862: 名無しさん 2024/10/07(月) 21:08:37.99
最新章とかのスコアタ攻略とか見てももうブレイカーがほぼブレイカーの役割してないんだよな
13章の鴉みたいなブレイクしないとダメージが入らないみたいな敵以外は
とにかくデバフばら撒いてバフ積んでクリダメドーンだし
13章の鴉みたいなブレイクしないとダメージが入らないみたいな敵以外は
とにかくデバフばら撒いてバフ積んでクリダメドーンだし
863: 名無しさん 2024/10/07(月) 21:14:37.31
・ブレイク出来ない(したところで全然下がらない)
・デバフ消す
・カウンターでやられる
・大してダメージも与えられない
存在意義がない
・デバフ消す
・カウンターでやられる
・大してダメージも与えられない
存在意義がない
865: 名無しさん 2024/10/07(月) 21:27:03.48
雷ロジーが出た次の章あたりから敵がマトモに割らせる気もない異常な数値のブレイク値になっていった
876: 名無しさん 2024/10/07(月) 22:35:17.97
そもそもブレイカーって設定必要だったかな、とは思ってる
フロムゲー真似したのかね
フロムゲー真似したのかね
877: 名無しさん 2024/10/07(月) 22:48:44.76
ブレイカーは最初は機能していた
あとから敵がおかしくなってきた
あとから敵がおかしくなってきた
879: 名無しさん 2024/10/07(月) 22:56:52.08
元々アトリエはブレイクの概念あったでしょ
それを今のスタンダードに合わせただけだと思うよ
それを今のスタンダードに合わせただけだと思うよ
引用元:https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1727579289/l50
新規ワイ、アンペルライザ使ってたけど途中から要らなくねってなって外したらダンジョンで有効属性以外はブレイクしないとダメージ入らないクソ敵と対面して絶望した
中ボスのところでしょ?
200ターン近くかけてチマチマ削っていったら倒せたよw
超獣のブレイクは機能してたと思うけど
火力ブッパしないとSS取れないからやっぱ要らない子に・・・
雷ロジー実装以降ブレイクが露骨に硬くなった上カウンターやデメリットが付くようになったのはわかる、そうやって難易度上昇を謳ってロールごとキャラを潰して現在に至っている
てかスコアタどころか20階以降の属性塔すらブレイカーは余程アタッカーとシナジーない限りは使わなくなってるしな
今20F以降は覚醒レスナ大会PTに属性DFつけるだけで大体クリアできるしな
ステ-70%も自前魔攻バフで相殺してフツーに火力だせるの草
状態異常を付与するキャラにも同じことが言えるな
サービス始まった頃にやたら状態異常を付与するキャラをばら撒いて
その後どいつもこいつも状態異常無効設定w
限度ってものを知らない超絶アホ運営でそん時こいつ等に課金すると馬鹿を見ると悟った
アンケートに改善書いてる人多そうだから何かしらテコ入れはしそうではある
アンケートで多く意見があってもそれを理解できずに斜め上の実装したりそもそも無視したりする運営だから何も期待できないぞ
前回チケット初日配布したと思ったらまた元通りだし改善もくそもないわな
これマジびっくりした
多分イザナの時の売り上げが原因だろうけど問題は無い性能丸かぶりなイザナにあるだろうと
ガチャ実装と同時に無料も回させるってほかソシャゲがやってることがどうしてできないのか
配布量が多くても少なくてもどっちでもいいから決めたことは貫いてくれ
ブレブレの現状だとマジで信用できない
一応、前回は″特別に″初日に配布しますとは書いてたぞ
そういう「嘘は言ってないでしょなにか問題ある???」みたいなスタンス嫌い
ユーディー好きだから新キャラ嬉しいけど、雰囲気でやってるから強いのかどうか全然わからん
打ブレイカーのライザも特に語ることなし
ハイディいるなら引く必要なし、むしろハイディの方が使い勝手良い
