352: 名無しさん 2024/06/30(日) 11:57:13.12
今回増えたブレイクダメージ+8%物攻-5%の武器とか意図が分からんわ
ゴミみたいなレシピで無駄に数増やすの辞めて欲し
ゴミみたいなレシピで無駄に数増やすの辞めて欲し
364: 名無しさん 2024/06/30(日) 13:03:49.10
>>352
ブレイカーよりアタッカーの方が物攻高かったら教典とか使いにくいアイテムあるだろう
昔魔攻だけどリラとかレスナより数値高いからドラッヘン吸われてたし
ブレイカーよりアタッカーの方が物攻高かったら教典とか使いにくいアイテムあるだろう
昔魔攻だけどリラとかレスナより数値高いからドラッヘン吸われてたし
354: 名無しさん 2024/06/30(日) 11:59:52.58
物攻マイナスなら石板用の調整に使えるかもね
使わないけどね
使わないけどね
360: 名無しさん 2024/06/30(日) 12:39:50.93
>>354
ww
装備複数付けられるならそういう使い方もありだけどね
属性ロール別でいいからシンプルに数字だけ上げて気持ちよく上位互換させてほしいわ
新しい装備来ても「結局これどっちが強いの?」ってなって気持ちよくないんだよな
ww
装備複数付けられるならそういう使い方もありだけどね
属性ロール別でいいからシンプルに数字だけ上げて気持ちよく上位互換させてほしいわ
新しい装備来ても「結局これどっちが強いの?」ってなって気持ちよくないんだよな
361: 名無しさん 2024/06/30(日) 12:43:25.63
>>360
色々試せる環境なら良いんだけどな
最適解以外作れないから余計なレシピ増やすなはめっちゃわかる
色々試せる環境なら良いんだけどな
最適解以外作れないから余計なレシピ増やすなはめっちゃわかる
普通は制限装備って強いんだけどレスレリの場合は制限で損するだけで大して強くないゴミ装備ばっかだからな
クリ装備だけ常時クリとかいう馬鹿な状態にしたから使える様になったけど
今回の装備軒並み弱くない?やる気なくなるわ
まぁ調合成功率上げるのにやらないといけないんだが…
「アイテムを指定先に使えるようにする」
なんでコレを頑なにしないのか…アホなんだろうな
属性やロールで性能グチャグチャなんだよな自分で作ってて気持ち悪くならないのかね?
強すぎ装備がたまに混ざって多くは制限付きの微妙なゴミ
そんな存在してるのがうざいもんのせいでその属性が実装を奪われて丸損になる
ギフト効果も装備効果も大半がゴミの山で大量のゴミをかき分けて効果を選ばないといけない
抽出も全適用される上に選びにくい位置に二段階化されてたりほんまウザい
まぁ上位互換の装備レシピが出ればそれはそれで新たに調合するのが超絶面倒なんだけどな
CS版では必要な特性をまとめた中間素材を量産したり古い装備を素材に特性を移植できたりしたけど
レスレリは必要な特性のVVを目指してひたすら調合ガチャ繰り返さないといけないから
属性塔の装備もやる気出ねえゴミツッコまれてる属性が
なんでこんなグチャグチャにして価値を自分で台無しにすんだ?
ブレイカーをアタッカーの代用にしてクリアする人が居るからその対策の嫌がらせかな?
スケさんとロゼは行動速度の都合でアタッカーにされがち
風ステラも属性塔だとアタッカー運用あるよね
ストーリーでは戦闘終了後に治してるのにダンジョンは戦闘中のみなんだ済まない素材取るシーンはあるけどなっていうアホさ
〇〇は必要ないからやるな=実際は必要な要素
こんなもんで良いんだよ俺が正しい=存在する意味がなくなる悪手
レスレリアーナは大体これを繰り返す感じ。素材は良かったが、運営内容や設定がこれでは片手落ちや飛車角落ちどころじゃない
やたらたくさん調合出来るアイテムあるけれどほとんどのアイテムは的外れな性能だから作られないしな
あんなにたくさんある割に有用な装備の別属性版は無かったりするのがいらつく
せっかく自分たちで装備作れるのだからダンジョンごととかに使い分けする作りにも出来たはずなのに特性厳選の面倒さと相まって機能しないし