923: 名無しさん 2024/07/12(金) 02:27:44.71
水着レスナは風薫る水辺Xをオート周回するのに役立ってる
もともと花嫁イザナ→シャリステラ→イザナ→火ライザ→フロッケのルーティングで回してたけど、シャリを水着レスナに変えたらイザナちゃんの火力爆上がりで周回時間が劇的に減った
弱体パネルが麦わらパネルになるのも大きい
もともと花嫁イザナ→シャリステラ→イザナ→火ライザ→フロッケのルーティングで回してたけど、シャリを水着レスナに変えたらイザナちゃんの火力爆上がりで周回時間が劇的に減った
弱体パネルが麦わらパネルになるのも大きい
924: 名無しさん 2024/07/12(金) 03:09:20.32
>>923
一回クリアできたら後は高速周回するんじゃねぇの?周回時間が劇的に減るとか意味わからんのだが
一回クリアできたら後は高速周回するんじゃねぇの?周回時間が劇的に減るとか意味わからんのだが
925: 名無しさん 2024/07/12(金) 03:15:54.21
>>924
ダンジョンXは高速周回できないよ
スタミナ消費なしで何度でも挑戦できるからダンジョンクリア回数とか素材クエスト回数稼ぐのに使う
ダンジョンXは高速周回できないよ
スタミナ消費なしで何度でも挑戦できるからダンジョンクリア回数とか素材クエスト回数稼ぐのに使う
926: 名無しさん 2024/07/12(金) 03:16:53.03
>>925
そうなのか糞システムだな
そうなのか糞システムだな
927: 名無しさん 2024/07/12(金) 03:24:56.70
>>926
完全放置でダンジョンをクリアできるかとか、オート周回でどのくらいタイムを縮められるかとか
このゲームの醍醐味はそういうところに詰まってると思う
ストーリークリアするのには全く必要ないアホみたいな火力の爆弾を作って、ラスボスを瞬殺するアトリエシリーズの醍醐味じゃん
そういう楽しさがダンジョンXにはある
完全放置でダンジョンをクリアできるかとか、オート周回でどのくらいタイムを縮められるかとか
このゲームの醍醐味はそういうところに詰まってると思う
ストーリークリアするのには全く必要ないアホみたいな火力の爆弾を作って、ラスボスを瞬殺するアトリエシリーズの醍醐味じゃん
そういう楽しさがダンジョンXにはある
いや、ラスボスをオーバーキルしたりするのとオート放置周回は全然違うやろ…
毎回違う編成組んでテストを兼ねるとか毎日1回脳内デイリー感覚でやるとかならわかるが
ダンジョンⅩって素材得られないのに何が面白くてオート周回してるんだよ…
しかも風薫る水辺てレベル上げとけば大して攻略も難しくないだろ
品質999の中和剤を作る楽しみはどこ・・・?
レスレリでも品質という概念はあるからそれで満足するしかないね〜別物じゃんとか中間素材ないじゃん作れないじゃんとかそもそも全く楽しくないじゃんとかは知らん
あれ何の意味もない無駄機能だよね
設定する人も労力無駄でしょ
パッと見で性能比較しやすくなったから、品質表示は良いアプデだったよ。
エアプ晒してクソシステム扱いは笑った
いやクリア回数稼ぐためだけに周回とかまごうことなきクソシステムだと俺も思うぞ
1回クリアしたら終わりのダンジョン10に対して高速周回できないことをクソシステムって言ってんならエアプ、クリア回数を稼ぐために周回することに対して言ってんなら同意
書き方的に前者の意味でうけとってた
後者なら分からなくもない
まぁそれでもそこまでしてすぐに取らなきゃいけないような
重要レシピなんかあったっけとは思うが
オート周回ってバカじゃないの????