つくづく決戦キャラはやり過ぎだったな
運営がやってるのは羹に懲りて膾を吹く典型例だな
でも、この場合、基準が引き上がってしまってるのに気付かないとダメよな
全く使えないキャラではないんだが、決戦前のキャラが決戦と学園に轢き殺された時みたいなインパクトがないどころか決戦や学園と似たようなもんか一部劣ってたりした上に属性まで被っててしかもリーダースキルまで死んでたら使い難いやろ…
ユーディーもなんなのよあのリーダースキル
まあ、誰に使う気だよっていうちょっと前のアホリーダースキルよりは対象がかかってるだけマシだけど、そうじゃねえw
このゲームバカみたいにインフレする時とほぼインフレしない時であまりに極端すぎるよね
それなりに続けてるユーザーは手持ちも揃ってきててもうインフレキャラだけ引いてあとはすり抜けでいいやってモードに入ってて(基本いつメンだし尚更)それが売り上げにも出てると思うわ
互換は突エスカにも見える、バーストが同じだ
エスカのバーストは調整して打たせる価値あるからな
斬打の属性塔低層で入れてた思い出
打ハイディと突エスカはバーストなしでも素でブレイク取りに行けるのよ足りなくてもアタッカーのバーストで届いてカウンター受けないだろ?
そこにweek全体確定やダメアップなバーストが選択肢に増えるから強い訳なんだが…
今回はs2が頼りなさ過ぎるんよな
元々こういったゲームに詳しい人がソフィーの時点でレスレリ運営は迷走していてこのままいくと色々とヤバくなるから軌道修正したほうがいいって指摘してくれてたんだよね
でも運営はそれを煽りとでも受け取ったのか弱点属性を台無しにする様な事をバンバンやった挙句しまいには確定ブレイクとかも出し始めた
まあ、そこまでならまだ良かったんだが、予想されていた「属性弱点の台無し化とブレイク能力の極端な上昇」によって案の定運営が「自らやっといて過剰反応」をやらかして馬鹿高ブレイク耐久とか、ブレイクしても動かないとか、ブレイクしたらデバフや敵バフばら撒くみたいなアホなことを連発しだしたのよ
お試しバトルですら最初の接待バーストでしかブレイクできず、2回目ブレイクする前にバトル終わるからブレイカーの必要性がほとんど感じられない
s2を持続固定にしたのは良いけどなんで攻撃前属性低下消したんやろ?これs2で大してブレイク値削れなくなるよね…
バーストはそれなりになったけどこれならサポデバフキャラで良かったのでは?
昔のダンジョンはブレイカー2枚で安定してたっておばあちゃんが言ってた
今の敵の耐久力やラッシュ殺害能力を考えろよ
そんな事をしてたら殲滅遅れちゃうし、そもそも去年だともっと素直にブレイクされてくれてたからなあ…
多重で変なことをするから当然ながら極端な事になるのよ
打に全体アタッカーいないんだから全体デバフ意味なくてわろた
物理ダメアップだから物理全体なら誰でも支援出来るけどパネル踏まないと強い全体使えないキャラしかいないからまあ残念よね
普通の運営ならイザナちゃんのS 2を全体にして2人を引かせようとするけど何考えてんだろな?
全体的に前夜祭から周年キャラの性能は疑問なんで馬鹿にする意味じゃなく純粋に聞いてみたいから説明してほしい
おいおい打の全体アタッカーにはフロッケがいるだろw
なんでイザナちゃんを単体単体でヴァレリアにぶつけちゃったんやろな…魔塔攻略分担にもならん
まあ打はフロッケの回復力が凄い上にディフェンダーやハイディやアンペルなんが充実しててクリア済みな人も多いんだけど…それにしてもそこにぶっこむかな
使えない訳じゃないけど、どうせ出すならバランス考えろよっていうか今バランスとか言い張ってる奴らはもう関わらすなゲーム破壊に加えて売上破壊しかしとらんやろ?自滅してる自覚ちゃんとあるんかなコーエーテクモって
覚醒レスナとか実装してたらアカン奴やからな?他からむっちゃ笑い話にされてんでアレ
アレ出しといてどこがバランスなんだよw
ソフィー2のブレイクシステムはそれなりに機能してたのになぁ…
何故過去作で出来てた事が出来なくなってしまうん?
