527: 名無しさん 2024/07/22(月) 13:48:13.27
アトリエなのに調合が面白く無いよな
調合するキャラでパズル変わったり素材厳選したり色んな特性組み合わせたりしたかったわ
調合するキャラでパズル変わったり素材厳選したり色んな特性組み合わせたりしたかったわ
528: 名無しさん 2024/07/22(月) 13:50:04.90
調合のVV出る確率、黄ばむ確率すら表示してねえしな
「十分な出来じゃないかなぁ」とか言って調合に参加してるキャラぶん殴りたくなる
「十分な出来じゃないかなぁ」とか言って調合に参加してるキャラぶん殴りたくなる
529: 名無しさん 2024/07/22(月) 13:55:25.23
調合って面白くは無いけど狙ったVV出るとガチャ当たりほどでは無いけど脳汁は出てそうな気もする
アトリエの調合の楽しさとは何か違ってよくあるRPGのオマケ要素の生産に近い感じがする
アトリエの調合の楽しさとは何か違ってよくあるRPGのオマケ要素の生産に近い感じがする
530: 名無しさん 2024/07/22(月) 14:00:43.38
ソシャゲの有限有料の調合をパズルで作っても
攻略見てそのままぶちこむだけで無駄になる
攻略見てそのままぶちこむだけで無駄になる
535: 名無しさん 2024/07/22(月) 14:33:01.35
CSの仕様に合わせると素材の品質やドロップ率を渋くしないといけなくなるね
結局排出率から逆算していくのがソシャゲだからね
結局排出率から逆算していくのがソシャゲだからね
アプデでさらにテンポ悪くしてんの本当にアホ
ユーザーがメンツ決めて回数指定して調合出来るのが普通のゲームのはずなんだけどなぁ。ここの開発はおすすめ調合とかいう装備に合ってないのまで付くランダム要素ぶっ込んでるからね。そりゃつまらんよ
新規さんか?おすすめ調合なんて始めたてのユーザのた為の機能だぞ。
ある程度の人は使わん
リリース日からやっとるど
ここまで土台作ってあるから今更変えようとか無理です
①1回で最大3個調合できるけど、玉が出ると逆に1個しか出来ない事も多くストレス。
②最近改善されてはいるが1回調合する度、3回以上画面を押さないといけなかった。
③手持ちのキャラが少なく、いわゆる調合人権を手に入れる為に、好きなキャラにメダルが使いづらい。
楽しみたいなら、素直に過去作か別の作品買った方が楽しめると思う
素材からしか付かない特性でVV狙うのマジ終わってるレベル
キャラ全然増えねーから作るもんもねーのでひたすら同じの作ってるんだが
半月かけてやっと1個出来る感じで面白さなんてコレっぽっちもない
とりあえず簡易調合じゃない方でまとめて10回作らせろ
いい加減皆んなあの作業に嫌気さしてんだよ
いや演出凝ってて好きなんだけど…
長くやってるほど面倒になってこない?
マナも月初めで50とか消費する時に1回調合するのに何度もSKIP押させられてかなり面倒だった
SSRが出るのをお祈りした後そのSSRにVVが付くのをお祈りして更にそのVVが理想の特性なのをお祈りするゲームだからな、カイジもびっくりの3段クルーンだ。別にⅠ~Ⅴがランダムでも良いけどせめて選んだキャラと素材の特性以外は出ないようにしろや
運営が調合に変なマインド持ち込んでる上に外れの外れの外れなんていうトンデモ調合になってることを理解できてないんだよな
まず、クリティカルとかの高倍率じゃないと品質が400にならないって時点で頭おかしい
サポートやディフェダー向きやクリティカル禁止の相手の為のクリ外し調合したらVVでも大幅減点ってアホなのかな?
更にただでさえ低い確率を抜けても、ウニとスキル威力キャラで完埋めしてても狙った効果付くの1/3つまり7割近くがハズレ
ここに更にSRとSSRというクソハズレが付く
アイテム効果が下がるのみならず、アクセなら速度が大幅に下がるアホかとw
生放送であの4人は7属性分のバーストアクセSSRクリVスキル威力Vをウニ抜きで全員分完成できるまで延々と調合を辞められない罰を受けるべきだと思う
10回まとめて調合が
単なる調合マナ捨てにしかなってない現状
まとめて調合はキャラぐらい指定させろよ
PSO2運営を崇拝してるんじゃないかってレベルで僕損満懸してるしな。
そもそもあの仕様、開発者の誰も疑問が出なかったんだろうか?
