666: 名無しさん 2024/09/14(土) 08:21:24.37
ブレイカーが息してないけどテコ入れあんだろうか
殴らないでバフデバフ盛り盛りは楽だけど面白くはないんだよな
殴らないでバフデバフ盛り盛りは楽だけど面白くはないんだよな
674: 名無しさん 2024/09/14(土) 09:14:49.72
>>666
最初期の方がゲームしてた感じはあるね
最初期の方がゲームしてた感じはあるね
667: 名無しさん 2024/09/14(土) 08:28:56.29
殴らない性能で敵のブレイク値が高すぎてブレイクできないのならブレイカーでなくサポーターでいいし
668: 名無しさん 2024/09/14(土) 08:31:55.35
苦労してブレイクしても即復帰されるしな
678: 名無しさん 2024/09/14(土) 11:39:49.51
ブレイク値を高くして割った時の恩恵デカくするみたいなのも斬ライザいる時点で無理なんだよね
ブレイクした時に超バフかかる調整始めてるけど根本の調整放棄してる感が強いわ
ブレイクした時に超バフかかる調整始めてるけど根本の調整放棄してる感が強いわ
680: 名無しさん 2024/09/14(土) 11:56:08.29
ブレイクしても不動とか下手したら2回行動になる敵とかルール無視し過ぎてて萎える
だったらこっち側にも一人で全ステージSS取れるレベルの無法キャラくれよ
だったらこっち側にも一人で全ステージSS取れるレベルの無法キャラくれよ
681: 名無しさん 2024/09/14(土) 12:45:57.93
ブレイクしたら固定ターン遅らせるルールじゃあかんかったのか
683: 名無しさん 2024/09/14(土) 13:22:26.15
ブレイク編
😡「確定ブレイク、ブレイクでクリティカルキャラ出すよ」
「ブレイクパリンパリン、クリティカル楽しい」
😡「ブレイクするな 後ろ下がらない即復帰な」
「ブレイク意味ないね、しなくていいか」
😡「ブレイクしろ ブレイクで激弱体化ステージな」
アタッカー編
「特攻ギミックばっかだしハンマードカンでいいね」
😡「ワンパンするな 新ガチャ塩性能な」
「これならガチャまわさなくていいね」
😡「ガチャ回せ(全体ワンパンアタッカー追加)」
「ならそいつでまたワンパンパ組むね」
😡「ワンパンするな レスナもヴァレも単体アタッカーです」
こんなの同時進行でずっとやってるのコントだろ
😡「確定ブレイク、ブレイクでクリティカルキャラ出すよ」
「ブレイクパリンパリン、クリティカル楽しい」
😡「ブレイクするな 後ろ下がらない即復帰な」
「ブレイク意味ないね、しなくていいか」
😡「ブレイクしろ ブレイクで激弱体化ステージな」
アタッカー編
「特攻ギミックばっかだしハンマードカンでいいね」
😡「ワンパンするな 新ガチャ塩性能な」
「これならガチャまわさなくていいね」
😡「ガチャ回せ(全体ワンパンアタッカー追加)」
「ならそいつでまたワンパンパ組むね」
😡「ワンパンするな レスナもヴァレも単体アタッカーです」
こんなの同時進行でずっとやってるのコントだろ
687: 名無しさん 2024/09/14(土) 14:10:47.28
>>683
サ開からまだ一年経過してないでコレってのもアホさに拍車をかけてるな
サ開からまだ一年経過してないでコレってのもアホさに拍車をかけてるな
716: 名無しさん 2024/09/14(土) 21:15:48.25
>>683
簡悔の一言で済む話だな
簡悔の一言で済む話だな
引用元:https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1725941373/l50
火炎大会ありえん、火属性なのになんで火傷無効なんだよ
リンカさんていう火傷ブレイカーが息できん
アカツキにもアカツキ的な問題はあったけど、アカツキでも他でやってなかった様な問題やアカツキ後の問題みたいなのをみるに、アカツキ関係ない問題も多いよなシナリオなんか余計おかしなことになってるし
クリティカルしたらバーストパネル作ります
ブレイクしたらバーストパネル作ります
あとは?
