481: 名無しさん 2024/08/14(水) 07:25:41.05
ダンジョンも滅茶苦茶簡単になってんな
簡悔路線辞めたのか?なら早くレベルキャップ解放してくれ
簡悔路線辞めたのか?なら早くレベルキャップ解放してくれ
636: 名無しさん 2024/08/14(水) 23:22:17.83
今回のダンジョンはくそ適当でもオートいける
これでいいわな
これでいいわな
683: 名無しさん 2024/08/15(木) 13:34:42.86
なにこれ追加ダンジョン簡単すぎ
難しすぎると叩かれたからって日和ってんじゃねぇぞ運営
難しすぎると叩かれたからって日和ってんじゃねぇぞ運営
655: 名無しさん 2024/08/15(木) 05:50:19.94
ダンジョンくそ簡単になってたけど、今までが逆にムズすぎたんだよな
壊れキャラで固めれば適当にクリアできるくらいでいいんだよソシャゲなんて
壊れキャラで固めれば適当にクリアできるくらいでいいんだよソシャゲなんて
ダンジョン難し過ぎるのもアレだけど、道中の戦闘やら無駄に長いのをもう少し短くして欲しい。
難易度下がったのはわかるけどその代償とばかりに無意味な雑魚戦が目茶苦茶増えたのはほんま無駄なあがきしてんなって思った
このゲーム待機時間やアクションに時間かかるから弱い相手を処理するのもダルいのよな
鬱陶しくしてプレイ時間無理矢理稼いでも満足度下がるだけだろ…
難易度9までと10で棲み分けすれば良いだけじゃないの
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか→難易度上げ過ぎてユーザー減少→簡単にしたから戻って来て!
↑これは草
このムーブほんとバカ
こうなるのわかりきってるからそもそもやるなって言われてるんだけど、何回も発作を起こしてぶり返すんだよな連中
記憶力ないのかもな
どうしても高難度で面白いゲームへの憧れみたいのが捨てきれないんだろうな
家庭用ゲームのそれらはプレイヤーの取れる選択肢が豊富なのに難しいそれでいて理不尽を感じない場合が殆どだろうがガチャゲーでそんなバランス不可能だしこっちの取れる選択肢少なすぎな時点で論外なのにね
高難易度を用意するのは良いんよ四元とか属性塔とかさ
でも基本部分で即殺して立ち塞がったらユーザー更に減ってジリ貧なるだけだよな
結局課金者がその分の予算節約や手抜き、無茶なガチャ提供チャレンジ、果てはサ終で巻き添え食らう羽目になる
つか、指摘してる連中が最新マップに到達してる時点で何を不安視されてるのか察しろっていう自分がクリアする為じゃねえんだよ常識的な部分でダメ出し食らってんだ
闘技場のエンブレムを即座に撤回して作り直せって指摘もユーザー離れを引き起こすのが分かりきってたからだ
ユーザーが減少する要因になった地点の難易度を緩和しないと意味ないのにな
反応見てから行動に移すまでが有能運営の5倍くらい遅い、不満抱いた層は対応した頃には消えてるわ
しかもしぶしぶかつ疑心暗鬼な感じだしな…
ネガキャン野郎とか未だに逆恨みしてて受け入れ難いって感じなのかね
実装前から指摘してくれてたのなら回避出来たんだよ武闘会とかさ
ネガキャン主目的なら黙っといて失敗してから扱き下ろすんで、役立たずの擁護マンも運営も思い違いで墓穴掘った上に対応のタイミングまで台無しにして、修正しても去ってしまった結構な人数が戻ってきてくれないっていう最悪の事態招いてんだよな
このまま改修して全体的な緩和がアニバで実施されるならいいかもな
敵のカウンター無限重ね掛けとかこのゲームしか見たことないし
ユーザーにはできるだけいい思いさせないとやめられちゃうからな
基本無料ゲームなんて高難易度はよっぽど好きなやつにやらせときゃいいんだよ
高難易度は別にあるのに高難易度に挑むためにより高難易度に挑まないといけないw
もう簡悔ダンジョンになれてる人しかいないんだから難易度下げても意味ないのに
突破できてる連中が多いここはそりゃそうだけどさ
全体的には全然突破できてないし、戻ってきてってやらないと終わっちゃうだろ
何故かここのクリアしてる連中が勝てなくて救済を求めてるとか曲解するエアプが擁護側に多いってだけで
まあ…エアプ擁護を信じたせいでここまで落ちぶれた訳だから実際のネガキャンアンチ活動してたのは彼らだった訳だな
高難易度が欲しい奴は自分で編成に縛りかけりゃいいのに、それをしないで運営に高難易度よこせって言うからな
廃課金者様ならどれだけワガママ言って他ユーザー減らしてもいいわけではない
