970: 名無しさん 2024/06/27(木) 12:27:11.01
メインストーリーの敵くらい簡単に倒させてくれよ…
972: 名無しさん 2024/06/27(木) 12:38:04.05
>>970
これはマジで思った
でもメインクエ以外やることほとんどないんだよねこのゲーム
これはマジで思った
でもメインクエ以外やることほとんどないんだよねこのゲーム
973: 名無しさん 2024/06/27(木) 12:39:19.11
>>970
レスレリはメインで挫折して引退するユーザー多いしな
レスレリはメインで挫折して引退するユーザー多いしな
974: 名無しさん 2024/06/27(木) 12:41:22.71
最新章のクリア率また発表してほしいな
全ユーザーの1/3もクリア出来てなさそう
全ユーザーの1/3もクリア出来てなさそう
作田「ククク…想定通り…」
ログインしてますかぁ~(´・ω・`)
…とりあえずボードのロックやめたげてよw
アンロックされてる部分上げきった後ストーリーで負けた時の虚無感ハンパなかった。明日から何をしろと…?って感じ
当時の俺よう生き残ったわ
レベル上げに制限多すぎてオレツエー出来ないの最高につまらん
必死に擁護してる連中は間抜けだから古参住民が倒せないから倒させてくれとおねだりしてると思ってるが…バトルなんぞ全部SSクリアしとるんよね
その上で「アレはアホの所業」「放置してる四元とっとと更新しろ」と呆れられてるだけだ
実際に阿鼻叫喚に陥るのは古参じゃない新規とライト層
で、また俺は新規だけど2ヶ月でどうこうとか意味のない庇い立てを繰り返すんだろうけど、比率の話だからそんな奴がたまたまいたから問題ないには到底ならない
わざわざロックせんでも玉集めだけで新規やライト層には十分な苦行なのになw
イベントで玉配ってる意味が薄まるんだよな
イベントの玉なんか足しにもならんだろ…1キャラ上げきるだけでとんでもねーのを何十キャラ分だしな
ステータス補完とユーザーランク、スムーズなキャラ切り替えの為にはやるしかない
つか毎回腹パンでキャラ交代とか狂ってるよなそういう連中は引退した人も多そうちょっと入れ替えるだけで苦痛だもの
装備もいい加減何パターンか覚えろやサーバー要らんやろ付け替え指示だけなんだから
イベントの玉はウェルテックスとかに詰まる人がメインの層だと思ってたんだが
その一方でヘブバンは何度目かのメイン難易度緩和するみたい。ヘブバンやってた事あるけど、確かにメイン難しかった記憶があるな。でも運営が新規向けに調整するのは偉い。レスレリは簡悔の権化だから人減らす
ストーリーが売りのゲームで最新話のクリア率が6%のゲームを褒めるのもどうかと思うが
ヘブバンは戦闘が全く面白くないのをどうにかするべきだな
大変だ、レスレリ君が流れ弾を食らって死んでる・・・
正直バランスがおかしいだけでまだレスレリのほうが調整しようがあると思うよ
ヘブバンは耐久しながらしょぼい通常攻撃でオーバードライブ稼ぎつつバフ持ってブレイク
溜まったオーバードライブ使って追加ターンで更にバフ盛ってデバフもってドーンはい終わりって戦闘
これしか戦法が無くて時間かかるのが結構つらいオートはお馬鹿ちゃんだし
同意
簡単難しい以前にダルいんよヘブのバトル
キャラの能面とコンパチアクションも好かん
NIKKEも新規が全然メインストーリー読めないゲームだったけど何度も難易度緩和調整してるし大分進めやすくなったはず
あっちもソロレイドっていうランクイベあるけど一ヶ月毎だし流石に永続バフとかいうあたおか報酬もねえわ
運営自身やってる事がどう集金に繋がるか考えた上で舵切ってるとは思えんのよな
ガチャ価格6000円が高いって騒がれて半額ガチャ実装した辺りでもう当初の運営計画ぶっ壊れてんだろ
天井継続とピースシステムを盾にガチャ価格据え置きで石の配布量を多めにしてやってった方がまだマシだったと思うわ