ブレイカーはブレイクさせるという唯一無二の仕事が(何故か)できない現状が環境から置いて行かれた最大の理由
そこに強烈なカウンター、デバフとブレイクの仕様と重なり、開発に潰された被害者だな
いきなりライザとロジーなんていう代物出しといて後々ブレイカー考えた連中アホだろ
その便利な分かり易いライザやロジーらですら外され始めてるってのに…
こんなん出してこの先どうするん?ってすぐ言われて先行きを不安視されてたけどその通りになって今やブレイカーはほぼ普通のデバッファーになったね
ブレイクっていうシステムに嫌がらせや存在意義を問うみたいな事をやってんのに最近やたらとブレイカー出しまくる細井らはユーザーが言う逆張りやればいいとでも思ってんのかな?
同じ属性のブレイク重ねたりもしてるよねなんなのあいつら記憶力ないの?
ちなみに同じ属性でブレイカー無駄に重ねるくらいなら先に氷や火のライザ的ブレイカーでも出しとけば?ってのは次にコレ期待してるぞって意味ではなく…
変なもの出すなそのキャラの属性の代わりにまだこっちの属性のほうがマシだったろ?という低い次元でのマシかどうか&無視して一部属性ばっか出してんなって話だったんだけど
ひょっとしてそこら辺も全く理解できてなかったのだろうか…それよりもとっととマトモなヒールバフや積み重なるデバフ使えるキャラを特にロクなサポいないとこに出せば良かったのにな物理にしてもいつまでアンペルなんよ
なんでうわべしか読み取れないんだよこの運営とストーリーモードはキースグリフに愚痴られるべきなの運営じゃないのか?
コスプレとかライターのわがまま最優先じゃなくてゲームの方を向けよそっちが本質だろコスプレイヤーやライターが運営費賄ってくれる訳でもなしなんで客よりそっち優先なんよw
こういうご意見に素直に従い続けたらインフレ待ったなし
ブレイクしたのに対して動きが変わらない敵とか居る所為で、
『ブレイカー』というのが全て優良誤認みたいなものになってる。
ブレイカーというだけでガチャも売れなくなる
そういやヘブバンもブレイカーいらない問題が昔あったな
今はどうなったか知らんがあっちも調整下手くそだったからなぁ
あっちは一応生き残ってはいるが、もはやブレイカーの役割は期待されずバフデバフ要員としての役割でしかない。
複数DPとか訳わからん事やり始めたのでそれに強いブレイカーが活躍するのかと思ったが、全然そんな事は無く、アタッカーやブラスターでゴリゴリ削る何時もの作業に落ち着いた。
まぁ、クソつよカウンターのせいだわな
次のステージもそうなるんかと思ってブレイカー使うの気が引けるもん
素直にブレイクしたら後ろに吹き飛ばしてくれるだけで良いんだよ
初期のギリギリまで引きつけてブレイクしてた頃が懐かしい
そうだよね、バースト持ちの敵一歩前でうまくブレイクして、そのままバーストパネル奪って倒した時なんか脳汁出るくらい興奮したね。
今は直前ブレイク→そのまま敵バースト発動で御臨時だから絶望でしかない。
運営自身ブレイクの意味を知らなそう
戦闘の難易度を上げようとしてブレイクしづらくしたりブレイクのメリットを減らしたりカウンター強くした結果、プレイヤーからブレイカーのジョブが必要とされなくなったってだけの話
あと浴衣クラウの汎用性が高すぎて相対的な優先度が移り変わった
ライザとかは兎も角
単純にブレイク攻撃力が低くてそもそもブレイカーとしての仕事も困難な初期実装キャラ(マリーとか)
はガチで産廃と化してるな。
強化… は簡単にクリアされたら悔しいからしないんやろうなぁ
古いキャラ強くするとそのキャラだけ居ればいいでガチャ売れなくなるからね。
手間も掛かって売り上げさげる真似はしない。
昔の産廃が上方修正されるようでも無いとアトリエフェスとか無価値なんだけどな
アンケに具体的な施策を書くのは禁止みたいなことしてた気がするしロクにテストプレイもしてないだろうなっていう点も目立つから
自分らの言うことにいちいち揚げ足とって指摘するなっていう思い上がりが招いた結果だよねこの戦闘システムの崩壊って
ゼンゼロ→ブレイクしたら敵は動けずダメージ増加のフルボッコタイム、爽快感抜群
レスレリ→ブレイクしても敵は動かずor後ろで何故か連続攻撃蓄積プレイヤー絶対殺すマン→ストレスマッハ
これリリース時からいわれてたのに何故今でも改善されないの?
