286: 名無しさん 2024/06/21(金) 11:09:31.44
カウンターダメージ無効とか作る前に
防御(ターン送り)を先に作れ
防御(ターン送り)を先に作れ
287: 名無しさん 2024/06/21(金) 11:15:21.41
防御もターンスキップも出来ないから戦略の幅が狭いよな
100%カウンターで殴り殺されるのに殴らなきゃいけないとかそんなゲーム他に無いわ
100%カウンターで殴り殺されるのに殴らなきゃいけないとかそんなゲーム他に無いわ
289: 名無しさん 2024/06/21(金) 11:20:30.40
カウンターダメを低くして敵の攻撃をもう少し弱ければ耐久できるのにな
攻撃したらカウンターで一撃で沈む、かばうを持っている耐久キャラも2発耐えれればいい方、動かせない1回目の青パネ踏んだ敵の攻撃でタンクが落ちる
攻撃したらカウンターで一撃で沈む、かばうを持っている耐久キャラも2発耐えれればいい方、動かせない1回目の青パネ踏んだ敵の攻撃でタンクが落ちる
294: 名無しさん 2024/06/21(金) 11:47:58.15
戦略の幅広いからロマンであんなに差つくんだよな
キャラだけメモリアだけで負けてると思ったら
大間違いよ
キャラだけメモリアだけで負けてると思ったら
大間違いよ
防御無い、カウンター即死、デバフ効果短い
アタッカー以外が攻撃するのが邪魔というか戦犯になるゲームとか聞いた事ねえよ…
ウェイト150ぐらいでいいから防御できるようにしてほしいわ
まぁそれがあってもやっぱ高火力や全体カウンターは納得いかん
浴衣クラウディア「このキャラは…なんと…攻撃しません!」とダメージ与えないのがウリになるゲーム
おかしいとおもわんかったか?
戦略の幅広いとおもってるのが大間違い…あぁ皮肉だったか
防御や蘇生、アイテム頻繁に使えるとかならまだ分かるけどな
カウンターはせめて物理か魔法かどっちかで発動するとかして分けるべきだったし
況してやカウンターで状態異常やデバフを上乗せするのはかなり悪質だったと思う
ファミコンのクソゲー並みの戦闘バランス
じゅうべえくえすとの方がまだ戦略性あると思うアイテムも強いし
ファミコンに失礼でしょ
あっちはちゃんと自分で自由に防御や道具使用、沢山のスキルの取捨選択が出来るんだわ
ファミコンは制限の中で努力してたからなあ
レスレリは見た目と音楽と、過去のキャラ資産だけで慢心して戦闘や物語や販売のバランス取れない連中でもどうとでもなるだろうと見切り発車したのが間違いだった
ニケくらいにはなれたろうに、ニケ程度にすらなれず…その癖に原神になるとかちゃんちゃらおかしい
バトルプランナーが独りよがりのオナニー野郎だから戦略なんて望むべくもないわ
細井はその糞難易度をいかにしてガチャ煽りに使うかしか考えてねえしな
ゲーム部分には期待できんよ、真面目に作ってるのモデルだけじゃないかね
音楽も良いぞ
メモリアの画像は…AI疑惑あったなあ…
グラフィックと音楽は良いよ
…って、んこゲーの常套句じゃないですかーやだー
ガチャ煽りするつもりで引いた最新ガチャキャラ使えなくすんのほんまアホだろ
しかも妙なとこでさじ加減間違えて5枠に優先採用されないキャラとか、なんでそのキャラを?みたいなアンチガチャキャンペーンみたいなのを頻繁に開催してるし訳わからん
最近だと使えた期間があるだけマシと思えるほど死産多い気がするわ
プレイヤー側に課す制限がまんま開発側にも飛んでいってるのほんと笑えんわ
これよな。めちゃくちゃされない為にアトリエなのにアイテム回数や使用ターン制限をキツく縛ったり行動パターンをみっつに絞ったりしてるのに、そのせいで有効な戦略が狭まって更に難易度高めを演出するのにブレイカーや純ディフェンダーを使い物に出来なくした。結果、使える戦略が極一辺倒になって色んなキャラを出しても死産になるという
そりゃガチャ回りませんわー。アホなんでしょうか
戦略もクソも行動の選択肢がねえwww
ガチャキャラ失敗する→ルールを捻じ曲げて使おうとさせる→ルールを捻じ曲げてそのキャラを潰そうとする→ルールを捻じ曲げて…
何このデスループ
戦略よりただの脳筋ゲーの間違いやろw
イベストまた1話のみ。
石も激減してる・・