まあ覆水盆に返らずって言うしな、サ終発表秒読みだろうけど精々頑張れよ
ガチャ値下げしてもまだちょい高いのにピックアップ率更に下げよったからなw
そして、メモリアが交換手段のない青天井かつ完凸必須の急上昇カーブなのもバレてしまい、そこにキャラ虐殺祭り連続開催で一気にサイフに逃げられた
未だにアンチ書き込みのせいって言い張ってる連中いるけど、そんなこと出来たらスーパー工作員として引く手あまただわw
他ゲーも文句は山程書かれてるが、レスレリ程拗らせてないから緩やかに推移出来てるだけだからな
「新キャラの特性やスキルがあればクリアできるダンジョンを作ったぞ!!」
「敵強すぎ!理不尽!レスレリ卒業!!」
「なんでガチャを回さないんだ!!」
「だって次のダンジョンだと使えないんでしょ?」
むしろなんでお前が最近のガチャ殺しに来てんだよ課金者に対する裏切りだろが
新キャラなんてイベントが楽になるくらいでいいんよ
なんで恒常としてあり続けるストーリーやダンジョンのために期間限られてるキャラわざわざ引かなきゃいけないんだよって話よ
属性塔や高難易度イベントならともかくストーリーまで限定キャラ特化させたらその度に既存キャラを役たたずにしてるのに気付いてほしいわ
高品質モデルや揺れもの感度、魅力的なキャラたくさんいるのに好きなキャラ使ってストーリーすら攻略できないなんて大多数のライトユーザーが定着するわけないやん
ちょっと長くなるがメイン難しくしてるのほんと悪手だと思う
なんでEX作れって言われたかその意味を分かってない証拠
スコアダンジョンストーリーすべて難しかったらキャラ強弱の格差が浮き彫りになってしまう
好きなキャラや編成だけで攻略できるこれの大事さを理解してない
あとコンテンツがバトルのみなので新キャラで稼ごうとするとインフレするしかないのもアカン
原神の足が速いキャラとかオート性能高いとか〇〇コンテンツなら便利すぎて神キャラになるとかキャラエピ長くてクオリティ高めとか
横に用途を広げて売れ筋を作ってインフレを誤魔化していかんとダメだよ
対策ばかり頭がいってブレイカー潰しディフェンダー潰しってやってたら
そんな多くない役職も潰して更なるインフレ加速になることも分かってない
アカツキはバトル!インフレ!バトル!を一旦捨てたほうがいいDBしか売れませんそんなの
DBは原作がインフレの嵐だもんな
というか原作人気でかろうじて許してもらってるって感じじゃないかな
そう考えるとコアなファンから搾り取るってノウハウしか無いわけか
ある意味初めてソシャゲリリースした企業と変わらんかもな
ストーリーは普通に簡単だけど全部オートでやってるんだろな
古参や手慣れた連中にとってはな
作田が難しくしてるつってんだから、簡単だつってるおまえの方がイレギュラーだけどな
難しくしてすぐクリア出来ないようにするのが思惑通りなんだから、もし簡単だってのが平均的な感想だったらもっともっと難しくせんとアカンな
そんなん言ってねーよ
すぐクリアされたら困るとかアホなこと言ってただろ
他ゲーはノーマルクリアはそんな難しくねえよw
遅く始めた自分としてはレベルが足りない頃はきつかったからストーリーが難しいと言う意見はある程度わかる。ただ、その章の上限レベルに上げられるようになってからはメインストーリーで詰まることはなくなったから言われるほど高難易度かというとそれも違和感を感じる。
高難易度だと感じたのは属性塔とEXと最近のスコアバトルかな このあたりは月パスしか課金してない自分にとっては無理ゲーに感じる。
無課金だけど12章とか13章は2日あればクリア出来る
でも12章以降のスコアバトルは全然勝てない
SSが取れないというレベルではなくそもそも勝利自体不可能
だからストーリーが難しいっていうのはスコアバトルのことと混同してるんだと思う
僕は初心者だけどストーリー難しくないと思います!
