831: 名無しさん 2024/09/28(土) 12:31:23.22
錬金術師
(錬金より戦闘ばかりしてる)
😹
(錬金より戦闘ばかりしてる)
😹
834: 名無しさん 2024/09/28(土) 12:35:04.87
>>831
エルリック兄弟の悪口かな?
エルリック兄弟の悪口かな?
835: 名無しさん 2024/09/28(土) 12:37:27.64
>>834
エルリック兄弟は色々作れるんだぞ
燃やすしか能のない大佐とは違うんだ
エルリック兄弟は色々作れるんだぞ
燃やすしか能のない大佐とは違うんだ
836: 名無しさん 2024/09/28(土) 12:38:09.39
>>834
彼らは設定上国家錬金術師で軍籍もあるからね
こっちは野良の錬金術師😹
彼らは設定上国家錬金術師で軍籍もあるからね
こっちは野良の錬金術師😹
837: 名無しさん 2024/09/28(土) 12:39:58.31
金作れたら命狙われるってレベルじゃないからな🥺
つまり錬金術師が戦闘力高いのは合理的🥺
つまり錬金術師が戦闘力高いのは合理的🥺
838: 名無しさん 2024/09/28(土) 12:40:08.66
ビーム撃ったり炎弾や光弾飛ばしたり錬金術師ってより魔法使いか魔女なんだよな
840: 名無しさん 2024/09/28(土) 12:42:56.43
ハガレンは錬金術師だけどアトリエは錬金術士だぞ
そこだけは間違えないでもらいたい
そこだけは間違えないでもらいたい
844: 名無しさん 2024/09/28(土) 13:15:15.96
>>840
武装錬金は?
武装錬金は?
850: 名無しさん 2024/09/28(土) 14:10:45.05
>>840
字の意味的には逆じゃね
字の意味的には逆じゃね
引用元:https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1727051286/l50
ヴァレリアを探してるってのにいきなり大森林へ行くとか言い出すしレスナも戦闘したいだけの脳筋バカだった
心配してるふりで大して心配してないなって思わせる流れ作ってどうしたいんやろな運営
これもう読んですらいないだろ
岩崩れ予防の相談>行方不明のヴァレリア捜索
心配してるアピールだけはするけど探す素振りはしないどころかいるわけ無いなになにされてる事はないまで飛び出すから心配してんの?なんで?みたいな
敵の誘導とか深い思惑がとか何もなく、緊急任務だとロマンに押し付けられてて吹いた
しかも他の錬金術士は依頼撤回されてて暇w
本当に崩落しそうな岩に接着剤撒くだけで終わるんだもんな
大規模な崩落事故発生で緊急で救助が必要とかならわかるけど、どういう事よ
事故起きてから対応するとか無能だろ
この緊急時に名指しでレスナを連れ去る話じゃねえだろ
ライザとララとジェロンに依頼取り下げられて浮いてる連中付ければ済む話
つうか、落下懸念の真下を立ち入り禁止にするだけのお役所系のお仕事やろ…
沼女のおびき寄せ策略ならまだわかるけど、あいつもいきなりユナに見つけたって言っといて即帰るメタ展開見せ付けてて、レスナらが外出してるのをたまたま見付けた流れにしちゃってるしなんやねん…
観光名所にしたいのに立ち入り禁止ってどゆこと?
