582: 名無しさん 2024/09/08(日) 15:53:39.02
パネル固定がまじで気持ち悪い 誰得だよカス
583: 名無しさん 2024/09/08(日) 16:05:04.83
>>582
自分達が固定にしたいのに一部の人の意見を利用して
さも「ユーザーの要望を取り入れました」ってのがうんこだよね
自分達が固定にしたいのに一部の人の意見を利用して
さも「ユーザーの要望を取り入れました」ってのがうんこだよね
589: 名無しさん 2024/09/08(日) 16:43:31.37
パネルは正直固定になったおかげで大分助かったわ
591: 名無しさん 2024/09/08(日) 16:45:36.56
パネルリタマラするよりパネルに合わせて調整するほうが圧倒的に楽だしな
592: 名無しさん 2024/09/08(日) 16:48:02.94
パネルリタマラは365日1日中ゲームやってられるニート仕様だと思う
引用元:https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1725419843/l50
固定の方が助かる派と固定で困る派はサ終まで相容れんやろうな
固定だとダメチャレには都合がいいと思うけど
高難易度ほどランダムパネルの方がストレスだと思うけどね
ヴァレリア引いた人どんな感じ?
レスナが引けなくてそっち回せてないけど相性いいのかな?
なんかお試しバトルやってみたら敵が延々と攻撃してくるんだが
そりゃ相性いいし変身すればカウンター気にしなくていいし先駆け持ってるしブレイカーとしても強い
でも周年レスナで最大火力出したい時に編成されるかは知らんからそういった目的で引く引かない決めるなら様子見した方がいいガチャ期間も長いしね
新規は速度調整できないから困る派だろうなぁ
アクセは何とかなるがメモリアの調整が出来ないと辛いってのは分かる
速度調整できるようになれば固定のが断然楽なんだが
俺が新規の時もランダムはくそだと思ってたけどな
パネルリセマラしてまでこのゲームしたいなんて人のが少数でしょ
人によるんじゃない
いちいち時に合わせて装備更新するより脳死で再挑戦連打する方が楽って人もいる
一長一短だとは思う
固定はキャラ潤沢だったり速度調整できる人には攻略性があって良い
ランダムはキャラ貧でメモリアや装備整ってない人にもワンチャンある
ただ固定のせいで敵キャラが開幕いきなりバフを踏んで高火力ぶっぱなしてくるのだったりスキル1を挟んでも動かない敵キャラにバフやらバースト打たれることはデメリットでしかない
パネル固定になったのって開幕ボスバーストとかやらかしたせいではw
最近は強化パネル踏まれるだけでDF逝くし
耐性付けてなんとかってとこでランダムパワーアップされて負け確されてたんだよなそりゃ当時の人達はキレるわ
ただコレも選び放題な簡素なバトルか奥まったステージかで話が違う話だったが
プレイスタイルで感想が違うから全員納得する答えなんて無いと思う
俺は固定の方が面倒臭くなくていいわ、ランダムだとギリギリ倒せるような敵だと無駄にやり直さないといけないの面倒
要するに考えられる脳みそがないないので何も考えず何度もやり直ししてたらクリアできるかもしれないランダムがいいですーってだけだろ
普通に固定で良いわ
棘のある言い方だけど俺もまぁこれだな
運任せよりは考えて自分で調整できる方が楽だ
固定化当初は抵抗あったけど今ではその方がスコアタやりやすくていいわ
でも指摘されている通り素早さの調整手段が多いから得られている快適さだとも思う
>パネルリタマラするよりパネルに合わせて調整するほうが圧倒的に楽だしな
まじでこれ
運ゲーで差がつくのを何回もやり直しさせられるほど苦痛なもんはない
まだ探り段階で良いパターン引き当てちゃって、確立したあとにそれが一生こないとかストレスでしかないし
パネルで荒れるの嫌なら番長とか雷ウィルベル使えばいいしな
斬ロロナは火力だせるようにする構成するのクソめんどくさいけど
雷ウィルベルは順番動かしたほうが事故るから脳死S2連打で楽
こないだのジェロンなんかブレイクしてもバーストから動かなかったぞ
ランダムパネルよりも固定した方がバランス取り易いってことなんだろう
バランスとってこの現状ってのも笑えるけど
ブレイクしても動かないのはシステムが死んでるせいだからw
アホゲーなんで隊列の前半分くらいは序盤動かねえんだよなそこが重要やろアホなんか?っていう
戦闘説明にも反してるし、ちゃんと説明してない
リタマラで楽々突破されるのが悔しくてしょうがないからパネル固定にしたのに
ランダム性の権化のような周年レスナ実装するんだから意味分からんわ
パネルのリタマラなくてもレスナの回復バフ量でリタマラするだけやん、アホくさ
回復バフが確定だと効果量下がるけどな
意味わからんって
リタマラで楽々突破されるのが悔しくてしょうがないから固定にしたってのが違ってたとはなぜ考えないのか
運営にしか答え分からんのに断言するのはよくないな
上限付けてないし確率にするし進行不能とか各種バグだらけだし新開発スタッフも大概よな
ランダムといっても何個かパターンあるだけで完全にランダムではないけどな
固定とランダムで切り替えられるようにすりゃええねん
開発がパネル配置でやらかす可能性もあるから選ばせろって案もあったが無視されてたからな
全滅時もスタミナ消費して持ち帰りかスタミナ回収して撤退か選ばせる案を握りつぶして改悪してた
遊びやすく幅を作れって話を常に狭っ苦しくするんよな細井らって
固定でいいよパネルのリタマラとか虚無だった
ランダムの方が良いって言ってるのは新規なんかな?理想パネルひくリタマラするのが最高に時間の無駄に感じてたので固定の方がいい
装備そろってなくても パネルガチャでどうにかするか
パネル固定されてしゃーなしに調合ガチャするか
どっちもそう変わらんと思うけどなあ
同キャラ編成の方がキモい
一応これナンバリングなんだよね
steamの公式スクショのとこにレスナパあって笑った
いうほどキャラ平均的に実装されてる訳じゃないし推しをたくさん使いたい人もいるし別にいいんじゃないか
特定のキャラしか実装されないから、同キャラ編成を可能にしないと上手く戦闘できないのはある
ここまで同キャラ擦った実装でなければ要らんかったのにな
そもそも指定戦闘を赤の他人がやってる時点でどうでも良いっつうか
日頃運営擁護してる奴が言ってるように自分だけ勝手に同キャラ編成しないようにすれば良いだけだろw
流石にきれいにロジーバースト打てるようなパネル配列になるまでリセマラするのは苦行だったから
今の固定でいい
おなキャラは運営がオナキャラばっか連発するせいで実質選べる選択肢なさ過ぎたのが原因だからな
ちゃんとリリースしてればこんなことにはなってない