916: 名無しさん 2024/09/03(火) 19:04:08.97
ダンジョン廃止方向とかどんどん劣化していくのな
乱数システムすらなくしたのが一番の不
満だったがどんどんつまらなくなるのな
「敵が難しくてメインストーリーが先に進められない」
こんな馬鹿無視しとけばええのに
乱数システムすらなくしたのが一番の不
満だったがどんどんつまらなくなるのな
「敵が難しくてメインストーリーが先に進められない」
こんな馬鹿無視しとけばええのに
917: 名無しさん 2024/09/03(火) 19:07:44.92
ダンジョン背景作りたくないしダイヤも配りたくないなのー(´・ω・`)
919: 名無しさん 2024/09/03(火) 19:27:02.35
声がでかい雑魚のせいでコンテンツ先細りしてるやん
マナもスタミナもダダ漏れしてるカスは黙ってろよマジで
マナもスタミナもダダ漏れしてるカスは黙ってろよマジで
920: 名無しさん 2024/09/03(火) 19:39:33.24
コンテンツ先細りしてるのは開発コストの問題だろ
逆に気軽に遊びたいライトユーザーの声に真摯に耳を傾けて改善してこなかったからどんどんユーザーが減少してゲーム自体が衰退してるんだけどな
逆に気軽に遊びたいライトユーザーの声に真摯に耳を傾けて改善してこなかったからどんどんユーザーが減少してゲーム自体が衰退してるんだけどな
921: 名無しさん 2024/09/03(火) 19:52:08.98
雑魚お断りのハードルなんてあってもいいことないだろ…
922: 名無しさん 2024/09/03(火) 20:00:53.74
持ち物検査は塔みたいな専用コンテンツだけにしろよと
素材集めにしてもスコバトにしてもなんでも持ち物検査とかアホすぎる
素材集めにしてもスコバトにしてもなんでも持ち物検査とかアホすぎる
923: 名無しさん 2024/09/03(火) 20:17:48.86
ソシャゲはどれもバ課金にゲーム壊されるからな
引用元:https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1725021090/l50
>ソシャゲはどれもバ課金にゲーム壊される
いうほどそうか?
俺もこのゲームに金落とした事ないからあまり言えないが、文句の声がデカいのなんてどの界隈でも金払いの悪い奴だろう
ダメチャレの上位ランカーに様子のアレなやつ混ざっとるやろ……
課金してる奴前提の難易度になってライトユーザーは消えて行ってるがな
バ課金が壊すというよりバ課金の言いなりになる運営はゲーム壊すが正しいな
上を見てそれを基準でゲーム作ったら過疎って終わるんだわ、上にいる奴は下にいる奴にドヤ顔したいだけなのに下がいなくなるとドヤ顔する相手いなくなって結局上も消える
ダンジョンがなくなるならまだしも
切り離されて別のコンテンツになるだけなんだからええやろ
塔は上に登るもの、地下は下に潜るもの
まさか、な・・・
「ストーリーが難しくて進められない馬鹿」を無視し続けた結果コンテンツが衰退したことを何故受け止められないのか
そこじゃねえよバカ財布
そこだよ大馬鹿
>「敵が難しくてメインストーリーが先に進められない」
>こんな馬鹿無視しとけばええのに
無視して好き放題した結果が運営変更やぞ、現実を受け止めろよ馬鹿
問題が理解できてない、こういうのが運営だったんだろうな
最近所持済みのキャラをガチャで引いた時にもローディング入るらしく
ダンジョンフィールドが容量的に結構な部分を占めてそうな気もするから
一気に軽量化してアプリを始めやすい環境を整えてる可能性も
アプリを敢えて激重にしてスマホの容量を圧迫することによって、他に遊びたいアプリを入れられなくするのが界隈でのトレンドなんよな
まあそれは面白いゲーム前提だけど。つまらない重いアプリは真っ先に消されるさだめ
アカツキと気が合いそうですね
ちなみに課金者でもやばい難易度のコンテンツとかも作ってくるぞあそこ
課金者も悲鳴を上げて荒れた結果易しくなったけどw
>こんな馬鹿無視しとけばええのに
>声がでかい雑魚のせいで
無視してきた結果が今の体たらくだよ?