ZZZはアクションゲーだし、比べるならスタレじゃね
要は盾を割る楽しさや爽快感を演出しろってことだろうねブレイカーと言うロールが存在する意味がなくなりかけてるし
でもこのゲームブレイカーが機能してもオクトラみたいに盾割って全員で攻撃する爽快感なんてないんだよなアタッカー1人しか編成しないし…
スタレと比べても撃破特効してから相手ブレイク中に超撃破とか、そんな感じだぞ
まあレスレリのシステムはブレイカーで撃破しても即座に回復したり全く動かないとか根本的におかしいのよ
問い合わせても全く改善無し
アホかと
ブレイク時のダメージ増加って乗算じゃなくてダメージ系に加算なの?
風塔でギャルライザで1回デバフした後に、エスカで殴ってデバフ消費&ブレイクした敵に、ダメージ盛り盛りバーストやるとブレイクした敵だけ生き残ったぞ
これブレイクがデバフより係数低いって事だよな
ブレイクして1マス2マスしか下がらないクソ仕様を改善させないと
ブレイクしたら行動一回分飛べばそれでいいのにな
何で後ろに溜まって連続行動になるのかわけわからん
連続行動が貯まってブレイクしても一部残るから即解除されるのほんまクソw
鴉ブレイクしたらアタッカーよりも早く復帰して笑った。ブレイクしないとほぼダメージ通らないのに意味ねーじゃん
ゴミアカツキの遺産は何章になったら消えますか?
最新アプデでアカツキ関係なくアホだったのが次々に発覚してんだよな…
画面からはみ出たり分かりにくかったり、おびただしい量のアイテム整理を毎回先頭ジャンプさせたり、未だに変換に直で行けなかったり、またまたまたレア玉増やしたりアタオカ
アカツキは逃げて正解だったわw
ブレイカーはデバッファーとして活躍するから…(根本的な問題の解決になってない)
攻撃して浴衣やアイテムのデバフ潰すな
まぁ少なくともこっちのキャラ数分は後ろに下がるぐらいの効果じゃないと
ブレイクする意味を見出せないゲームにはなってきたよね。ブレイクしてその場から動かない時には頭抱えたよ。ヴァレリアは可愛いから引いたけど
ブレイク状態の敵にブレイカーが攻撃したときさらに追加でターンを少し遅らせたり、ブレイク値を一定以上超えてブレイクしたらよりターンを遅らせたりするようにしたら、使えるところもありそうだしブレイクメモリアの凸に意味がでてくるから財布出す人も多少はいそう
行動順が後ろに下がるっていう基本仕様を、作った本人達が毛嫌いしてるからな
根本から仕様見直した方がいいんじゃないかね
プレイヤーが得するのが許せないみたいな変な病気持ってんだよな
だからバフを出せばバフ無効
デバフを出せばデバフ解除
ブレイクすれば敵が有利になるバフ・デバフを撒いたり超カウンターで一発じゃないと触れなくしたり
そういうことやって喜んでる
コレをボスとかがするならわかるけど雑魚もやってくるアホかと
オッサン4人「嫌ならやめろ」
おっさんの内の何人か消えてね?w次消えるのは誰だろ
そういえば1人消えてる・・・
ブレイクが敵の直前に控えてる行動にしか影響がでなくてその次の行動の順番には影響なしな仕様にしたせいかブレイク復帰後は敵が遅れを取り戻すかのような連続行動するっていう仕様になってるっぽいよね
ブレイクで敵の行動キャンセルじゃなく行動蓄積
これじゃユーザーのストレスマッハ
ヴァレリアが当たったので放置してた属性塔登ってみたんだが何の役にも立たねーな
ブレイク速攻復帰に、ランプが2つ点灯しててもバーストじゃ覚醒しないとか役立たずにもほどがある
そんなロマンをやってほしいのかよw馬鹿馬鹿しいやるかっつーの
ランプ付いたら変身じゃなくて特定のスキル使わないと変身しないのマジアホだよな
アカツキ以下の間抜けっぷりを見せてもらったわ
ここの運営がダメなのは自分で嫌がらせしまくっといて無理やり使わせようと更にキャラ弄ってくるところ
新キャラがブレイク状態でないとダメージ発揮できない様にされるけど、そもそも敵がブレイク状態を維持してくれないっつう最悪のコラボが展開される
そりゃ周年にも関わらず売上も微妙になるわ…喧嘩売ってんのかっていう