダンジョン怖くて入れない。