とっとと対策しないと手遅れになるぞって言われて手遅れになってから動いた格好だからな
そして他ユーザーをディスるだけで役に立たないどころか解決を遅らせた擁護マンは指摘してる連中が最新ストーリーのバトルをSSクリアしてる事が理解できず雑魚雑魚叫んでるという
人が急減した理由なのに残ってるやつに言うとか間抜けだよな
なんで改善じゃなく廃止なんですか?
改善したつもりでも改悪だと言われるから…。
オートの挙動を思い出してみ(笑)
今回のアプデでもショップ関連は改悪が酷いと思うなんの為にあんなことをしたのか…
余裕がある左項目をスカスカにしても階層を深くした上に画面から溢れて見えないとこに重要項目を置くという無能さ
アカツキ関係なくUI作ってる奴がアホなんだなと痛感した
月パスもなんで月パスの場所にねえんだよしかも受け取り面倒くせえエアプすぎる
まあ修正面倒くさいってのと、散々言われてたことだが10個も同じダンジョンがあるのが無駄な作業って今更気付いたんだろ
これ新ダンジョン作るたびに2ダンジョン分100戦闘パターン作業しなきゃ駄目なんだぜアホだろw
そして、9か10をクリアすれば他は全部飛ばされる
素材的にも8くらいはクリアしないとまともにドロップしないもんもあったので…ゴーサイン出したやつは相当なエアプだった
ここは改善しようとするとバランス(笑)とってくるからいっそ無くしたほうがいいんだ
というか別コンテンツに流用なんだが
単純に成長に必須の素材やレシピを高難度エンドクエストに置いたことが問題なんだけどな
課題抽出の仕方も悪いし、簡単にユーザの意見に左右されすぎだ。
財布出させたい心が隠せなさすぎて、本質が見えなくなってるな。
お前らはなんでゲーム作り始めた?一回原点に帰れよ
そりゃ財布出させるためでしょ
金を出すのはユーザーなのに運営内の声が大きいだけで結果が伴わない奴の声を聞きすぎただけなんだだからそれなりに押し寄せた客が残ってねえのよ
まあそうやって他のユーザーを罵倒したりレッテル貼りして先鋭化した結果がこの有様なんですけどね
代替コンテンツもまだ出てきてないのに劣化も何もないだろ
これなんだよな
批判するも賞賛するもまだ時期が早い
高難易度やりたきゃロマサガでもやっとけアホ
別に自由に動ける訳でもないしAUTOで採るでしょ
自由に動けて採取場所がランダムで変わるようにされても時間かかるだけでソシャゲと相性悪い
ダンジョン自体が微妙なコンテンツだったかと
つうか素材の必要数が地獄すぎんだろ数千あってもあっという間に枯渇する上に複数求められたりもするし、学園ウニは弾切れだしほんま調合が最悪
雑魚はストーリー見れるノーマルクリアで十分だろ
高望みするなよ
そんなことよりいつチケット配るんだよぉ
チケット控えてるから課金もメダルも使えないじゃないかよぉ
尻や横乳で釣った客に知能を期待するのは商売上手とは言わんやろ
馬鹿客いらないなら他の手段で集客しとけば?
普通のソシャゲ、育成素材手に入る→強くなる
レスレリ、強くなる→育成素材手に入る
ライトユーザーとアトリエファンと重課金勢を切り捨てていった結果の今じゃないのか
ダンジョンはそもそもコンセプトが間違ってたからな
問題は次に何が代わりに滑り込むのかだ
アイテム特化にしてほしいなぁ
一応いまのダンジョンもアイテム5個持ち込めるアイテム寄りコンテンツだし
コンセプトに関しては何もかも間違ってたやろ
ガチャ10連6000円
キヤラゲーなのにキャラ引きにくくする代わりに凸りやすくする
SSRVVできる確率が☆5二人ですら100回に1回ぐらいなのに初期のマナ回復速度が5時間だか6時間に1
ブレイカーでブレイクした相手が即動き出してなんなら連続行動始める
初期からの仕様がコレやぞ、ゴーサイン出すのが頭おかしいんだわ
まあゴーサインだしたやつが頭おかしかったんだろうな
金払いの悪い馬鹿や雑魚を捨てずに勘違いさせて金払いはいい馬鹿や雑魚にしていこうぜみたいな方針に切り替えただけ
馬鹿と雑魚と鋏は使いようだよ
周年でコンテンツ削減するゲーム()
普通にそのバトルからリトライ出来る機能つけりゃ文句も言われねぇのに何でこう極端な事しかこの運営はできねぇんだろ?
