940: 名無しさん 2024/06/17(月) 18:34:20.57
戦闘が戦略的っぽく見えて大味な印象だわ
樹海のダンジョンの奥の方まで行ってゴーレムの全体攻撃ドンドンドーンはいお前の負けだった時ほんま白けた
樹海のダンジョンの奥の方まで行ってゴーレムの全体攻撃ドンドンドーンはいお前の負けだった時ほんま白けた
948: 名無しさん 2024/06/17(月) 19:45:52.73
>>940
簡単にクリアされたら悔しいからな
ダンジョン最後に登場する素早いコウモリで即死とか
簡単にクリアされたら悔しいからな
ダンジョン最後に登場する素早いコウモリで即死とか
941: 名無しさん 2024/06/17(月) 18:39:13.26
すでに自軍のインフレ極まってるからなあ
初見殺しのハメ以外で高難易度演出できねーんだろ
初見殺しのハメ以外で高難易度演出できねーんだろ
スコアバトルとかは死んだらやり直しがすぐ出来るからまだ良いけど
ダンジョンは最後でやられたらまた一からやり直しなのがダルい
演出スキップとかでマシにはなったけどそれでも気が重い
敵からの嫌がらせギミックが多すぎる
やられる前にやれっていう雑な戦略しかとれないという
ガチャで強いキャラ引けても装備の特性が弱いと打開できないっていう
ガチャ周りは渋々恒常追加した感があるけど調合に関しては運営側が絶対に譲れない簡悔要素だらけだし
調合なんて一日30回近く、一月でイベント報酬等含めれば1000回くらいできるんだから普通にやってれば装備特性で困ることなんてないけどな
文句言うやつに限ってマナ溢れさせてるんだよ
それが普通にできるレスレリユーザーってホントにすごいっておもう
広告とかもあたりまえように毎日きっちり見てるんだろうな
これはある
このゲームに限らず難易度に文句言ってる人は大体リソース無駄にしてるだけなことが多い
一部の高難易度以外クリアできないのはただモチベがなくてやる気ないかリソース管理が下手なだけ
自分もそう思うけど、モチベなくてやる気ないってのは頭痛が痛いみたいで笑う
毛が無くて禿げない的な?
作田「ストーリーを簡単にクリア出来ないバランスにしてます」
開発の想定通りなんやが?
だから簡単じゃないけどクリアできるバランスってことでしょ まぁ下手なユーザーも含め幅広く受け入れるためにストーリーは簡単にすべきだと運営目線なら思うけど、同じゲームのユーザーの視点から見ればストーリーで初心者以外で詰まるのは下手だと思うよ
だからクリア出来ないって声あるのは当たり前だろ
ならもっと難しくしねーとなぁ
詰まるのが普通なように作ってたつもりが下手以外には簡単だったか
とりあえずマナの上限30になってから同じこと言ってくれ
みんながみんなそんな暇人じゃないんだ
30とまではいかなくても20位あればほぼ漏れなく使えるんだけどなぁ
多少もらしてもストーリー程度なら問題ないけどもったいなく感じちゃう
マナ増えたところで常時素材50%減キャンペーンだからどの道すぐガス欠する
まぁそんなだからマナ増やしても問題ない判断したんだろうな
ストーリー攻略程度なら余った素材で適当な装備を特性狙いで作ればいい
上位装備きてんのになんで格下装備を作らにゃいかんのか…モチベ上がらんだろ
そういう考え方だからおまかせ調合みたいなのをやっちゃうんだろうな
キャラが引けないから作れないんですけど?
