414: 名無しさん 2024/11/02(土) 18:39:33.58
とにかく飢餓感がほしいよ
昔と違っていまやコールも光玉も余りまくってるから
クエストこなしてもこなしても全然足らない!!
っていう飢餓感が
昔と違っていまやコールも光玉も余りまくってるから
クエストこなしてもこなしても全然足らない!!
っていう飢餓感が
415: 名無しさん 2024/11/02(土) 18:42:09.88
>>414
鍵とキラキラコインの所持上限が全然足らない
鍵とキラキラコインの所持上限が全然足らない
418: 名無しさん 2024/11/02(土) 19:29:31.27
>>414
ボードの解放をもっと厳しくした方がいいな
必要な玉の数を10とか20倍くらいに増やしてボードのレベルも先が見えないくらい増やす、その代わりに1個で上昇するステータスは1とか2程度に抑えて全部解放しなくても次のレベルのボードに移行出来るようにすれば拘りたい人が自分のペースで育成出来るエンドコンテンツ的な要素になるし
そもそも他のソシャゲではそんな感じだし
ボードの解放をもっと厳しくした方がいいな
必要な玉の数を10とか20倍くらいに増やしてボードのレベルも先が見えないくらい増やす、その代わりに1個で上昇するステータスは1とか2程度に抑えて全部解放しなくても次のレベルのボードに移行出来るようにすれば拘りたい人が自分のペースで育成出来るエンドコンテンツ的な要素になるし
そもそも他のソシャゲではそんな感じだし
420: 名無しさん 2024/11/02(土) 19:49:18.45
>>414
育成厳しくするとまたクソゲーだなんだとギャーギャー言う人いるからなぁ…
育成厳しくするとまたクソゲーだなんだとギャーギャー言う人いるからなぁ…
419: 名無しさん 2024/11/02(土) 19:46:34.13
レベル限界突破アイテムが未だに未実装な件
421: 名無しさん 2024/11/02(土) 19:50:15.89
全員ボードフル解放したい
虹玉と土星が足りないよ
虹玉と土星が足りないよ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1730121565/l50
もうそこまでの気持ちがない
推しキャラ実装されないので育成とかやる意味がない
全部余ってる
有償石もメダルも
同じく余ってるが、無課金なので有償石たけは余ってない。
マゾヒストは勝手に縛りプレイでもしてろボケ
他ユーザー巻き込むな
飢餓感()とか言うなら光玉10万でも20万でも勝手に集めてろよ、カス
マジでそれwヌルパーティ組んでおいてもっと強くしろだとかほざいてる馬鹿とかな
自分中心でしか物事見えてない幼稚園児マジでノイジーだよなw
廃課金の奴が言うならまだしも金払い悪そうな奴がうるっせえわホントw
似たようなことを生放送で抜かしてたボケがいたからそれに同調して工作してるだけじゃね
新要素に頑張るならわかるが、玉増やして足止め工作とかただの糞無能行為だわな
飢餓を通り越してゾンビ化していることに気付いていないらしい
ほぼスタミナマナとデイリーだけ消化するようになって久しくて、しばらく界隈来てなかったけど全然空気変わらんな
いくら予算大幅に削られてそうだとはいえコエテクの女帝が健在な限りぐだぐだ続けそうなんだよな~
そういう意味では社員にとっては優良ホワイト企業と言えて惰性で続けたいユーザーにも優しいのかな
ある意味飢餓感が足りないのは社員の方かもなw←むりやりつなげた
コエテクの事業外収益なんてゲーム事業より遥か下の利益しかないよ
あれはゲーム事業利益が200億→180億で20億減ったが、投資が超絶上手く行って30億利益出た結果210億で全体として前期超えとかいう話
超絶上手く行ってもゲーム事業の数分の1しか利益ない。ゲームのが遥かに儲かってる
玉とかコールで好きな素材と交換出来るみたいな何かしらの使い道があればいいんだけどね
錬金用のキャラは65レベルまで上げたら良い認識でいいのかな?
