31: 名無しさん 2024/07/25(木) 12:09:43.88
戦闘もクリティカル当てるだけ
調合もクリティカルつけるだけ
調合もクリティカルつけるだけ
34: 名無しさん 2024/07/25(木) 12:18:58.53
レスレリは序盤でクリティカルを安売りしすぎなんだよ
おかけで後の実装キャラに自分でクリティカル生み出せない奴は弱く見えてガチャ回らない
おかけで後の実装キャラに自分でクリティカル生み出せない奴は弱く見えてガチャ回らない
35: 名無しさん 2024/07/25(木) 12:22:10.75
正直イザナちゃん強くしすぎたと思う
イザナパがあれば決戦も学園も特に必要なくなるし
イザナパがあれば決戦も学園も特に必要なくなるし
36: 名無しさん 2024/07/25(木) 12:26:12.43
せやなぁ
イザナ、フロッケ、浴衣クラウディア、雷ロジー、ディフェンダー居れば塔以外の大体のクエストはクリヤー出来るからガチャ引く気になれない
イザナ、フロッケ、浴衣クラウディア、雷ロジー、ディフェンダー居れば塔以外の大体のクエストはクリヤー出来るからガチャ引く気になれない
全体掃討にイザナか学園、単体特化ならケツがあれば大体いける
まあどれか一つあればあまり困らないのも現実
このゲームに限らず会心あるやつって倒せる倒せないに関わらず会心前提になっちゃうのほんとどうにかならんのかな
クリティカル対策するから平気平気
ハロプニのクリティカル-90%&様々な耐性
どうでもいい高難易度じゃないイベントクエストで実装して炎上した事件を知らないのか?
文字に起こすと荒れて当然で笑う
様々な耐性は今回のガチャの属性以外-50だったんだよなぁ
前回のガチャの属性が-50%や、当時強かった火属性も耐性入って炎上
オッサン4人は今泉pと同レベルだから、早めに解雇しないとアスタタと同じようになるぞ
なにがすごいってサービス開始2ヶ月くらいでやってきたからね
ガチャ実装速度もえぐくてマジで賞味期限短かった記憶
クリティカルダメージは向こうみたいなステージが一部あってもいいとは思う
クリティカルを超えるスーパークリティカルが出てくるから平気平気
はいクリティカル90%減(ばか
序盤どころか初手から薄着レスナみたいなの実装してくるくらいだからクリティカル関連はマジでなんも考えてない。仮に考えてても味方全体にクリティカル確率増加ばらまいたら強そうだなぁくらいにしか思ってない
バランスとか言ってる奴のバランスが最初から目茶苦茶なんだよな
だからクリティカルだけ存在が軽くなりすぎてクリアップイコールノーリスクみたいな装備性能差にも繋がってるHP最大じゃないと駄目とかHP半分以下じゃないと駄目とか状態異常中じゃないと駄目とか大した威力でもないのに条件ゴミ過ぎ
しかもその属性にクリ武器が存在しないまであって…バランス()
全部これ
実装も能力も最初からずーっとガバガバなのにバランスがどうとか戦闘のやりごたえとか抜かしてる運営は頭おかしいわ
「バランス」って言葉の内訳が、ユーザー・開発と、企画・運営で全く違うって元凶があるからなぁ
前者は、ゲーム性や難易度・戦略性周りのことを表すのが当然だと、後者が思ってると思い込んでるけど
後者は、工数と上長への説得力、とにかく課金額に換算した際の収支が当然だと、前者が分かってないのが問題だと思ってる
兎にも角にも温度差が酷いのをどーにかせんと、どのアプリもやり取りずーっとアンジャッシュだし、そんなんどーでも良いのが所詮アプリ(ゲームもどき)の頭打ちだとも思う
最終的にはクリティカル100%を超えた分は威力に加算とかいうアホなことまでやりだしててウケるんだけどwほんまガバガバ
そこに浮き輪パネルとかいうご都合主義みたいな仕様を盛ったうえでウェイト300って足枷を付けてバランスとったつもりでいるからな
ついでに倍率も削ったのでブースト前提でないと話にならんっていう意味わからん事にも
まあゲームバランス下手くそすぎって意味でも早めにサ終する方がいいやろね
やる気があるならモデル使い回して有能が指揮を取れば1年も経たずにサ終を不安視される事はないやろ
だいぶ売れたらしいからレスレリはもうサ終していいぞ
コンシューマだけ作っとけよもう
売れても維持コストキツそうだし普通に赤なんじゃないの
キー局宣伝して売り上げはレスレリ1年が学園アイマスの1ヶ月程度だぞ
売れたのはスタダが続いた頃で実態バレたら1/4以下に下がっとるやん…酷いときには1/8に迫ることもあるおかしいやろ人が増えたはずなのに
全然定着しとらんのよこれ
イベント始まってから今に至るまでに、公式Discordは300人くらい減ってる
公式Xはレイヤーのファンがキャンペーンのためにフォローしに来て、水着イラスト毎日公開でエアプのフォローも入ってるので一見増えてるけど。あのうち何人がゲームやってくれてんだか……
アスタタ先輩終わったけどレスレリはいつ頃になりそう?
