32: 名無しさん 2024/05/31(金) 12:11:42.35
リンカもユナもなんか微妙だな
しかし、おっさんといい新ユナといい何故アタッカーにかばわせようとするのか
しかし、おっさんといい新ユナといい何故アタッカーにかばわせようとするのか
43: 名無しさん 2024/05/31(金) 13:08:26.26
ユナカウンターもクリもないし2回庇うから普通に
死ねるしランツェと比べてもいいとこないぞ…
死ねるしランツェと比べてもいいとこないぞ…
599: 名無しさん 2024/06/04(火) 14:19:20.34
ユナちゃんガチャで出たけど、すごい硬いアタッカーかと思ったら・・・
これどうやって使うん?
これどうやって使うん?
607: 名無しさん 2024/06/04(火) 15:00:30.39
>>599
フォトモードでお〇ぱい揺らす
フォトモードでお〇ぱい揺らす
キャラ性能や戦闘バランスの調整してる人ちょっと変だと思うよ
なんでそうなるのか理解に苦しむ
戦闘しかやることないのに嫌がらせ特化のバランスだもん
わりと最大の戦犯かもしれん
キャラ引けても嬉しくならない絶妙な設定な
バトルプランナーが理不尽難易度の元凶らしいからな
細井はむしろ止めようとしてるって言い訳してるけど、止められなかったてめえの責任だろとしか
止めようとしてるって責任かぶせて自分だけ安全圏に退避しようとしてるだけだよな
お前がGo出さなきゃそうならないんだから、結託してるだけだよ
虐めに加担してたリーダー格が俺は止めたんだけどさwって笑いながら言ってるのとおんなじ
決戦パが出たころはまだキャラ引けばダンジョンもスコアタも楽になってちょうどよかった
学園パが出た途端、味方の攻撃が圧倒的になって全ての敵をワンパンできるようになった
そして今は敵がインフレして開幕でこっちをワンパンするようになってる
調整してる奴はほんとに下手で戦犯だと思うよ
レスレリはまだこのゲーム個の中だけで済んでるけど、そいつら調整者がもし大学受験や国家資格の試験問題作るやつらだったら、と思うとゾッとする
レスレリだけで済んで良かった
いや良くねーよ、ちゃんと仕事しろks
本職ディフェンダーですら即死する敵火力なのにアタッカーに庇わせるサイコパス運営
残りHPが50%以上の時、HPの50%以上の攻撃を受けた場合HP1で耐えるとか付いてたらなぁ。HP満タン時に一度だけ攻撃を無効化するでも良いな。渾身背水の使い途が少し上がる
ここまでバランスおかしいと、サ終前の水着キャラは壊れ性能か死に性能かもう分からんね
ユナで物理ドラッヘンバースト4回ぶち込んでも1000万くらいしか出んわロマン大会
打ヴァレの確定クリティカルがズルすぎる
決戦リディーのスキル2使ったら硬いじゃんと思ったけど、敵デバフにかばう吸われるし貼り直し難しいしでよくわからなくなった
リンカは普通に強い
ユナは試験的なキャラだとは思うがまあ戦闘の仕様に噛み合ってないよね
かばうアタッカーはもう前回来てて不評だったんですが
ストーリーでの半お試しのチュートリアル戦闘で死にかけてたぞあのオッサン
サポーターが庇うなら分かるんよな防御よりステでメモリアも防御上がるし、火力と関係ない耐久付けやすいし
でもアタッカーに付けたがるのなんなの?しかもそういう時に限ってカウンターだらけで殴り死から逃げられないw
普通に強いけど普通なんよな…物理ばっか確定ブレイクなの偏り過ぎやろ運営
このゲーム狂ってて普通程度の強さでついていけるほど甘くないからな
むしろ強くても無理矢理潰しに来るからな…なんの為にキャラ引いてるのかわけがわからない
生き残ってるキャラはたまたま嫌がらせが弱かったか、嫌がらせに苦労してる系統のすり抜けキャラに過ぎない
いやそんあの俺に言われても困るし…
不評だろうが次のガチャで間に合うわけないじゃん
修正しろよ頑張って
ショップの不具合はマッハで作業させたクセに
斬ライザの確定ブレイク実装も早すぎるし開発の現場大変な事なってんだろうね
クリティカル100%もだけどあいつ等0%、20〜30%、100%みたいな選択肢しかないんかな
突然数値振り切れるのほんま笑う
せめてディフェンダーへの攻撃は庇わないで無視するように設定しなおしてくれ
ダメチャレ開催するならディフェンダー兼用したりサポーター要素あるアタッカー実装すれば火力の足しにもなるからガチャ回るやろ!て(エアプの運営が)考えたんやろ
かばう優遇のダンジョンとはいえ新ダンジョンの難易度Ⅸボスでの開幕先制でディフェンダーワンパンされた時は笑った
ディフェンダー優先にしろよ
せめて庇うか庇わないか選ばせろよw
HP満タンなタンクを紙装甲アタッカーが守って死ぬとかただの間抜けだろ
しかも庇って死ななくても連続庇いでHP減った状態で自分の番でカウンター食らったら死ぬだろw
このゲームディフェンダーは死んでも良いけどアタッカー死んでたら終わりなんよな…何考えてんだ
1回庇い、いなして無効にして次の攻撃が確定クリティカルになるとか強力なバフが付くとかなら無二の性能だったんだけど何考えてんだろうね