お仕事大変っすね
さすがに新キャラ引かないとクリアできないはエアプかすごい編成おかしいかだろう
ほんとにこれ
新キャラいないとクリアできなかったストーリーやダンジョンってどこだよ
ストーリーの難易度は下げていいと思うけどエアプの意見が多すぎる。
ダンジョンはⅨの事だろ
じゃあストーリーと関係ないじゃん
ダンジョンも新キャラ必須なんてないぞ
特定の潰しそこねた強キャラが居ないとの間違いだね
新キャラは出る前から死産になってることあるし
本当にテストプレイしてんのかわからんくらい強い時ある
テストプレイすると僕らが損をしてしまう。
割と専用のデバッグ員使ったりで、上の社員程デバッグした事ない気がする。
みんな初心忘れてるけどこのゲームはレベルカンストするのに二ヶ月ぐらいかかるんすわ
新規がフツーに遊んで10章以降もlv60台で来るのに倒せて当然は無いんすわ
かといって課金の飴もしょぼいし、lv上げる手段が無くて、探索の飴で数週間ファームしろって言われたところで萎えて辞めちゃうんすわ
ニケとか一生カンストしないしな
アッチはカンストする必要がないゲームシステムやろ
まあ、レスレリ運営もそんな間抜けな事を考えてそうだが
新規はメモリアから足りないと思う
当初からストーリーは無料で遊べますって謳ってるのにあっさり遊ばれたくないんで難しくします、限定キャラいれば有利になるようにしますって考えがもうポリシーとして破綻してるんだよな
その一方で育成システムが向上改善してるわけでもないから余程熱心なユーザーしかストーリーすら追えなくなってるのに、楽しみたけりゃ財布出してくださいとしか言えなくなってる
育成に関しては元が酷すぎただけである程度改善されてるよ
今もひどいままだがな
酷すぎるのを大元を修正せず小手先で誤魔化したからグチャグチャになってハイパーインフレ起こしてる
新規でもない限りはメインストーリーは大して難しくないだろ
スコアタベリハやダンジョンⅨの難易度と勘違いしてないか?
まあそこだけ見ればそうなんだけどこのゲーム錬金運も必要だから試行回数が減るの結構でかいんだよね
ダンジョンも難易度上げないと手に入らない素材が有るのも良くない
全体的なゲームデザインが悪いのは間違いないよ
それと不満が出るっていい事なんだぜ本当は続けたい人たちがそんなにいるって訳でね
アホクサって思ったらアンインストールするから愚痴らないんだよ
ゲーム自体には魅力あるって事バランスが狂ってるだけで
ソシャゲなんだからライト層がついてこれなくなって戻ってきませんか?化したんだろ
古参や運営よりゲーム知識が豊富なプレイヤーならイケますはなんの慰めにもならんやろむしろストーリー難しくしたのに突破しやがってこんちくしょうまで思ってそう
まさかとは思うけどガチガチの強キャラ編成組んどいて簡単とか言ってないよな?
偉そうに語るなら配布低レアのみでクリアしてからにしような運営擁護君
敵「俺だけレベルアップな件www」
12章の50で詰まっているかな。ダンジョンをクリア出来ない。調合が出来ないから先へ行けない。
それでメインストーリーがそのままにしてある。最後まで見てみようと思ってね。
普通は動きがあった別のアプリゲームに行っても仕方ないし、不満なまま止められるということがゲーム会社にとって不利になることを考えるんだけど、ここの運営は自分の会社を落としていることに気づいていない。会社が落ちると、往年のファンがCSのゲームを応援していたとしても、周りの人に聞いて貰えなくなる。コンテンツとして閉じるんだよね。
すまない!そこから先は有料なんだ!
ソシャゲ運営は、慈善事業じゃありません。
初期からついて来てくれている古参ユーザーに追いつきたければ、お金を払ってくれ!