こういう知的障害者みたいなサイフがいるからレスレリ運営は調子にのるんですよ……
端末複数持ちの廃課金者の遊びやろな
そんな余裕があるなら水着以外にも金出してやりゃいいのに
マジで何が面白くてやってんだよw
回数稼ぎにしてもそれだけ時間かけて稼いだ先の見返りがしょぼすぎるだろ
イベントの新仕様割と良いかも
前みたくモチベないからスタミナ消費できてなくてもチケットが溜まってイベント進められるのが楽だわ
ガチ勢には物足りないだろうけどライト勢には手短にプレイできていいんじゃないか
ライト勢獲得は収益向上につながるし
ライト勢獲得‥ようは新規獲得のために必要なのはイベの仕様じゃなくてリセマラしやすい環境&適当にプレイし易い難易度だと思うけどなぁ
今に限ってだけどリポスト10連チケットあるから多少はね笑
でもせっかくリセマラしやすいシステムなんだから常時30連分は開始時用意した方がいいよね
ガチ勢もクソもねえだろスタミナで稼げないし、特にコールとか素材ボーナスかかって多く回される時期にこの所業
不満を和らげようと姑息なアピールしてんだろうけどさ
ライト勢配慮だとしてもイベ期間40日あるんやから今までになく余裕もって取り組めるはずなんよ
それなのに一律時間経過仕様にして従来のテンポ崩すような真似して誰得なん?て話
主に得するのはアクティブ増えたってデータ残せる運営側でしかないやろって想像は容易い
別ゲーの話かな?というくらい何してるのかわけわからんやつだった
謎の4人みたいなエアプ&無理矢理ガチャキャラプッシュしたいみたいな良くわからん発想だったな
風薫る水辺wwwwww一番最初の奴じゃねえかwタイム短縮の醍醐味wwwwそして相変わらずのオートモードプッシュなんで運営ステマなのかもだけど、笑わせんなw
このゲーム、ターン数ドッカンなだけだしな
ダンジョン2000回みたいなのを誤魔化したい&イマイチ盛り上がってないから新キャラ凄いってやりたかったんだろうけどね
それならアホみたいな回数を緩和して、あたらし目のレシピで要求し直しとけよいつのレシピだと思ってんだよなあの時期にアレ考えた奴頭おかしいわ
まあ本人が満足してんならいいんじゃない?
なんかやってることとできるようになったことが矛盾してないか?
時間があって殆ど意味がない周回をしてるんでしょ?
そこに時間短縮とか効率化持ってきてどうするんだ、虚無の極みだよ
ダンジョンクリア回数がフラグになってるレシピを解放するためにスタミナを使わずダンジョン周回したくて、でもⅩでは高速周回できないから時短効率になる編成を考えてるんだと思う
虚無の極みであることに変わりはない
あー忘れてたけど確かにそんなのあったね…被弾時確率で麻痺カウンターだっけか
性能は他でどうともなるけどレシピコンプリート狙いなら本人も辛いんだろうな…頑張ってくれ
そっちはスコアタ6000な。
状態異常回避の方
色々言いたいのも分かるけど、遊び方は人それぞれだからねえ…
元スレもこの後はすごい事なってそう
ダンジョンがスタミナ返還されるようになったのコレのせいか?
前は途中退場でも取ったアイテム持ち帰れたけど、スタミナ返還の改変きてからアイテムも没収されるようになった
負けてスタミナ減ってもクリア回数は増えなかったよ。
途中の採取ポイントでセーブするか、やり直しか断念してアイテム持ち帰るか選ばせたらってユーザーたちはリクエストしてた
でもクリアしないとアイテム与えないセーブもしないみたいなビミョーな対応に終わったやつ
負けて帰るのにも意味はあるって散々言われてたのにこれだよ…
選ばれし50人になるためには○○種族○体撃破で種族特攻つくエンブレム取ったりしないと行けなくて
それでスタミナ0で撃破数稼げるダンジョンXをやってるのは見た
一方、普通の人はイベントの敵でワンポチで荒稼ぎした
この世の楽しいこと何一つ知らなそうでかわいそう
探せ!この世の楽しいことを全てそこに置いてきた!
ソシャゲこれしかやってない人はそこに行き着くんじゃないの
他にやる事無いからエンブレムや実績、レシピ開放目指すの
他ゲーしてればそんなことに時間もスマホもかけれないし
コンテンツ実装してないことを妙な事で誤魔化そうとすんなwオートでXクリアチャレンジしてろとかアホかと
運営はオートをどうしたいんだよまた変なの実装すんの?