328: 名無しさん 2024/10/22(火) 09:34:02.67
せっかく集中的に育てたアタッカーが禁止になるのは萎える要素だよなぁ…
アタッカー禁止が一番苦労したわ
バフB使わせたいのはわかるけど露骨
アタッカー禁止が一番苦労したわ
バフB使わせたいのはわかるけど露骨
329: 名無しさん 2024/10/22(火) 09:52:47.15
アタッカー禁止は装備組み替えてバースト踏めるチャートわかってれば良いんだけど試行錯誤はダルい
331: 名無しさん 2024/10/22(火) 10:02:15.23
アイテム階はまだ分かるが、アタッカー禁止階の目的がよく分からん
アタッカーゴリ押しクリアしないでパネルを使ったバトルシステムを楽しみなさいってこと?
アタッカーゴリ押しクリアしないでパネルを使ったバトルシステムを楽しみなさいってこと?
332: 名無しさん 2024/10/22(火) 10:07:36.42
バランス放棄したゲームは出禁ステージあるな
333: 名無しさん 2024/10/22(火) 10:20:28.84
いつも同じ編成一辺倒じゃ無理ですよ自体はいいんだけど
準備の為の調合は低確率を1回1回ポチポチだし編成はUI糞だしバトルは演出過剰でテンポ悪いしでかったるいだけなんだよなレスレリだと
禁止即死調整で編成いじりながらリトライ繰り返すゲームはそれこそパズドラ並にバトルと編成テンポ軽いのは大前提だろ
準備の為の調合は低確率を1回1回ポチポチだし編成はUI糞だしバトルは演出過剰でテンポ悪いしでかったるいだけなんだよなレスレリだと
禁止即死調整で編成いじりながらリトライ繰り返すゲームはそれこそパズドラ並にバトルと編成テンポ軽いのは大前提だろ
334: 名無しさん 2024/10/22(火) 10:21:34.04
具体的な解があるわけじゃなくてやれるもんならやってみろで置いてるだけだろうしな
そもそもバランス調整って概念が無いよ
そもそもバランス調整って概念が無いよ
335: 名無しさん 2024/10/22(火) 10:53:11.25
アタッカー禁止は結局難易度高くないから別になんとも思わんけど
その階でしか使わない攻撃アイテムやら全体耐性やら作らされるアイテム階のほうがクソだと思うけどな
その階でしか使わない攻撃アイテムやら全体耐性やら作らされるアイテム階のほうがクソだと思うけどな
引用元:https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1729221314/l50
やり終えてからの感想はどれもこれもクソだった
21階以降素早さのペナルティ無くしたのとパネル固定にしたのはいい判断だったわーそこだけは褒めてやる
普通のゲームならまあ仕方ないって感じだけど装備厳選ゲーだとね…自分はアイテム階で放置してる
アイテム階はみなぎるドリンク使えば簡単だぞ、枠は回復1攻撃2が安定
3人まわせば1回使用できるからヒーラーより回転効率良い、ヒーラーも回復放棄してS1殴りしてゲージ回収するレベル
アドバイスありがとう
それでやってみる
装備突き詰めるのは大変だけど特性しっかりしてれば属性特化とか気にせず流用していいし、サポーター中心に全体攻撃耐性Ⅴ揃えていけば機能する
アタッカー禁止階は普段のアタッカー装備を流用すればいい(全体攻撃耐性Ⅴ1つくらいは欲しいかもしれない)
それくらいはエンドコンテンツだし調合運ゲーやり込んでくれとしか
バフBなんか使うか?
そもそもあの階はブレイクしたら敵の火力も上がるブレイカー罠階だぞ
全体バースト持ってるサポがクリア条件だ、DFでもいいがDFは防御固めないと全滅しやすい
ブレイカーいて敵1体になるとブレイク回避できないから、ブレイカーは全員抜いてゲージ回収とパネル調整するアタッカー入れるべき
火マリー 氷トトリ 風メルル 雷レスナ 斬リンカ 突ソフィー 打コルネリア
で行ったから完全にブレイカー使わなくはないな
バフBは要らんかったが
というかなんで運営はあんなにブレイカーへのヘイト凄いんだろうか…使わす気あるの?っていう
キャラも大事なんだけど、調合の方がバトルにおける比率がエグすぎるんよな
それ自体はいいんだけど、肝心の調合がクソオブクソ、うんちのなかのうんちで正気を疑うレベルだから問題なんだよな
アイデア出してる奴らとそれを承認してる連中がエアプだから微妙な空気流れるんだよな
思ってもやらないほうがいいみたいなのを嬉々として連発してやる感じ
サ終見届けたいから来てるけど、このゲームをプレイするつもりはない
暇なんやなあ