757: 名無しさん 2024/07/30(火) 16:22:15.95
初期の頃はブレイカーは半必須ロールだったのにいつからこんなに地位暴落したのやら
ギャルライザなんかはまだギリギリ通用してたよな
ギャルライザなんかはまだギリギリ通用してたよな
760: 名無しさん 2024/07/30(火) 16:27:56.40
ギャルライザはデバフ要員でブレイクせんでも良いこと多いからなぁ
761: 名無しさん 2024/07/30(火) 16:34:52.62
そもそも全体ブレイク自体が強すぎて持て余した結果だな
強ブレイクは単体のみにしておくべきだった
強ブレイクは単体のみにしておくべきだった
762: 名無しさん 2024/07/30(火) 16:35:21.95
あんまりブレイカーの悪口言ってると
全てのブレイカーを過去にするぶっ壊れブレイカー
出してきて全属性引き直しになるぞ
全てのブレイカーを過去にするぶっ壊れブレイカー
出してきて全属性引き直しになるぞ
765: 名無しさん 2024/07/30(火) 16:44:35.44
条件揃った決戦ハイディはブレイカーとしてくっそ強いと思うときもある
769: 名無しさん 2024/07/30(火) 17:37:39.00
決戦ハイディはヴァレリアのために打耐性下げる人だから割れなくてもOK
ブレイカーで敵をブレイクしても即座に行動するアホな感じになるからだろ
即座に行動しなくても後ろのほうで連続攻撃など
ほんとこれ
ブレイクしたのに行動下がらないなんて挙動半年前まだは無かった
普通にあったが
スタレやZZZ、セキロの体幹もそうだけど頑張ってブレイクしてそこから怒涛の攻撃ができてシステム上有利になる&達成感からの快感に近いものがあるのよ
頑張ってブレイクしたのに倍返しが待ってるならシステム上不利&不快感しかないのよ
従来のシステムから脱却して功績を残そうとしたんかもしれんけど現状汚名しか残してないし、意地でも修正しないところを見るとユーザー意見通すより謝りたくないのがヒシヒシと伝わってくるよね
サポーターの強化&弱体効果量マイナス70%とかのステージ増えてほしい
どの敵止めるか考えてブレイクしたり倒す順番考えてた時期が一番面白かった
バフデバフゲーと化した今はPSとか関係ないもんな
今ってブレイクシステムがgm環境のせいでお通夜状態なのが諸悪の根源なのね
だからサポーターを下げた所で環境はほとんど変わらん、サポーター枠を今回のクラウディアみたいなキャラに変えて同じように火力で上から殴るだけ
まあ確定ブレイクがいる限りブレイクを強くするのは無理だろうけど
浴衣クラウディア出したことでいよいよデバフ係の地位も失った
ブレイカーで攻撃しながらデバフ掛ける人バカですw
ブレイカーはデバフ枠でよかったよな
浴衣はもとよりアタッカーの攻撃ついでにデバフ積んでくのも役割奪ってるわ
個人的な体感としてはこんな風潮だと思ってる
雷ロジーと雷イザナの組み合わせが主流になる→簡単にブレイクしてクリティカル付与できないようなブレイク値設定になる
学園パが実装される→その構成を崩すために強力なカウンター持ちなどが並んで他のブレイカーまで煽りを受ける
雷クラウや火ハイディの実装→アタッカー以外攻撃する必要のないバフデバフ戦法が主流となる
その前に
全体ブレイクからワンパンされたくない→カウンター敵多数配置 が初期からあった
簡単にブレイクされて行動不能になったら悔しいんやろうなぁ
普通敵をブレイクしたら、大ダメージ与えるチャンスで味方キャラ1順するぐらい攻撃タイムあっても良いと思うけど
オッサン4人は前回の失敗から何も学んでない
そのうち味方にバフかけたら弱体化するとかやってきそう
他のソシャゲだとバフデバフ反転とかは見たことあるな
ふーん、初期キャラが息を吹き返すじゃん
蹴鞠で無双できそう
カウンターの一撃が戦闘不能級やそうでなくても回復無効やらのデバフありまくりとブレイク失敗時の代償が大きすぎるのが起用に対して消極的になるんだと思う
加えてブレイクしても下がらない、下がったら何故か怒涛の連続攻撃してくるわとロクにテストプレイしてないかシステム周りの不具合みたいな萎えさせる要素もあるし
まぁ雷ロジーのせいだとは思う
運営が戦闘バランスないせいだろ
ブレイクしたらその場で起き上がってマスが赤くなってんのどういうことなん?