ダンジョンで高難易度はいらんけど、編成に縛りかけろってのは少し違う。手持ちの全力を出してクリアできるかできないか位のコンテンツを望むのは別におかしくないかと。ただし、そのコンテンツをクリアできるかできないかでさらにプレイヤーの強さに格差が出るようなものはNG
ほんとにそう思う。
課金者が全力を出せるコンテンツがあるのはいいけど、このゲームの場合高難易度クリアでレシピ発想やエンブレムがあるのがよくない
擁護マンはオートモードでクリアできる遊びやってろとか言ってたじゃんw
四元の塔を放置してるからだろ
ストーリーバトルやストーリー要求ダンジョンを鬼難度にしろなんて戯言は聞くほうが悪い
12あたりで引っかかってる連中が諦めて去る前に動かないと駄目だろ
あと、一応新規を諦めてる訳じゃないらしいし
大して増えないだろうけど、キャンペーンで呼び込んだ連中がコーエーテクモアンチになって移住していくとか最悪なパターン
9まではこれぐらいでええわ
カウンターダメージも即死じゃなくなったしな
前は敵の火力上げすぎて10より9の方が難しくなってぞ
10作ってんのに1から殺しに来るのがおかしいんだよな
そりゃまあ俺等は学園PTとか色々と持ってるからⅨまで突破できるけどさ…ほとんどの連中は雑魚なんだから無理無理
素材減るだけだからさっさと9はこなしたいしな
何度か編成やり直せば良いだけでもこのゲーム装備入れ替えが鬱陶し過ぎるんで武闘会とか併設されてると細かく弄りたくなくなるし
いい加減装備覚えろよ…
そもそもダンジョンは素材を集めに行くとこなんだからむずいのがおかしいんだよ強くなる為に行くとこなんだから
ただ、過去のあたおかダンジョンも見直さないと結局簡単になった最新ダンジョンにもこれないという負の連鎖みたいな状況
これ解消して多くのプレイヤーが最新まで来れるようにしてないと1周年のアプデのいくつかが未実装なままに終わる悲しき層が産まれてしまう訳だな
このゲームの高難易度はチーターと戦ってる気分になる
「もういいや」って思わせる高難易度はただのクソ
もう少し実行しやすい対策とか実装しなきゃ
水着開始組だからまだ適当オートのとこまでしか進んでないし、これからも水着楽しむだけだから高難度は無関心だけど
だいたいここのコメントは納得かなあ
1〜9までは育成すれば十分攻略可能、10は廃課金ご満足してもらうエクストラステージ←こんな塩梅だよな
難易度設定は不満多いみたいだが
ライザ、クラウディアの水着ほんとありがとうなんだわ
難易度設定といいうより
ブレイクしても動かない敵
ブレイクしてもすぐに行動する敵
ブレイクしても後ろで連続攻撃絶対殺すマンの敵
難易度どうこう以前に理不尽な動きをする敵に嫌気がさす感じかな
これ初期からずっと言われてるのになんで改善しないんだろうな
何で高難易度=理不尽ではないってのを理解しないんだろう
俺が決めたバランスに文句言うなって事やろ
どう考えてもレスレリの売上がしぼんだ戦犯はあの4人のクソバランス
オッサン4人は今でも高難易度を嫌がらせと勘違いしてるでしょう
ゲームシステム自体も順番やブレイク後の処理とかで未完成みたいなとこあったのにそのゲームシステムに運営が逆らったキャラ実装した挙げ句、やらかしたキャラを潰すべく嫌がらせ繰り返したせいだな
更に自滅要素も増やしてワケワカなってるのが新規にとことん優しくない
5年10年経ったゲームなら判るが、これまだ1年経ってないし…最早ゲームの説明が機能してない
そもそも新素材じゃないからな使いまわしでやる気ないしサ終かと思っちゃうやん
ストーリーでは見たこともないかレア素材的なこと言ってるのに
素材もちゃんとカラー分作れよなんで歯抜け状態放置して更に極端な素材でラストカラー格差加速させてんだよ
装備やキャラのカラーで調合格差広がり過ぎだろ
しかも新規が手に入れられないか、事実上数を取れないもんばっか増やしてるし
サービスの筈だったイベント素材が更に根深い問題になってるとか本末転倒だろ学園ウニとかさ
調合人権かと思ったら対応カラーのせいでロクなギフトが揃ってないとかどういう狙いでやってんだろ
種族耐性3枚積んでるディフェンダーでもダメージ結構痛いんで、接待キャラがボコボコ殴られて耐えられず死ぬのを嫌って仕方なく敵の耐久下げて敵の攻撃を減らしやすくした感じだな
一定の速攻範囲威力と耐久持ってるなら簡単に感じるだけで引っかかる奴らは引っかかりそう
対応遅れると取り戻すんじゃなくてさらなる下落を食い止めるくらいにしかならない
だから不満が強すぎると感じたら予定取りやめて延期するか、即座に対応取る必要があるんだが…この運営は暫く放置してからズレた緩和してやったのに売上数倍に戻らないとか言って逆ギレしてそうなんよな…
問題ないとか言って余裕ぶっこいてた連中のせいで指摘してた奴らのせいじゃねえよそんなん