プロジェクトを統括してる人に制御力がないからだろう
客を財布扱いして財布だしたらイラネみたいな悪ノリも止められなかったし、ゴールデンウィークみたいなのも平気でやらかすし、キャラにしても同じミスを何度でもやらかして、更に3億ダメ超えとか無茶苦茶に自らしてて何なら止めるんだよっていう
ヨシくんが過ぎるやろっていう
CSアトリエにもブレイクあったけど、プレイヤーを戦いやすくして気持ちよくするためのものだからな
プレイヤーに嫌がらせしたいレスレリには根本的に合わないから氏に設定にしたがるのは当然
緩和するって発表しても同時に嫌がらせ仕込んで仕返し企むしな…性格がサービス業に向いてない人が方針確定に混じってるんだろうね
それ、我慢して導入した飴部分を台無しにする大ポカなんよな新コンテンツ即死させる悪因
ブレイカーの商品価値を無くしてるって気づくのは果たしていつ頃なんだろう?
サ終するまで気付けなかったりしてね
バトルで使う価値ありません。
キャラゲー()なのにホームに置けません。
撮影モードもお粗末です。
こんなんで誰が金を出すかと
ブレイカーを編成に入れにくいですなんとかしてください
わかりました既存とあんま変わらないブレイカーを属性役割被りで出しまくりますね!
斬や雷や打や突のエリートブレイカーでも出番厳しいのにそんなんされてもだな
全体物理ブレイカーでライザが来ると聞いてギャルの物理版期待してたらハイディにも劣るゴミで失笑したわ
今のインフレに上限30%のデバフがなんか価値あるのかよ
30%永続とか強すぎるな…よし!上限つけて2回必要にして更に攻撃前属性耐性低下を消した上でブレイク値も据え置きにしよう!week確定ブレイクもなしで!
なんで自分の売り物に多重で嫌がらせかけたんすかね…week取れないとこのブレイク値だと厳しすぎるやろ
ハイディはs2でもボスを一発でダウンさせれるからアクセのブレイクダメージボーナス乗せたりカウンター封じもちゃんとできるんよな
ユーディーの試練EXも攻撃アイテムでちまちま削ったらS評価になって、まさかと思って覚醒レスナのバースト使ったらSSだった
終わっとるわ環境
ブレイカー必須の環境よりはブレイカーに人権が無い環境の方がいくらか良いです。だからブレイクしないとダメージ入らない敵は消してくれ
普通にブレイカーを使いやすく全体を考え直せという話であって、カラスみたいに無理矢理ブレイカーを強要しろという話ではないwww
アタッカーブレイカーサポーターディフェンダー4人と必要に応じて各ロールから1人足す編成が最適解な環境にしてくれ
もう調整ぐちゃぐちゃだから無理だろうけど
全体ブレイカーライザ3人目なのにこれまでで一番性能悪くない???周年冠してるガチャでこれ????
あいつらアホだから何かを足したらいくつか引くんだよね…3歩進んで2歩下がるのではなくて1歩進んで2歩3歩下がるみたいな…
s2で永続だって!上限付けてしょぼくして更に攻撃前属性低下も無くしてブレイク取れなくしよう!
いま求められてる人権は味方全体をリジェネしながら敵に攻撃せずに弱体/強化かけるサポ
タンク兼バッファー兼デバッファー兼ヒーラーのROのプリかよ
その説明を聞いてもレスレリ運営ならSTR-AGIな珍速殴りプリを実装しそうw
ブレイカーやディフェンダーってアタッカーを守る為にいると思うんだけどさ
レスレリってなんでかアタッカーにディフェンダーを庇わせ様としたり、ブレイク出来ないブレイカーだけカウンター無事でアタッカーにカウンター食らわせようとするよね