そりゃ運営が執拗に嫌がらせをし続けたからだろ
元々コンセプト的に後ろにズレるだけどころか殆ど動きもせず復帰してくるとかでブレイクする意味に疑念が出てたところにブレイクしたらバフ没収とかちょっとやそっとじゃブレイクさせない耐久値とかやってたんだからさ…
ブレイク値減らす?なら超カウンターで殺すとかも頭おかしいよな…確定ブレイクするか確殺するかしかねえじゃん
マスを生成みたいなクソつまらんスキルを得意気に乱発してたら敵との位置関係がズレるブレイカー使い難くなるよね…更にデバフや属性水とかで敵を殴らないのが正義みたいにもなってきたし
特にマトモな全体ヒーラーやディフェンダーが居ない属性で2月連続で全体ブレイカーを出しちまうってのがな…
ただでさえブレイカーが微妙になってるとこに更にピンポイントでそういう事するか普通
運営がバランス舵取りミスって今更どーしよーもないから
水着からキャラゲー路線に踏み切ったんだ
攻略や性能じゃなく衣装で楽しむゲームだよ
キャラストも無いホームに配置も無いキャラとの会話はアトリエの独り言だけでキャラゲー…?
コスプレ嬢とその取り巻きでX埋めるの間違いでは…
そもそも、キャラだけでイケるならこんな平均順位に落ちぶれてねえんだよ!
流石に敵のターン1手前でブレイクさせたのに、普通に動いて攻撃後ブレイクゲージ満タンに戻ってたらやる気なくすよ。
それとそろそろ復帰という時にブレイカーが1手前だと萎える。
せめて蓄積ダメージ持ってて、復帰しても蓄積分減らして再ブレイクしやすくしてもらわないと割り合わない。
このコメントが言いたいことすべて言ってくれたわ
ブレイクしてもほとんど動かないのが結構いるせいで、「ギリギリブレイクできた」ってのが無駄なことがよくある
CSの後期アトリエシリーズみたいにブレイクしたら1ターンは行動不能にするで良かったと思う。その場合ブレイク→行動不能→ブレイクでこっちに無限行動されるからそれを嫌がったんだろうけど、それならブレイク毎に必要なブレイク値を増やしていけば良いだけだったのにブレイクしても行動します何なら行動順が後ろに下がる事すらしませんをしてくるのはブレイクと言うシステム自体が機能してないよ
そもそも斬ライザがバーストとは言え確定ブレイクを持ってきた時点でその辺なんも考えてない事丸わかりだけど
ブレイクしたら普通ブレイクしてると思うじゃん笑
環境の高速化が一番の原因だろうな
一撃でブレイクできない場面で持って行っても次のターン来るのかも分からない
あとサポーターの高性能化で別に入れなくても良くなったのもでかい
まあ、カウンターしてくる敵しかいなくなったあと、確定で死なないといけない場面を見なくて良いというメリットが一番デカそうだがね
ブレイクのメリットは単なる被ダメ増加だけじゃなくて、直近の行動を削除(後ろにずれるのではなく)+デバフ効果量増+状態異常耐性減
これくらいやらないと起用する価値が見出せないかな
ゲームシステム自体は秀逸
s1やアイテムでパネル調整したり敵に合わせてブレイカーの人数変えたりするのやりごたえある
ゲームシステム自体も迷走してるから初っ端ブレイクしたら敵が動かないとか、s1使ってもs2使っても着地点同じになってんだよ!