ボードで12段階まで上げた上で調合確率が上がるのも解放できるようになる。
スキル威力持ちや○○の呪詛とか持ってるキャラは調合で使うなら65にする事になる
確かにCSアトリエの一部にはリソース管理ゲームとしての面白さはあるが、レスレリで素材や育成リソースの入手量を絞った所でその面白さは絶対に生まれない
ただただ周回する回数が増えて飽きた人から離れていくだけ
なぜならゲームシステムに面白さを生む工夫が何もないから
そもそも育成リセットで5秒で付け替え出来るから
絞ろうが緩和しようがどうでも良いかな。全部スキップでスタミナ捨ててるだけだし周回飽きるもクソもない。全キャラ分の玉欲しいとか言ってる人がソシャゲ脳すぎるだけだと思うかな
レスレリ運営を褒めてる擁護してる訳では全くない。普通の人こらしたらそもそも飽きるようなコンテンツすらないと思う
広告を見ること、ログインするのには飽きた
何を寝言を言ってるんだ?古参が育成アイテムを余らせるなんか当たり前だろう
むしろこの属性攻略必須キャラ数で新規がどうなるかを考えれば玉とか経験、コールとかはやり過ぎくらい
そしてやりすぎた事で更に配りまくる羽目に陥って、育成が終わった古参が莫大な資源を抱えることになってるだけだな
そんな時間稼ぎ&新規が萎える様なのを求めてもなんも益がないんで、ちゃんとコンテンツ増やせや
コンテンツを楽しむための準備をコンテンツがないから育成が終わらないようにしようなど本末転倒なんだよ
いつかコンテンツ追加するんだろうけどそれも心配だよね
属性塔クリアした人なんかキャラも装備も柔軟に対応出来るわけで追加コンテンツあっさり終わらせてまた虚無が訪れるオチになりそうだわ
んな事言ってもたぶん数%の人しかやってないような難易度のコンテンツバンバン追加してもね。周年前までずっとそれやってずっと落ちて来たんだし
凸無料でガチャ引かせるには使い分け強要するしかないけど…ただその使い分けキャラメタクエスト連発は、大半のユーザーからはクエスト無視する、レスレリやめるという反応が返って来たと思うから割と詰んでる
俺は玉の供給どうこうでこれが変わるととても思えん
夏前と夏と周年で何ヶ月も微妙なラインナップだったせいもあるよ
貯玉なんかキャラをいくつか増やすだけで一気に消し飛ぶからいうほどは余ってない
特に超宝玉みたいなクソ玉増えてるし、ステータスにも微妙に影響するから全キャラボード解放しないとダメだし
コンテンツにもならない無駄なことばっかやっといて引き伸ばすために育たない事を押し付けたいってメタな本音が透けててほんまキモい
何が飢餓感だよまさしくコンテンツ不足で大飢饉状態なのがレスレリアーナだろ…
新しい嫌がらせ宝玉だけでまだ満足しねえのかっていう
俺はキャラメタ詰め将棋みたいなバトルじゃなく、傾向ある程度の対策で強化しておけば抜けれるバトルのバランスの方が良いと思うな
今は1手早く動ける、1手耐えられる、1手で倒しきれる
こういうハードル超えられるかどうかで圧倒的に楽勝かボロボロに負けるかで極端に変わる場合多い。研究やエンブレム凸でこの1手の差が生まれてる場合も多いのはユーザー側からの視点だとちょっとアンバランスだと思う
スコアバトルなんて耐久でクリアさせない意味が全く分からない。『スコア』というクリア外の評価基準を付けてる意味がないだろう
結構槍こんでるような人でレスレリの玉なんてホントにもっと欲しいんか?玉もっと貰って全キャラ育成して何やんの?俺にはマジで分からん
育成素材余ってるのは新規実装のキャラの大半が死産で引いてないのもあるんじゃないかなぁ
そういう意味でも性能が低かったら別に引かなくてもいいと思わせる着せ替えキャラ出すよりはストーリーに出て来なくても未実装キャラ出した方がええんよね
?
