485: 名無しさん 2024/08/29(木) 10:06:29.38
アーシャ塔以外で使い道ないだろ
489: 名無しさん 2024/08/29(木) 12:03:16.50
>>485
そうなんか?
打リディーと比べて受けた時の回復量が多いしスキル2は全体軽減でこっちのほうが重要かと思ったが・・
アーシャとリディー持ってる人は変わらんからアーシャとらんでええってかんじ?
そうなんか?
打リディーと比べて受けた時の回復量が多いしスキル2は全体軽減でこっちのほうが重要かと思ったが・・
アーシャとリディー持ってる人は変わらんからアーシャとらんでええってかんじ?
486: 名無しさん 2024/08/29(木) 10:27:07.29
12~14辺りに追加されたやつはアーシャいたらいけるようになるってところはあると思うで
耐久力はずば抜けてるし
耐久力はずば抜けてるし
490: 名無しさん 2024/08/29(木) 12:05:16.26
アーシャレベルの強キャラ使って駄目な奴は何使っても駄目だと思う
足が遅過ぎるくらいしか欠点ないぞ
足が遅過ぎるくらいしか欠点ないぞ
491: 名無しさん 2024/08/29(木) 12:29:45.06
アーシャは速攻パ使ってる人は塔以外では出番ないのは仕方無い
ガチ勢ってダンジョンに盾役使わないのか
盾役不要なくらい初手で消し飛ばして終わりらしいぞ、別ゲーなんだ
そもそもアーシャじゃなくても突破してる上に滅多にDF出さなかったり攻撃型DFで十分な場合そりゃ出番あんまないでしょうよ
被ダメ半減と被弾時回復で不死身なんだけど
敵が動く前に全体アタッカーで一掃するからディフェンダー自体いらないんだよね
長引いたら敵が連続攻撃とかおかしなスキルとか溜め込むしな
そもそもアーシャってシナジー考えて作ってないんだよなあ…
何言ってんの?
トリプルアーシャならダメージはほぼ皆無だぞ?
究極のシナジーやで?
氷に乗せろよ…大体リーダースキルも数値微妙やろ
下のレスに返信したのがズレたスマン
氷アーシャはリーダースキルがイザナに乗るからバフA-Vにすればそこまで悪くないでしょ
難しいコンテンツが実装されてないから定期
難しさの種類が違うんだよ耐えてたら死ぬからさっさと殺すんだよ
アーシャ級がいないと駄目ならもっと良いディフェンダーも出るかもだし、そんな先の話でアーシャしか生き残れない全て全滅みたいなアホやらかしても交換するか引退者が加速するかってだけなんよな
性能的にはDFの中じゃトップ
出来る事が多い
ディフェンダー不要で初手一掃できるガチ勢に刺さるようなキャラが毎度毎度増えたらそれこそ過度なインフレになるやん、塔で使い道立てられるだけ価値あるやろ
7属性あるんだからインフレじゃなくて属性が増えるだけだろ
というかなんで自殺するアタッカーとか作ってんだよ嫌がらせかよ
強すぎるキャラつくれってんじゃなくて妥当なキャラしか言われとらんやろ
庇う持ちの打ユナがアレなだけで突ユナなら普通に強いんよな
突ユナ下げてるのはダメチャレ上位の廃強者様だけで、俺みたいな凡人には有用
打ユナも敵の数が少ないなら先手取ってすり潰せるんだけど、13章ダンジョンはさあ…
なんか相手の猛攻数ターン耐えたら弱くなりますみたいな敵出てきたら活躍しそうね