254: 名無しさん 2024/09/25(水) 09:44:18.15
スコアタクリアでレシピ解放ならまだしもSSでレシピ解放は本当に悪手過ぎたと思う
強い武器作って如何に好スコア出すかじゃなくて好スコア取らないと
強い武器を取れる手段が制限されるって普通逆でしょ
強い武器作って如何に好スコア出すかじゃなくて好スコア取らないと
強い武器を取れる手段が制限されるって普通逆でしょ
255: 名無しさん 2024/09/25(水) 10:29:25.11
>>254
それを言ったらレベルキャップの解放もだよ
本来ストーリークリアの手段としてレベル上げるのにストーリークリアしないとレベルが上げられないってどう考えてもおかしい
それを言ったらレベルキャップの解放もだよ
本来ストーリークリアの手段としてレベル上げるのにストーリークリアしないとレベルが上げられないってどう考えてもおかしい
256: 名無しさん 2024/09/25(水) 10:33:27.47
本来みたいに言う人居るけど言うほど本来でもなかったりするよね
次回のシナリオからレベルキャップ解放された状態で挑めるとかでも別におかしくないし
正直そんなのどっちでもいいわって思ってるから何をそこまで憎んでるんだろうと疑問に思うときもある
次回のシナリオからレベルキャップ解放された状態で挑めるとかでも別におかしくないし
正直そんなのどっちでもいいわって思ってるから何をそこまで憎んでるんだろうと疑問に思うときもある
257: 名無しさん 2024/09/25(水) 10:47:38.27
適正かどうかは知らんけどそんな重要なとこがどっちでもいいってのは普通にありえない
258: 名無しさん 2024/09/25(水) 10:50:36.55
育成周りは優しいと思うけどね
レベル上げるのに課金アイテム必要なわけじゃないし今は飴も供給過多なくらいだし
果実はどうなるか分からないけど😺
レベル上げるのに課金アイテム必要なわけじゃないし今は飴も供給過多なくらいだし
果実はどうなるか分からないけど😺
259: 名無しさん 2024/09/25(水) 10:57:27.13
ガチガチに理論値パーティー組まなくてもクリアできる設計にはなってる
そこに気付くかどうか
そこに気付くかどうか
260: 名無しさん 2024/09/25(水) 11:04:14.66
レベルキャップは倒せばハートが増えるゼルダと変わらん
現に周年から始めたプレイヤーが無課金で最新ストーリーを難易度変更なしでクリア出来るんだから問題は全くない
現に周年から始めたプレイヤーが無課金で最新ストーリーを難易度変更なしでクリア出来るんだから問題は全くない
261: 名無しさん 2024/09/25(水) 11:15:14.22
レベル上げはいいけど星上げがキツイ
石使ってもいいからピースクエスト緩和してほしいわ
サービス初期にあったボーナス期間がまたほしい、あれから1回も来てない
石使ってもいいからピースクエスト緩和してほしいわ
サービス初期にあったボーナス期間がまたほしい、あれから1回も来てない
262: 名無しさん 2024/09/25(水) 11:18:53.61
そのためのキラキラコインショップよ
263: 名無しさん 2024/09/25(水) 11:36:26.24
星上げは無課金にも良心的だと思うけどなあ。これ以上緩和したら寿命縮みそう
引用元:https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1727051286/l50
そのためのキラキラコインショップって書いてるから気になったんだけど・・・
キラキラコインショップって数か月毎日10回更新してせっせと手に入れてると★1と★2が全員★5になるくらいだよね。
その後からは★3しか出なくなるけど実際のところ毎日14回購入すると4200のキラキラコインかかる。
気になったのはコイン不足しないために皆毎日そんなに調合してるの?それともフルで更新しないで毎日調合した分でその時に持っているコイン分だけ購入する感じ?
無料の1回しか更新せん
難易度高いコンテンツ無視して見た目お気に入りの子並べてオートしてた方がよっぽど楽しいわ
正しい遊び方だな
クエ凸は日数で支配されてる
つまりキャラ入手を頑張るほどに凸は非効率化する
これは被った時のピースの数がピックアップ以外は半減される上に必要数暴騰とレート急暴騰にまるで噛み合ってないせいなので無料ピースではどうにもならん問題
だからなんで悪い要素を重ねるんだよ…1/2して1/5して更に必要数段階で最終的に6倍超、☆3の80から計1030個と約13倍近く求めるとかどうなってると思ってんだって言うな
しかも☆5にしたキャラのピースは没収みたいなもん
嫌がらせしたさがバーストして追い討ち繰り返した結果、こんなんなっちゃってる
威力も有るが耐久性や調合、戦闘値にも響くんで実性能もまた多重で影響受けるっていう
ピース凸ゲーはだいたいそんなんよ
ピース凸ゲーで覇権なってたのなんてウマ娘くらいしかないのになんで真似すんのかね。しかもウマも売れてたのピース無かったサポカの方だろうし
今の流行りは無凸で攻略十分、2凸くらいで無双、完凸ゲームバランス完全崩壊みたいなやつ
たぶんレスレリって普段からソシャゲ課金するような人からだとしても、面白い課金要素ねーんだよな
緩くやってる人はSSレシピはいらないんじゃない?