アタッカー以外の攻撃するキャラ全て引く価値ないからな
ブレイカーは完全に死んでてディフェンダーは攻撃せずバフ積めるキャラのみ使える
場合によってはアタッカーすらも余計なものが付いてたり倍率低くされてて引く必要がない事も…
速度調整してデバフ剥がさないようにブレイクできるならブレイクした方がいいし、やってるかはさておきロマン大会で高スコア出したり属性塔の攻略なんかはブレイカーは明らかにいた方がいいからブレイカーが完全に死んでるなんてことはないですね
それな
ブレイカーが死んでるなんて言ってる奴は明らかに雑魚エアプ
ブレイカーはゴミだよ
カウンターで死ぬからな
ゴミはあなたのプレイです。
カウンターで死ぬとわかってるならそのステージでは使わないか割れるタイミングで割ってカウンターさせないかやりようはあります。
上で書いてるような完全に死んでるなんてことにはならないです。
一部のステージできついだけで完全には死んでないわな 属性塔制覇してるけど全部ブレイカー使ったしロマン大会も雷以外ではブレイカー使ったわ
おい、ガチャ更新後なのにセルラン87位なんだが
すまん、ちゃんと課金してくれるか?←これ
逆にこれだけクソムーブやらかしても87位まで上がるのサイフ多いなって思うわ
まあサイフが一部しかいないから最速で下っていくんだが
一瞬だけだからレスレリアーナの平均ランクは数百位なんだよなあ…
下り最速名乗るなら86位じゃないとダメだろ
ソシャゲのターン制ってだいたい防御ないよなーその割にカウンターあるんだよね
FGO然りスタレ然りレスレリ然り
あれなんでだろうね
アクション要素あるゲームならカウンター敵を回避するのも出来るけど
防御させて耐久されるの悔しい運営ばっかりなのか単に何も考えずやってるのか
このバトル考えたやつ実際は疑似ターン制なのに変な要素を盛り込んだから序盤がカオスになってんだよな
途中から早さが有効になってくるけど序盤はターンまたがされるんで早さが2回目の行動を大きく遅らせて損みたいな意味わかんない事になったりする
ウエイトが変なんよな。ちゃんとした計算式じゃないから挙動がおかしくなる
風塔20階でエレン使ったら素早さの恩恵が凄まじいことが分かるけど、ダンジョンやスコアタで発揮されることはないな
速いアタッカーがスキル1したら物凄い後ろまでぶっ飛ぶけど、4−5番目くらいのアタッカーだと直後に行動できたりして順番抜かされとる&バフやデバフやクリが完成してないから威力が微妙になるっていうどうしろってんだ状態になったりするんよな
後々はそんなでもないんだが、開幕処理でなんか数値の不具合でもあるんじゃないかこれ
FGOでカウンターは極稀なケースだからセーフ
向こうはガッツも粛正防御も防バフガン盛りもあるから不快感無いよね
キャラ未所持でもフレとかマスタースキルで出来るし
レスレリって回復に制限付けてるのに2-3発で殺しに来るからドラクエみたいな事をされても困るんよな…しかも敵の行動マスがみっちり並ぶ様になるから結局とっとと全快か完全回避とか、即倒さないといけない
ブレイクで対処する筈が敵の行動2-3連で行動残る&すぐ復帰される
ブレイクするとブレイクされた敵の行動ターンがどんどん後ろにたまっていって連続行動みたいになるの完全にシステム側の怠慢というか戦闘システム組み立てをサボってるとしか思えないわ
ブレイクしてもブレイク復帰後2回目以降の敵の動きにはなにも影響を与えないって行動を遅らせるっていう戦闘パターンが破綻してるでしょ
このターンで攻撃とかを設定してるのもあるな。戦略の幅を謳うなら正解の道筋なんか作るなよっていう
ユーザーが思う通りに動かないと許せないタイプなんだろう
こういう人は面白いものを作れないそうきたかとかそんな感じに遊びの幅を取れないので、まるでウイルス対策ソフトみたいに穴を潰し続けるイタチごっこが始まる
その結果巻き添えで新キャラが死ぬw
ブレイクさせたて遅らせたターンや最初から最後列ターンはブレイクしても全然動かないので結局即復帰されてブレイク中に攻撃しろってステージギミックを自分で全否定してんのよなw
10年前のアトリエゲーよりも選択肢のないスカスカのゲーム性ヤバない?
ソフィー1やったほうがマシやぞ