オディーリアをリーダーにして斬ライザを入れる
ライザの全体攻撃で敵全体を麻痺にできる
オディーリアのスキル2に至っては麻痺が2つつく
でも、鏡の砂城は推奨属性が風と突になっている。主に使いなさいということだと認識していたけど、全く違うってことなんですね。だったら、無い方が良かったなと思いました。
それを踏まえて育成したりする初心者さんも居る筈なんですが。古参の皆さんは推奨属性でもクリアされているんでしょう。
それが本当の強いですからね。
これ本当に思う
別に神ストーリーってわけでもないけど
「新章出たよ!クリアミッションあるよ!皆やってね!」
とかするんなら簡単に突破させてほしい
何というか、ライト勢やキャラ貧の人でも「じゃあやっていくか」と思えるくらいの難易度で出してほしい
別ゲーだけどヘブバンやアナデンとかはユーザー側で難易度調整して遊べたりするから、まったり勢も「やってみよう」ってなるんだよね
最近だとファンパレかな?難しいって声が多かったのか、メインボスの難易度調整して
「EXステージという形で前の難易度のもの出しますね、EX突破しなくてもストーリーは進めますよ」
って形取ってたな、よく考えてると思う
長文すまん…
ストーリークリアミッションなんかある程度戦えるやつじゃないとまずクリア不可能だからな
長文になるのもしゃーない
そのくらい勿体無いアプリだった(過去形)
オッサン4人「簡単にくりあーしたら悔しいじゃないですか?
はーブレイカーとかいらねぇじゃんバフって上からすり潰すだけでええわー
→許さないブレイク状態以外は常にダメージ100%軽減の敵出す!!!!!!!!
こんなん草生えるわ
こんな感じの敵を出してくるのは予想されとったから鴉へのダメージが0の理由確認してみたらやっぱ出してきたかって感想だった
塔にいるけどな
ブレイクしないとほぼダメージ入らない敵
麻痺毒じゃないと倒せない敵
まあストーリーでやるなって話ではあるけど
塔は用意したギミックちゃんと解いてねはいいんだよ、そういうところだし
メインでこういうことするのが一番わからん
氷ブレイカーは限定ガチャ産しかないだろざまあみろ!オラッ嫌でもガチャ引けや!
ほなら斬ライザでゴリ押しするか、キースのs2氷ぶつけるかあ
キースは氷ブレイカーとして大変世話になってるマジで
開発者は長期的に遊んで貰う為に難易度を上げる事しか考えてない。
普通なら比較的最初の1体は手に入り易くして、高難易度に挑むならメモリアとキャラの凸数が重要になる調整するけどレスレリはピース制度のせいで広い層に沢山課金して貰いたい。
この2つの思惑を重ねると戦闘難易度を全部上げて、詰みやすくするようにして、すると幅広い層がガチャ回すになるから難易度緩和しないんだろうなと思ってる。
どうせピース制度廃止してもこの運営の仮想ユーザーは、上位50人だけだから課金して凸しないとクリア出来ないようにメインストーリーの難易度あげそうだし、育成緩和はしたが初心者救済、難易度緩和は絶対にしないだろうな
長期的に遊んでもらう=×
上司を誤魔化すための時間稼ぎに躍起になってるだけで中身が全然充実してない=◯
最近長文ニキ多いな
耐性盛り盛り鴉出してきて草
アホだろ
メイン全部クリアして貰える石レシピ発想の150個だけとかクソワロ
もう末期通り越して危篤状態やんけ細井ィ
ダンジョンもスコアタベリハも普通に学園パハンマー使うだけじゃ最後までクリアできなくしてるっぽいな
脳死プレイしたくてサイフ出す層を狙い撃つ為にやってるんだろうが、ここまでアクティブ減ってる状態でやったら死期を早めるだけやろ
ダンジョンは知らんけどスコアタは全部初見でいけた
鴉以外は風トトリ雷イザナウィルベルリディー温泉
鴉はウィルベルと温泉を斬ライザ学園ロロナ入れ替え
やっぱイザナちゃんは最強なんだ
つーかさ?ストーリー難しくしてみたり武闘会で虐殺してみたりEXを最難関にしてみたりさ
放置されっぱなしの四元の塔をなんとかしてからやってくんねえかな?
エンドコンテンツ放置して普通のとこにエンドコンテンツ放り込んで何をしたいんだこいつら
闘技場の強敵 すぐいなくなる
EXの強敵 後々のEXの方が簡単になる謎逆転現象
ストーリーの強敵 話は見れなくても困らないが装備や育成制限で嫌がらせとか育成ルートに対人地雷でも仕掛けたいの?
そういうのは塔でやれや
ストーリーにしてもVHやX用意してるのに基礎部分でなんで嫌がらせするんだろな?