それ以上のコンテンツできる人がSS取って装備作るって感じなんじゃないんかね
研究レベル上限解放に属性塔強制がいちばんのうんちだとおもいましたまる
スマホゲーに歯ごたえ求めてる奴なんて殆どおらんのよ
お気に入りキャラで気持ちよくプレーさせとけば攻略に必要なくても実弾追いガチャ凸する人いるてスターレイルが証明してる。高難度コンテンツすら無課金でオートしてる人かなりいるレベルでユルい
レスレリは全てこの売れてるパターンの真逆にしたチャレンジャー型アプリだったな(過去形)
高難度オートで攻略出来る人は出来なくなるのが嫌で結局強キャラ確保していくもんだしな
ゲームとして楽しませようとか面白いゲームを作ろうとしてる運営より集金装置として割り切ってる運営のが稼ぎよさそうよねゲームクリエイターとしては前者の方が立派なんだけどさ
たぶんバトルコンテンツ攻略より嫁キャラ強くしたいとかのが課金動機になるんよ
スターレイルゆるゆるだけど、PVの作り込みや未だ最初期の無凸限定キャラでも高難度出来たりするバランスだから(オートはさすがに厳しい)あれはあれでゲームクリエイターとして立派だと思うよ
むしろレスレリは基本プレイ無料ガチャ有りスマホ対応ゲームというフィールドで大規模運営目指してたなら、立派ていうより無謀だったかなぁ…て感じ。素人が偉そうにで申し訳ないけどね
そういう歯ごたえあるのやりたいんだったら、そういう市場であるCSや月額プレイ料金取るPCゲーとかに行った方が良かった
まあこれは例えだけど、ラーメン屋並んでるつもりの客に和食出したってしゃーないやん。CSや月額PCゲー好きな人ってガチャ嫌いだったりするしね。それをクリエイターとして志高かったとか立派とかいうの俺はちょっと違和感あるかな。ごめんだけど
もっとうまく作ってあるならわかるけどストーリーとかレスレリで一番駄目でお荷物な要素だからなあ…
そんなもんにキャラバランスやゲームバランス全部握られてた今までがほんまおかしいんよ
こんな金に繋がらん上にユーザーにもいまいちなとこでストーリー部門の誰かの為にオリキャラばっか出して彼が気に入る一部のキャラだけちょろっとだします宣言されて嬉しい訳が無い
もうソシャゲプロジェクトが一部の承認欲求の場に乗っ取られてんだよなユーザーどころか売上すらも二の次状態
オッサン3人「ひのきの棒で竜王を倒したあとロトの剣を作る権利を与えます」
ただしレベルは16が上限とする
ストーリーすら簡単に読まれないよう難しくしなきゃならんて言ってたような人がつくってた訳だからな
そらレシピ解放なんて簡単にはさせへんやろ
レシピがゲット出来なくてイライラした事なんか一度もないから全く共感出来ん。初期装備に特性積んでも充分戦えるゲームなんだが
イベントで有用なレシピ置くのは後からやる人は可哀想だなとは思うけど、それはソシャゲあるあるだからな
細井さんや作田さんもそう思って突き進んだらどんどん人いなくなっちゃったんだろうな
まあそうは思わなかった人、あなたが共感出来ないような人のが多かったからレスレリはこうなってしまったんだろうね
このまとめ見てれば分かると思うが
ソシャゲユーザーなんて年中イライラしてるような人が大半なんだよ
できる範囲で楽しむなんてできる人のが稀
いやYoutubeでプレイ実況見てたら驚く程下手な奴いたぞ。
メインストーリーのボスで詰まってたりとか。
多分ああいうのがボリューム層なんだよ
世の中下手な人間の数が一番多いしね
このゲームの場合はそれに加えてキャラ性能を引き出す要素が多重にあるから、下手さ加減がより際立つ所もあるんだろうけど
上手な人は全体の5%いれば上等だからな
300万の5%は15万だが、とてもそんなに居るようには見えないな
嫌ならやめろ!嫌ならやめろ!