お前は小さな石とかも落ちてくる懸念がある直撃懸念があるとこで見学させんの?安全なコース確保するので十分だし、そもそも強度補強も普通の話だろ
逆をいうと見渡す限りなグランドキャニオンみたいに広いエリアをいちいち薬撒いて対処するだけってのにビックリしたが
特に危険な岩は崩落させないと他の部分に崩落起こす懸念あるんだけどあんだけ広い景観なのにもう落ちそうな岩一つ落とせないみたいなマイルール出てきてワロタ
見るからに丸い巨岩落ちてきたけど落ちてくる懸念があることすらわからない面々に頼んでたのもアレだったが
そもそもこいつら専門家じゃねえんだよなんで地形の専門家をガイドにつけなかったんやろな?それこそ冒険に詳しい異世界キャラ出すチャンスだったろ
普通にれんきんじゅつしで変換すると錬金術師が出てくるのに、アトリエシリーズは一貫して錬金術士と表現される。これは主人公が師を名乗るには未成熟だからっていう意味があるらしい。夏休みの自由研究みたいなノリで賢者の石を作る奴もいるけど
正直そこまで考えて無いと思うよ
等価交換無視して賢者の石で無限に物質を複製するやつもいるしな・・・
どちらかというと鋼のがよっぽど魔法(MP依存、MP尽きたらHPから徴収)なんだけどな
1と1を足して3にしよう、1から3を生み出そう、って考え方が錬金術だぞ
等価交換なんてのはそもそもない
一部のアトリエでは国家資格だから「士」業ってのは正しい
フィリスちゃんならブルドーザーからプロペラ飛行機まで錬金できちまうんだ
だってバトルしないとパンツが見えないからな
筋肉が無いとリディーに怒られるし‥
錬金は尺長や演出の都合やシナリオのテンポの犠牲になってるのか、レスナ自身の腕が上がっているかどうかほとんど描かれないんだよな
前はストーリー開放のためのアイテム作成があったけど今はないもんね
○○を作ろう!→暗転→出来たー!だもん今
肩透かし感が凄い
調合出来なくて足止め喰らうユーザー多かったからな
そこは寧ろ改善してるだろ
テンポも良くなったし
アレは錬金自体の難易度が高いバトルをやらせてたのが問題なのであってイベント調合程度のトライは問題なかったんやで
運営には理解不能やったけど
描写力の無さなせいだろう?あらゆる要素がなんでそうしたの?みたいに滑ってるから…
そんな難しい話じゃない筈なんだけど、わざわざ踏み外しに来るんよなそして一番ダメな特徴が自分で釈明や擁護を作中で直接やり始める行為
アトリエシリーズに求められてるのは錬金だろうけど大衆が求めてるのが戦闘だからな
CSでも一般ウケ悪いのはそういうとこだし
まあCSもCSで、「岩があって進めない⇒爆弾で飛ばそう⇒アトリエに戻る⇒調合⇒現場へ」
って流れはだるいし・・・
ストーリー外での性能を求めた調合は楽しいけどね・・・
そういえば何十メートルも飛び上がれる連中ばっかなのになんであんな小さな岩で足止め食らって敵が出たら大惨事な事やってたんやろな
飛べる連中は先に行かして敵がいないか確認させて飛べない奴らだけ通ればよかったのに
ライザとララとロマンとレスナくらいで良かったやろジェロンとイザナちゃんはジャンプで頂獣の頭に飛び移れる連中やで
殺意の波動に目覚めた
錬金は凶器。錬金術は殺人術。どんな綺麗事やお題目を並べてもそれが真実でござるよ
ストーリーではボス戦のみ戦闘させて、極力読ませる事だけに徹底すべき。
グラブルとかもだけど間に無駄な戦闘挟むからテンポ悪くなる。
出撃ボタン、戦闘終了で次へボタン、みたいに1回1回ボタンを押す必要があるのもさらにテンポが悪い
特に連戦はマジでいらない
戦闘前に会話してるキャラが交代するのも没入感なくなる
かといって会話キャラにしたらクリアできる難易度して無いっていう
なんであいつらいちいち編成キャラと入れ替えシーン挟むんやろなテンポ悪いったらない
ロマンが攫われた時にロマンが駆けつけるとか、寝込んでるキャラの為に出かけたのに寝込んでるキャラが駆けつけるみたいな間抜けな絵にしかならんし