投資評価を気にしてるから1周年は黙ってそう年内も流石に黙るんじゃねえかな
ハフバか2周年あたりは際どいかもだが
まあ…ゴミ体制にして放置プレイをやり始めるかもしれないが
確定ブレイクも早かったよな
最初に来たのは全属性30%低下だなw
これは0基準だと全部得意扱いになるっつうアホなキャラだったしかも代償なしかつバーストだと全属性50ダウンw
流石にバランス感覚おかしいだろって突っ込まれまくったが、簡単ワンクリ100%だとか、バーストに至ってはブレイク通らなかろうが関係なく強制ブレイクだとか、威力属性低下付きで250%だとか…果てはバーストも与えれるとかw
思い付いたもんテキトーに突っ込んで、突然バランスとか言い出して弱体化もするからキャラの強さがワロタ曲線みたいにガッタガタなんよな
クリティカル以前にスキル威力もかなりおかしい
対象制限がある魔法ダメージや火属性ダメージ上昇の実質上位互換がサ開からあるって他のゲームではまずないこと
これは思った
あったとしても普通対象制限無いものは倍率低いのが普通なのにね
というかアトリエなら倍率アップだけじゃなくて固定数値アップの特性があっても良かったのに
そこがおかしいのは初期からツッコまれてたけど始まったばかりだから当たり特性とハズレ特性みたいなもんやろって感じでスルー気味にされてたけど実際は頭がイカれた奴が調整してるだけだったってのが現状やね
バランスとか言ってるやつが一番バランスおかしいからな
このゲーム限定条件がつくとただのゴミなだけで威力的メリット殆どないんよな
こういうのは大変珍しいケースつうか、万能かつ数字も強い一部の代物しか価値が無いっつう
ほんとそれスキル威力のバランスがおかしい
クリティカルもおかしいが、別ゲーでもだいたいクリティカル関連のバランスはよくないから自分はあんまり気にならんかった
今まで決戦PTだったのにガチャすり抜けとかでパーツ揃ってきたから
使ってみたらⅤⅣ装備でもないのに雑に強いのはやばいと思った。
バランスというなら絶対バランスブレイカーになってるイザナ基準で他のキャラも調整すべき
スキル威力と属性威力数字は同じだけど属性威力の方が弱くね?計算式の位置が違うんかね
スキル威力はその都度全部乗算していく、ダメージ上昇は加算してから最後に乗算だったかな
だから初期は特性はスキル威力だけ付けとけってなってた
ほんま意味わからん計算式してるよな…限定されるだけ大損じゃねえかw
大体50万出せってのが既に新しいハードルなんで…
そうじゃないキャラを今更出したら言われるだろそりゃよ
50万じゃねえ5000万なw
大体バランス取る気ないからな。同じ効果ですら装備のリリース時期で適用先が異なるのが放置されてるとかさ
ここが変なのは極端なキャラ出したあとに突然それを恐れだすんだよなぞれで結局属性格差が広がっただけっつう
7属性に別けた上に属性塔作ってるのも忘れてるんじゃ
しかも、結局別の変なスキルで極端なことをやりだすから意味ねえんだよな新しい偏った属性が生まれるだけっつう