788: 名無しさん 2024/08/16(金) 22:22:21.37
そいやマナケミア好きだからレスレリ始めたんだった
肝心のヴェイン君がゴミ性能だから全然使ってないけど
塔に体力低下で攻撃力アップが活きる場所ってあったりするん?
肝心のヴェイン君がゴミ性能だから全然使ってないけど
塔に体力低下で攻撃力アップが活きる場所ってあったりするん?
789: 名無しさん 2024/08/16(金) 22:25:53.69
最速全体攻撃全滅ゲーのレスレリなので・・・
790: 名無しさん 2024/08/16(金) 22:35:44.07
背水系はスキル1で強制HP1かつ回避10回付与
スキル2でHPの減少割合*10をバフとして加算くらい無いとやってられんな
スキル2でHPの減少割合*10をバフとして加算くらい無いとやってられんな
792: 名無しさん 2024/08/16(金) 23:53:43.89
回避10回?
毒とか火傷ばら撒かれて終わるだけだぞ
毒とか火傷ばら撒かれて終わるだけだぞ
無いぞ?
それにヴェインはHP下げたところでバフ量カスだぞ?
ダメージ減った状態を維持するってのが根本的にマッチしてないんだよなそんな状態でいたらすぐに殺されるから
食いしばり持ちでダメージ倍ぐらいやってくれんと論外
このゲームに限った話ではないが、バーサク系の効果は自分から体力減らして発動できる環境がないとゴミどころか無なんだよな
そしてレスレリの超高速環境でその能力を活かすなら最低でも
・バトル開始時に〇〇%のHP減少
・バトル開始時に回復無効付与
これらがない限りほぼバニラキャラと変わらん
そもそも2〜3発食らったら死ぬかもとか、全体ヒールじゃないとおっつかんとかなのにどないせーちゅーんじゃ
このゲーム毒や火傷でHPゴリゴリ削られるし、毒受けたキャラが同ターンにアイテム使うと更に削られるアタオカ仕様だからね。HP減維持は難しいからスーちゃんとかも使いにくい
ヴェインを使う時にHP量は考えた事ないな
というかHP量依存の要素はHP大きく減ってると多めに回復以外全部当てにしてない
つまりそういう条件効果やギフトが死んでるってことだな数値もリスクに対して大した事ないし
そういう事だね
最大値維持の方も難しいからそういう特性は付かないように出来るだけ工夫してる
どんぶり勘定みたいなゲーム内容だしそら火事場で火力上がる効果やキャラは皆んなゴミですわ
まあ火事場戦法が強すぎて他のキャラ全部ゴミみたいになるゲームもあるし良し悪しだけどね
厳しい条件でもほとんどメリットないんで使えないんだよなそんなもんに貴重なVV付ける作業しとうない
そして敵側は火事場倍率目茶苦茶やりすぎなんよね
だから殺し切る必要が出たりして更にカオス
そうしないと厳しいの敵の時はわかってるくせにな