そもそもSSで開放されるレシピに有用なのなんてあったか?
基本詰まらずにSS取れとるから、考えた事もなかったわ。
1つ諦めると、じゃあ他のもいーやみたいなって行って全体的にやる気低下して放置するコンテンツ増えてくんじゃねーの
別にどこまでも緩和しろとは思わないが、今までのバランスは大量のユーザー離れを起こしてしまっていただろうてのはもう結果として出てるかなぁ
錬金がゴミすぎてガチ勢とエンジョイ勢との格差がヤバすぎる
ワイはエンジョイ勢だけどスコアタSSどこれかクリアすらできないとこあって攻略動画見たら基本VVのガチガチ装備でワンパンとかしてて全く参考になんねー
攻略動画を攻略するにはVVや完凸メモリア
このせいで攻略サイトも匙投げ
攻略動画はギミックの把握に留めておけばいいのに
パズドラ、モンストとかしかゲームに触れてない攻略コピーして俺ゲーム上手い!とか思ってる奴らがそんなキャラ持ってない。メモリア重ねてない。調合クソ!とか騒いでるんだろうな
金の力でキャラ揃えてメモリア重ねてマナ買ってギミックガン無視ワンパンして俺ゲーム上手い!って思ってそう
火力足りないなら耐久で攻略って選択肢も却って難しかったりするから、ギミック把握のみていうそのスタンスも厳しいんよ
「ユーザーがすぐにクリア出来ないコンテンツによってゲームの寿命が担保される」みたいな思想が根っこに強くある。確か作田さんがファミ通かなんかのインタビューでそれっぽい事普通に言ってるし。クリア出来ないコンテンツを良いコンテンツと評価してしまってるふしがあった
色々問題あったけどサービス開始から1年でここまで落ち込んでしまったのは、これでユーザーが離れてしまったであろうてのが最大の原因だと思う
1周年で無料10連やって無料人気1200位だからなぁ…。レスレリはソシャゲのキモチイイところが味わいにくいて評価が浸透してしまったのかもしれない
貯め天井にならないチケットと複数回の広告のシステム削除する事と、もっと脳汁出るガチャ要素、より爽快感に振ったバランスのバトルコンテンツがレスレリの立て直しには最低限必要かな
ガチャ要素は後出しで追加すんの困難を極めるだろうけどね
ぶっちゃけもうサ終ありきで、レスレリの失敗を活かした新サービスやった方が遥かに楽だと思う。そうなったら個人的には残念だが今新規いないなら、もうホントに詰んだんじゃねーかって感じする
ちゃんとした指針を持ってない運営はなんかふんわりした虚像を絶対視しだすんだよね
当然、ユーザーの満足度どころか売上向上にも役立たず、人が離れていくんだけど、これは絶対に正しい常識みたいな圧迫でゴリ押し進んでいく
まあ、テンプレ…実際の条件ってのは集まったユーザー層とゲームジャンル的な兼ね合いで環境が決まるんだけど、彼はなんかどっかで聞きかじったみたいなもんに委ねる事で考えるのを止めて楽してたって感じだな
難しいのが売りになるタイトルもあれば、全くマッチしないタイトルもあるんだけど…これソシャゲでアトリエ&ギャルゲ好きが集まる奴でフロム地獄好きやオープンワールド開拓好きが集まる難易度ゲーじゃないんだわ
マナ500個分調合してお目当て0だったからアホくさくて手動で錬金すんのやめたわ
ちなわい微課金
ほぼ全キャラ所持してるが12-4VHで詰んでる模様
お手軽で適当に作って良さそうなの装備するだけだったからミッションの報酬装備がありがてえ
Sだったけどなんとかクリアできたわ
そんなだから12-4くらいで詰むんだぜ(笑)
むしろ12-13以降の章のが楽なんでは?
基礎的な部分ですが高難易度が望まれてるし必要だっていうけど右に移動するかバトル選択するだけのゲームで何を言ってんのって話だよな
お手軽ゲーでなおかつ調合の為に素材集めて、完成後に塔やEXボスに挑むスタイルだろうに運営はどんなゲームなつもりでいたんやろか
難しさやプレイ時間を言うならストーリーでマップを冒険させとけよwそこからもう???なんだよこのオープンワールドや迷宮探索、マップ配置とかな工夫の時代に一方通行で高度なゲーム気取りって…
自分は別に困ってない難しくないって主張するイキリ野郎が多すぎる
それはイキってると言うか、単にキャラ運が良いんでしょうね。
ちなみに俺も困ってないし難しいとも思ってないわ。
たまにキノコと比べられるのって右にしかいかねえゲームだからなんよなw探検w