典型的財布で草
1円も出してなくてすまんな
運営は酷いけどストーリー程度クリアできない人は上で言われてるようにただリソース管理が下手なだけだからヌルゲーか放置ゲーでもやった方がいい
嘘吐いてて草
調合に必要なキャラがいねンだわ
そりゃ古参だからだろ
途中からやってる連中はあれこれノルマ伸ばす必要があってそんな簡単にはいかないし、重要なレシピも大量のチケット素材も持ってない
運営側はじっくり長く遊んでもらいたいって考えなのかも知らんけど
極端なギミックやダンジョンボスの初見殺しで簡単にクリアさせないってやり方は悪手でしかない
適度に満足感や達成感が得られなければ長く遊ぼうとは思わなくなるし、現状課金したところでその楽しさに直結するわけでもない
現状コンテンツとしての貧弱さの裏返しにしかなってないんだよな
経験値やコールの必要量無茶苦茶やからな
エンブレムも10段階くらいあれば達成感も小刻みに得られるのに3段階の2段目で半年かかるのあるし進捗も不明でモチベあがんねえわな
レシピの発想条件スコアバトル6000回とか1年でも終わらねえぞ
6000回が狂ってる点は同意だけど1年あれば余裕で終わるやろ、パイの回復のみでも月600回行けるぞ
最初のハードルとしての6000回だから頭おかしいんだよ
他の作業しながらな話だし、その後も別の条件を重ねるんだ
しかも、エンブレムとミッションの計算は別口!w
エンブレムは実装された瞬間からカウントなので新しく条件をやり直さないといけないそれまでの努力は全部無駄
大体、実装していきなり1年後の事を考えてるのがおかしいんだよそんなもんはアップデートで追加しろよw
6000回装備は麻痺鎧っていうやつで多くの属性塔で重要なんだよね
敵が発狂して連続行動するからアイテムじゃ回復されて追っつかないし、自力で麻痺付与出来るの一部の属性キャラだけだし、全体で弱体化した別属性潰しに来るし…
攻略でそれ使えって言われる新規はその時点で呆れ返るだろうよ
1年後にはインフレでもうその鎧も要らなくなってるだろうしなw
水でかさ増しみたいな事をアチコチに多重で仕掛けたせいで全体のバランスがスパゲッティ怪奇になって、戻りませんか?嫌ですになる
じっくり遊ぶのは月に1〜2回の大きなアプデでやるもので最初の少ない要素を薄く引き伸ばすもんじゃないよな…
多少対策が必要な程度ならおうおうってなるけど、やりすぎまで行くとため息しか出なくなってやる気なくなるんよな
配信でゲスト声優にテストやらせるんじゃなくておっさんどもがやってみせろよって大多数の人は思ってるだろうな
1から自分で地道にズルせずやってればこんなもんやってられるかってなるのがわかるだろうにな
まあ…ちょっと戦闘しただけで数十分かかっちゃうし、育成済とか、アイテム増殖とかで済ませたくなるのはわかるが
このソシャゲおかしいのが敵の行動に対するアンサーが用意されてないこと
初期は回復無効+毒多重とかアイテムが使えるタイミングが限られてるこのゲームでは対策無理だった
防御がないのに挑発+カウンターは嫌々くらいに行くしかなく
蘇生がないのにダンジョン道中の敵がそくし級攻撃をしてくる
今言った常時アイテム使用とか防御とか蘇生とかあれば別にやっていいんだよ
逆に普通はそれらがなかったらやらないんだよ普通は
改める気が微塵も感じられないから未来がないだよこのソシャゲ
敵の行動に対するアンサーはあるぞ
キャラ揃えて調合でVV作って行動される前にワンパンだ!
ホンマつまらん
カカシ殴るのと何が違うねん
そんなゲームクリエイター目指してゲーム作り始めましたみたいなバランスをメーカーが作ってどうすんだよ
死んで一瞬だけ表示される表示を覚えろ
何度もやり直して速度をバトル毎に微調整しながらs1絡めて全アタしろ
キャラと装備があってもこれだから、かなりしんどいゲームに成り下がってるんだよね
難しいんじゃなくて、ガチガチに手順が決め打ちされてるだけのイライラ棒に仕上がってる
だから爽快感もクソもなく、しかもキャラのアクションがいちいち長いので気軽に試せないと来てる
そりゃ多くの人がやるのも嫌になってくる
回復無効とかってブレイクして回避しろってことなんかもしれんけど
カウンター持ってたりそもそもブレイクしても動かないパターンあるからなあ
メルルのダンジョンⅨは強敵でしたね(毒20個)
最適解以外失せろksだから戦略もクソも無いのは当然
地雷回避ゲーなんだよな実態が
難易度に文句言ってる奴よりクリア出来ない奴は下手とか言ってる奴のが癌だろ
じゃあ1000人アクティブでやってけよもう…
クリアはしたけどクソだるいだけで面白さじゃない
ユーザーランク50超えてて装備もキャラもこんだけ整えた上で際どいとか多くの連中は虐殺だろこんなんと呆れる他にない
こういう話なんだけど、何故か上澄み側のスレ住民が難しすぎます助けてくださいとおねだりしてるとかよくわからん煽りするんだよね
全体の統計資料を取ってちゃんと報告内容を審議しろよせめて楽しさを実装しろ
どうせ統計もテキトーに誤魔化してるんだろうけど
全体やアクティブどころか闘技場参加者だけとか、更に条件付けた極少数の中の比率で、なおかつコレデイイノダ!で資料に目を通さず対策せず捨てるみたいな感じ
リソース管理が云々って、マインドシーカーやり込んでますみたいに言われてもゲーム上手いねとは思わんが・・・
相当暇なんだろうなあの財布。
1回40ターンやるだけで意外と時間かかるんだよな
もうキャラのアクション禁止モード実装してくれアクションシーンを見たくもない
相手は多彩な攻撃有り絡め手も完備だけど、こちら側はやれる事自体が狭い
アイテム駆使しろと言われてもほとんどが対象を選べない&解答足り得るかと言われると疑問符が浮かぶレベル
結果暗黒とかその辺ぶん投げてバフデバフ積んでさっさと倒すor倒されるに集約される
そもそもこのゲームにアイテムゲージ自体がいらないよ…
レベル上げとおすすめ装備でストーリーくらいはクリアできるようにした方がいいと思う
属性塔とかイベントのexとかその辺は難しくて良いと思うけど
じっくり長く遊んでもらいたいは期間限定イベントがあるソシャゲでは致命的なんだよね。それなら腰を据えて遊べるコンシューマーでやれって話しなんだけども。運営のソシャゲに対する考え方がズレてるんだよなぁほんと
ソシャゲのメインは期間限定イベントなんだけど、このゲームはあべこべになってる気がする
期間限定イベントで装備をゲットしてストーリーに挑んでねっていう
それ新規にゲームやるなって話だよね…
オッサン4人「簡単にクリアーしたら悔しいじゃないですか
たかがゲームじゃないか
このゲーム未だに辞めずにプレイしてる人ってある意味すげーよな
最近このゲームをいまだにやってることが恥ずかしくなってきた
もはや人には言えないレベル
だけどアトリエだから諦められない
まさかお前ゲームやってないのにわざわざまとめサイトに来てコメントしてんの?