ダンジョンで素材をの時点でくそだから普通に文句言われるぞ
リトライうんたらなんてリニューアル後のダンジョンでやりゃいい
ダンジョンで素材求めるのはいいけど落ちない要求量クソ多い成功率低いスタミナは30食う探索ミッションでも全然貰えないとほんまどうやったらここまでクソに出来るのかって代物だったからな
しかも、一部のダンジョンはやたらと難しいそれ以後の方が簡単っていうw
石も貰うのに今やってるけど途中でトチったらまた最初からなのは普通にダルいな
最後の戦闘でミスってタンクが落ちたら詰むしまた最初からってストレスだわ
馬鹿な味方は敵より厄介の見本だな
ソシャゲなんて如何にライトユーザーを騙して気持ちよくガチャを回させるか考えるのが運営の仕事なのに
運営にもこういう馬鹿がいるんだろうな
高グラのソシャゲは容量増えてなんぼよ
そこ抑えたゲームなんてつまらなくなる一方だわ
馬鹿は(ゲームが)死ぬまで治らない
でもお前はゲームがしんでも治らないやん
その返しする奴いるけど会話になって無いからつまらんのよ
ちゃんと会話になってるぞ
馬鹿はゲームが死んでも治らないに対して(そんなことを言うお前は馬鹿だけど)ゲームが死んだとしても馬鹿のままだと思うという主張をしている
面白くないというのには同意するが元の主張も面白くはないと思う
ほんと失礼だよなレスレリ運営は何度サ終させても治らなかった面々なのに
ソシャゲで当たってるゲーム見たら素人でもお判りそうだがな、高難易度で押して当たってるゲームなんて皆無だろ、ライトユーザー切り捨てて成功するわけないのに何故それが理解できない
高難易度で押して当たるのはコンシューマーの一握りくらいだよ
覚醒レスナガチャ4万石突っ込んで初期キャラ1メモリア5です、キャラくれよ
当方100連してすり抜けキャラ6メモリア2やで
いい加減レスナくれよ
運営が馬鹿だったのは残ったやつを元に割合を出してたからだ
実際にやらなきゃいけなかったのはダウンロードして一定まで進めた人達のどれくらいが辞めちゃったのかだよ
特にどこまで進んでから辞めたのかが重要
生き残ってる連中はそりゃある程度は進めるだろうよwまあ生き残ってる連中でも12あたりでひどい目にあってグダグダになってたりする訳だが
あっこらでバランス崩壊して後々の最新章より厳しくなってたし、そこでストップされると装備増えねえw
半周年で決戦キャラでインフレしてから、更に4月のIF時空でゲームバランス破壊してきたのが意味不明すぎたんよ
IF時空キャラ居ないと面倒くさい本編通過ダンジョンって何だよ
考え方が昭和か平成なんよな
いかにユーザーフレンドリーか、新規がすぐに追いついて競えるかって世界で何をやってんだか…自由冒険型のRPGスタイルですらないのに
ダンジョンは難易度4つ位で上の方に行く程取れる素材増えるとかそれくらいで良かったんだよ
まあスマホゲーユーザーの大半が昔のレトロゲームとか今でいえばエルデンリングやらせたらクリア出来ないストレスで憤死しそうだしな。スロットとかパチンコみたいな頭空っぽでも出来るのやらせないと人は定着しない。実際他のゲームでも少しでも頭使う様なのがでると騒ぐ層が必ずいるからな。対象年齢10歳位に設定しとくのがちょうどいい
エルデンとかは元々そういう人だけをターゲットにしたニッチ商売だそれでも雰囲気の良さと自由度で凄いユーザー掘り起こしてたが
レスレリは自由に探索できない選択ゲーにしてソシャ目指したのになんで客を虐殺したのか…そこを切り抜けた人数とか300万中のどんだけなのよ