ブレイカー用のイベント装備を簡易で作ったらブレダメVV出てビビったわ。
調合がつまらんと言われ続けて早10ヶ月だけど
ストーリー進めれば調合のSSR率上がるとか、イベント報酬に思い通りの特性付けられるアイテム出すとかすればまた印象も違ってくるのにそういうの一切やらないからな
過去作と比べて面白くないとかじゃない、アトリエの皮を被った別ゲーでしかないんだわ
採取がおもんないからな
スキップだし
スマホじゃまぁしゃーないがな
だからもっと調合は簡略というより
めっちゃ軽く作ってパズル感覚でポンポン調合出来たほうがいいと思う
選択したキャラが星3しかないから成功率低いです←わかる
選択してない星1が調合に混ざってくるので成功率低いです←???
マジで?
サポートのキャラって成功率に影響あんの?
もしそうならレシピ格差えぐくね
流石にそれはないでしょ?
えっ、本当にそんなシステムだったの??
選択したキャラの星の数を上げればVが出やすくなるシステムで背景キャラはあくまで背景でしょ
ソース何処だよ、まさかまとめや5chの発言鵜呑みしてないよな?
ソースあるなら提示してくれ
結構やり込んでるけど、選択したキャラ以外が成功率に関わってるかなんて分からん
調合ガチャが論外なのは勿論、特性が固定だから決まった素材しか使わないのも何だかな
不思議シリーズの触媒みたいにして、使った素材で付く特性と特性レベルにある程度の補正がかかる様にすればまだ良かったように思うが
配布量云々以前にココ最優先で治すべきだったような?
復刻もセンスゼロだしな1個か2個しか貰えないんだがギフト素材にスタミナ10支払い続けろとかエアプにしか思いつかない奴
ゼンレスゾーンゼロに対抗してセンスゼロ!
パチカスの癖に設定や激アツ理解してないからな調合の演出は全然期待できないハズレ多過ぎなんでほぼ拷問
短縮してもしつこく間延びさせやがる意味ねえ事やめろ
大体、スキル威力ハズレ無しなんていう好条件ですらSRすり抜けず1/3なのにスキル威力片方だけ&裏効果がゴミなクリギフトだとどうなると思う?VV出来てもほぼゴミになるよ
積み重なる上に妙なとこで難易度突っ込むから当たりギフトのVVを重ねるしかないのよなアタッカーやブレイカー
サポやディフェンダーでも回復力差や耐久力差あるからそんな妥協もし難いし
テキトーなギフトのVⅢで良いんじゃないかなとかならねえ
課金者からしたら分からないけどストーリーですらやたら高難易度だから
余計にⅤⅣみたいなのも使えなくなってくる。
アイテムも一部以外微妙な効果だからマトモなSSRVV出来てしまうともうSRやVⅣは失格になるんよな
なので調合の足切りは運営側が軽く考えてるよりも過酷でそこらの存在意義があんまない
そこまで厳選してないけどそれでもSRは問答無用で外れに近いしね
SRが抽選で出るようにした奴マジでSSRVV品質400の装備を1パーティ分作れるまで帰れませんやって欲しい
4馬鹿
PT分のSSR狙った効果VVなんか簡単に出来らあ
客
じゃあPT分の5x3分のSSR狙った効果VV作って貰おうじゃないか4人全員がそれぞれ15個な!
4馬鹿
な、なんだってPT分の狙った効果VVを作れだって!
なお財布さんは「ソシャゲの武器防具厳選が面白くないのは当たり前、いい加減ソシャゲとCSの区別をしろ」と擁護する模様
ナンバリングって言ってなければその擁護もアリだったかもねぇ
新シリーズなんだからユーザー的には最低でもソフィー1ライザ1クラスのクオリティを期待するのが普通でしょ、って言ってみたい
アクロバット擁護草wアトリエなんだから調合が面白いに越した事はないのにね
ソシャゲのアトリエに付き合わされるのが何度目なのか確認してほしい
どうせ死ぬときゃ高速で死ぬから防御とかHPとかの装備品黄ばみはわりとほったらかしだけど、素早さ補正掛かるものが黄ばむとクソデカ溜息出るわ
黄ばんだものに限ってVV出るという始末
素早さ調整することがもしかしたらあるかもしんないって捨てられずにいるけどさ
面白い面白くない以前に設定が馬鹿すぎんだよねこれ
ただの苦行でたまたま運が良い人が胸をなでおろしてるだけなんで
7属性5人どころか同じ属性でも編成切り替え&傾向違い装備作らなきゃいけないってのにこんなアホみたいなゴミ量産システムで楽しくなるわけないよな
しかもアイテムやギフトは割と早めに更新されるっつうアホ設定
じっくりやるべきだとか言っといて大した期間使えねえっていうコンセプトからして崩壊してる奴
お得意のバランスとかやるにしても指定した回数VV出来るまで一気に調合するのと変換画面を広くするボタンはサッサとやれよ大した作業じゃねえだろこんなもん
海の家作ってる場合か
一括で調合させてくれ。ソシャゲだから今のシステムは仕方ないにしても最低限これだけは実装してくれ
これ調合どっか壊れてねえ?ⅣⅣ付いててもギフト次第で品質0とか出まくるんだけどw品質0って何よwww