その方がよっぽどすげーと思うけど
あ、未練たらたらですげーダセェなって意味ねw
やってもないゲームのまとめサイトにわざわざ来てコメント書き込む方がよっぽど凄いよ
いつも思うけどなんで論点逸らすの?
A「いまだにやってる奴ら凄いよな」
B「お前の方が凄いダサい!!」
だから何? せめて会話成立させろよ
言い逃れできないからDD論、両成敗にしたがってるようにしか見えないんだが
排他的で先細りになったコンテンツ、そう遠くない未来かけた金が無に帰す事がわかっていながら尚財布出す事をどう自己正当化するのかってのが君らに求められた問いなのに
どちらがより劣ってるかの話にすり替えずちゃんと会話しなよ
煽られたから煽り返してお前の負け! 低俗すぎんだろ
ただ思ったことを書き込んだだけ
ゲームをプレイしてない人とゲームについて議論なんて意味ないし批判するならプレイしたうえで具体的にどこがクソなのかを言わないと
あと別にこの運営を擁護する気なんて微塵もないしサイフも出すつもりはない
論点ずらすも何もみんな普通の人なんで何を言いたいのかわからないですね
>このゲーム未だに辞めずにプレイしてる人ってある意味すげーよな
この文章からお金を出し続ける理由を正当化せよなんて読み取れる?
わかる人いるのかな?だいたい問いってなに?何様なの?王族なの?
そもそも売上見たらほとんどの人が課金やめてるのわからないの?基本無料ゲームだよ?
話をするのに勝ち負けがでてくるのもわからない自分がそういう低俗な価値観だからでは?
疑問しかないんだけど
やってもないのに何いってんだってのは普通の返信でしょ。自分が意図したことを読み取ってそれに沿った回答しか認めないなんてそれこそ会話する気無いじゃん
わりぃな、モデルは大好きだから性能うんぬん関係なくえちぃのはほしくなっちまうんだ
最低でも水着までは終われそうにないぜ
逆に今度はどんな酷いのぶつけてくるのか見たくなるのはあるよ
もう一銭も課金しないがな
ある意味あの4人をヲチする&今後はこの連中が関わるのは避けるもしくはコーエーテクモや開発チームが関わるのは避ける
どんな施策がやばいのか参考にするみたいな見世物小屋や実験対象作品と化してる気がする
実際調合毎日コツコツやってればストーリーはクリアできるけど、調合自体がつまらないしそんな日課の作業しなくても楽しめるゲームがいっぱいあるんだよなぁ
コツコツやってもインフレアイテムが突然降ってくるんでじゃあなんでこんなに調合渋ったんだよになるんだよね
1年後を見据えたとか言いながら実際は持たせる気がない何を考えてるのかわかんねー連中
普通はもっとバランス取るんだけど、このゲームは開発室の妙な環境でクリア出来る想定だけでやってほらクリア出来るだろ完成みたいなテキトーな作りなんだろう
だから難易度設定にかかわらずやたら厳しかったり緩かったり
あと、キャラと敵の順番がちょっとでも狂うとガタガタになるのも面倒くさいからで放ったらかされてる感ある
ギミックやバランス考えるのがダルいのかすぐに無敵とか効果無効とかやらかす雑魚のスキルがラスボス級でラスボスの方がスキルが雑魚
おいおいニンダイでガストの新作来てるぞ!!
開発リソースそれに移動してますます手抜きになりそうだなこっち
発表前から開発はしてるから既にリソース移動してるやろ
ハニバ以降の露骨なイベスト削りとか見るに、あそこで結果出せなかったからサ終ルート入ってスタッフ移ったんやろ
属性塔でステージ順序バラバラとかも誰が考えたんだよ
むしろ理不尽化してつまんなくしてたよね
ライトゲーマーは投げちゃうだろw
いい加減3Dのアクション全抜きモード入れてくんねえかな
何回同じバトルさせられると思ってんだよ
1バトルや1ダンジョンに何分かけさす気だ大した行動してないのに毎回毎回アクション長過ぎてマジ苦痛
火傷と毒の処理もなんとかしろよコマンド入力弾くな
ガチャが糞過ぎる