バトルで編成キャラが出るのはメタだから良いんだけどさ…カッコいいとか思ってるんやろかねアレを何万回も見るのを考えてない
言ってる意味わかる、シナリオだけで素材クエあるんだしボス以外はいらないね
オートにしといても結局、次へ押す作業が邪魔なんだよね
無駄な戦闘が終わった直後に更に無駄な戦闘が始まって???ってなったわ
嫌がらせしたいオーラが溢れ出しとるw
流石にいちゃもんがすぎる
モンスターの駆除の依頼とかならいいんだけどね
錬金党がちょっかいかけてくる→大勢で袋叩きにする→逃げられる
何回このパターンやんねん
ウェルテックスも何回闘うん?ってくらいしつこかったしなw
たった一人でレスナ、イザナ、ロマン、ララ、ジェロン、ライザに挑むってアホなんかって思った
そして大した怪我負わせる気がないと言い張るつもりなのにまるで殺されたみたいな大袈裟な表現力に呆れた
アレがスゲーシナリオだって思ったんやろな…ガチャキャラ目立たせる為に最近実装されたララとジェロンが踏み台に使われた&大げさに見せる為に珍妙なシーン持ち出したって感じで違和感しかない
そしてあんだけやられててもうすぐ実装するからか延々と良い人プッシュし続けるウザさ
何章にわたってやり続けんねんしつこすぎるわ
その後出てきた闇ヴァレも登場時に「よっと」とか軽いノリで登場しときながらその後無言で襲い掛かってくるしな
無言で襲わせるなら登場時の掛け声なんなん????終始一貫して無言にしとけや
ライターは怪物の条件100万回読み直して出直してこい
普通にして普通に喋ってるのに突然無言キャラみたいな言いなりになってレイプ目になるのに違和感しか無かったな
返事をして!返事してたやん錬金党側に付くっていう
ホムンクルス作った月勢力の指令だか、敵の場所を見つける為のお芝居だか、どっちにしてもなんかな…自分で話おかしくしに来てるのいつになったら気付くんやろ
結局モンスターと戦いまくらされるんだけど、逆にそいつらが依頼に加味されない話に仕立てちゃってるので依頼主が何を考えてるのか良く分からんのだよな
がけ崩れに対処したいが事前崩落はさせたくないとか、危険な場所を敢えて歩かせたいとか、対処したいけどモンスターが現れて困ってるとかなんか出来たやろ
レスナらが勝手に妄想してあれこれ決めつけてるだけなんよなアレ
大体、接着剤で止めても不安定になってるのは変わらないんで、基部の方に横向きの離れる力かかって別のとこが剥離崩落するだろ…接着剤で済む部分と崩落させるか、岩の位置をズラすか、バランス取るために岩を削り込む必要あるんだけど全部テキトーに素人してて頭痛かった
バトルシステム無味無臭なのがなぁ……面白くしろとは言わんが、それならそれでほんのちょっと爽快感とか楽しさ的なものがあれば良いんだけど、尻か胸ぐらいしかないから
とりあえずパネルシステムを廃止、アイテムゲージをバーストゲージに置き換え、アイテムは各キャラ装備制&使用先選択可、タイムカード型アイテムとスキルの実装
こんぐらいやってくれたらバトルも楽しめる気がする。CS版やれって言われたらそれまでだけど
通せんぼするモンスターとバトルに出てくるモンスターすら合わせる気ないもんなやる気のなさが凄い
もともと酷かったけど嫌がらせ精神が暴走してさらなるクソになってるしな
ブレイクしてもビクともしやがらねえシーン多すぎる
ヒール延々とやるとか、連続行動ラッシュするとか、一撃でHP奪うくらいパワーアップしてくるとかで粘り勝ちみたいな策略も通用しねえんだよな
アッサリ吹っ飛ばしましたみたいな逆にどこが高難易度ゲーなのみたいな決着しか求められてない
アンチュの地元にはマナ大量にあったり
クリセルダに会う前に錬金釜なくても調合できてたり
もうよく分からん
師匠ひとりで錬金できるのに何故か複数人の魔力で動く同じ釜なんですとか言われてたのも違和感あったな
どう考えてもこのアトリエは変なとこにあるからだろ…