そう思えたのは序盤も序盤だけだったかなあ…
早ければ早いほどブレイクしても意味がなく、s1使っても行動手番変わらないっつう戦闘の初期設定処理を完全に失敗してんだよなこれ
ん?秀逸って秀でるを逸するって意味だっけ?
秀でるを逸するは草
ブレイクって普通に考えたらそのターンの行動はキャンセル出来るはずなんだけどな。
運営が余りにもバカ過ぎて調整すら出来ないから。
バランスなんて絶対口にしちゃいけないよこいつら。
ブレイクしたらブレイク無敵状態になって少し後ろに復活するんだ!そして次のターンの攻撃と並んで連続攻撃してきます!なお、パネルがズレたら強化没収&敵を大幅強化します
一撃でブレイク出来なかったらカウンターダメージ&ブレイク復帰ダメージ&次のターン攻撃で殺します!
あと、ブレイクされるのが腹立たしいんでブレイクされたらバフ無効とか各種嫌がらせをばら撒きます!
もうブレイカー廃止しろよ
バトル情報で「ブレイクしても1マスしかズレないよ」
みたいなのは確かに初期から居た、この頃はまだギミックの1つとして(個人的には)楽しめた
↓
①いつ頃からかこれがほとんどデフォになってた
②何度ブレイクしても後々の固定行動?には影響無くて、ズレていくと敵が「ずっと俺のターン」して壊滅するようになった
結果的に「ブレイク無視で全力で殴った方が良い」となった、という感じかな…間違ってたらすまん
今は1マスもズレんよ
ブレイクしても行動順変わりませーん 中途半端に殴るならカウンターで半壊させまーす
そらこんなゴミロールいらんわ
行動の順番が大事なゲームなのにその調整がしにくいからな
待機でスキル1の半分の時間経過とかあっていいのに
そしてブレイク後の次行動までのウェイトタイムも敵ごとにまちまちなのでわかりにくい
おまけに超絶カウンターによって全体ブレイカーが自殺行為になってるし
ブレイクできなかったらカウンター飛んできて死ぬよ!
ブレイクしてもクソも旨味ないよ!
ブレイクするよりバフった方が結局火力出るよ!
ブレイカー、いる?
ディフェンダーだってクソ火力で◯しにくるんだからもうアタッカーとサポーターだけでいいんじゃない?
ディフェンダーいないとアタッカーやサポーターが一撃で落とされるステージで速攻できない場合は必要
せめて過去キャラのスキルのブレイク攻撃力アップ修正ぐらいはして欲しいけどやらないんやろなぁ
ブレイク力が3倍位ある単体ブレイカーでもブレイクさせたくない!って感じなのに全体ブレイカーのバーストから更にブレイク値減らしてなおかつギフトにブレイク強化以外を積めとかさ…お前ブレイクさせる気無いやろ
しかもブレイクアップはブレイクさせたらちょっとだけやんよ!そのブレイクに困ってんだよ
水着クラウディアはちょっとバーストでブレイク値高めのサポーターで良かったよなs2でヒールしてりゃ良かったんだよ
氷に居ないキャラだったんだし
むしろ旧氷クラウディアが単体ブレイカーじゃなかったのがおかしいんだよ
水着クラウディアはちょっとバーストでブレイク値高めのサポーターで良かったよなs2でヒールしてりゃ良かったんだよ
氷に居ないキャラだったんだし
むしろ旧氷クラウディアが単体ブレイカーじゃなかったのがおかしいんだよ
1巡で1ターンなのに1マスを1ターンとか言い出したからエアプ4人が勘違いしたんじゃね?即復帰しとるんよな
しかも開幕の行動処理がおかしくてここでブレイクしても動かないとか、一番速いキャラの数人は何をしても順番で彼方に飛ばされるっつう意味わからん事になったりする
順番遅いキャラは逆にすぐ近くで連続行動出来るw逆やろ普通w
アニバで改修が見込めるのであれば、ブレイカーが推しの人は今確保してもええんやろうけど
見込み……
そもそも今確保する意味ないのでは…後で取れば?