新ダンジョンの敵にターン短縮使われて事故って草も生えない
ウィルベルのクリパネ生成ピンポイント簡悔とは恐れ入ったわ
真面目に速度調整とかしてた自分が恥ずかしい
難易度問題ないのにこれだけ売り上げ下がってるなら単純にゲームとして面白くないだけってお話になるのかな?
問題ないから下がるんやろ
後発ユーザーを大事にせんからサ終連呼厨が出るんだよ
サ開時からやってるユーザーに配布したメモリア全部配ってやりゃいいのに
広告財布煽り、石単価、単調で時間がかかる調合、エンブレムによる永続バフの格差、初心者入手不可の限定配布メモリア、手抜きイベント、ロマン大会、ピースクエの存在により完凸までガチャ回す層がほぼいない等難易度以外に明らかに問題がある部分が多すぎてな
難易度が高いから売上出てないってのはそうとも言えないかもしれんよ(そもそもメインストーリーは自分がやってきた他ゲーと比べても難易度対して変わらんし)
メモリアは完凸する必要があるが現実的な数字じゃない
キャラはむしろ10枚被っても完凸出来ないのが最初からおかしいピースクエを理由にクソ化させてる
ゲーム以前に運営方針がグダグダのブレブレで話にならんのよ
キャラゲーでピースシステム採用するのも天井継続にする代わりに単価高くするのも悪手だが
騒がれたから単価下げるけど代わりにPU率下げるとか恒常入りの記載黙って消すのはキ〇ガイのやる事なんよ
挙句ユーザーがうるさいから限定は順次向上入りしまーす、だからな、売り上げが下がったのは運営の自爆だわ
steamから始めたほんときついわ
登録して貰える石も2週間くらいでもらえなくなって結局もらえないでスタートだったし
steamは広告見れないので後発スタートユーザーのことをなにも考えてないのはここくらい
差が開き続けるから、まともな運営なら適当な量の石を補填に配ってから、広告無くしたりするんだけどね。
そもそも広告出さないといけないレベルにまで落ちてる事を察するようなものゲーム内に入れるな
やる事なす事悔しさ溢れすぎててユーザーを楽しませて課金させようって気が全くないからそら客離れるわ
運営が一番力を入れてるのが主流になってる編成のメタ張りだから救いようが無い、それやったらライト層全滅するって理解してねえんだわ
無駄に面倒にした上に敵の情報画面で嘘まで付くからな…運営の説明通りの属性を出したら苦戦するまであるw
とうとう事前予約受付中のCM始まったか…今後もどんどんライバル増えていくのに客と喧嘩し続けるってんだからシブサワ・コウもニッコリだろうな
シブサワ・コウがやらせてんだろ?これ
戦闘が楽じゃないとシナリオ読む時間と合わせて時間取れなくなる人も課金者には多そう。
12象位まで読んでたけど、自分はもう見切りをつけてオート&スキップで済ませるようにした。
12-50で鏡の砂城1クリア出来ずに詰んでるわ
ミッション石800貰うの難しそう
ピースクエはサービスに見えてピースクエを理由に短期間では上げさせない&毎日石50巻き上げ続けるっていうクソみたいな施策を導き出してるからな
結局台なしにしててサービス良くなった感がないっつう
ピースクエだけはどう見てもありがたいサービスだよ。ある程度課金する人でなければだいたいのソシャゲは完凸できないけどレスレリは2.3ヶ月で完凸できるしこの部分に不満は無い
まぁピースクエストのせいで凸狙いの課金がほぼないからゲームの寿命的には癌ではあるけど
他ゲーでも凸専アイテムとか高いピックアップ率とかあるし、そもそも完凸まで要らないとかも結構ある
ピースクエがクソなのは被りであげれなくしたりピース交換のレートを狂わせたり、ピックアップ率をクソにした一因になってるとこ
結果的に時間をかけて上げることになっちまうそれじゃ課金者にペナを付けた様なもんだ
まあ、アレを素晴らしい偉業みたいに考えてそうな運営とかにはこの理屈は理解できまい
そもそも、キャラなんか天井無し抵率ピックアップを誤魔化すためのカモフラージュにすぎんのよ
なのにそこでおかしなことをしでかしてるんだから、商売が下手くそ
ちなみにピースクエは年18250個の石を飲み込ませる為の施設なので、実際にはサービスだけじゃないメダルを減らさせる狙いもあったろうよ