未実装キャラも死産性能だったら殆どの人はいらんやろ
推しキャラが微妙でも居るだけでモチベーションが上がるんだよ
そういうのが課金につながるって話
推しうんぬんつーたら衣装違いがそうじゃなくて未実装を推しだとする人多いとする根拠が何もないでしょ
どんな事でも2回目3回目とかになるとインパクトが薄れるんだよ
だから同じキャラを何度も出すよりは違うキャラを出して言った方が飽きないんだよ
というのは建前で古くからのアトリエファンは割と働き盛りの年齢で結構金を持ってるだろうからターゲットにするのは間違いでは無いし知らないキャラだとしても新しく知ることでファンになる奴も出てくる筈だがすでにいるキャラの衣装違いだとどんなキャラか知ってるから新規はほとんど掴めないし出てないキャラのファンの不満がたまる
ちなみに俺は推しキャラが出たときにモチベーションが上がったからモチベーションが上がることに関しては根拠がある
長文で悪いが
ユーザー減りすぎた原因が武闘大会だけだと思ってるのか?
半年前とかはXでも「推しが実装されないからアンスト」って言ってた奴それなりに見かけたからな
飢餓感欲しければグランサガとかやってみると良い
原神とかスタレでもやっとけや
育成最大までやって遺物厳選するのマジで怠いソシャゲだから
厳選なんてスタミナ消化分しかやらんから日課なんて5分だぞ。エンドコンテンツにもそのレベルの厳選で楽勝
レスレリの錬金のが余程怠い
不思議と勘違いが多いが長年やってるとか、最大まで育てきらなくても良い系とか、その要素がウケて成功した訳じゃないゲームを勘違いしてただ他もそうだからで思考停止するタイプの開発者や信者なんよな
それはそのゲームにマッチして、ユーザーにも幅広く受け入れられていないといけない
また、ROみたいにもう新規諦めてるみたいな長年の事情とかもあったりする訳だが…
レスレリは始まったばかりでなおかつスタイルがお手軽バトルで自由探索冒険型のゲームですら無い&もう100キャラとかなんだが、なぜかノーマルRPGな気でいたのが失敗というか
そんなとこで新規が始めるとか全然気楽じゃないし、更にハードル上がり続けるとかやってられんから、新しく始まったゲームで足並み揃えるかとかになっちゃうやろ
確保したユーザーを多く保持できてるならある程度のミスマッチも容認できるが、そうじゃないからには根本から改めるしかない
今のレスレリにこうすれば売上上がるなんて手は無いだろ。周年無料10連や大量のチケット配布で無料人気1000位とか終わってる
遊べるコンテンツがほぼ何もない。クエストはスキップ、育成はリセット付け替え、高難度連発は大半のユーザーから嫌われた
さらに深刻なのは高難度嫌われるとガチャシステム的に売上取る方法がほぼ無いと言うこと。凸無料限定無しではキャラメタしまくって使い分け強要するかあるいは配布を絞るしかないが、この好きでもないキャラ引かせるという形も配布絞るという形もアクティブ激減にしかならなかったと思う
それで毎日新作アプリの広告見るんだからそりゃレスレリやめて他ゲー始めるでしょーよ
大炎上覚悟でfgoのコインみたいな新要素ガチャにブチ込むしかないと思う。fgoは今夏完全体育成に宝具8,9までコイン必要になる改修発表して大炎上、すぐ謝罪撤回するというハメになったけどね。レスレリは現状そもそも売れるモノ、商品自体がないに近い
俺はレスレリのモデル好きだし終わって欲しくない
高難度ってのも実際は幅広いユーザーや新規相手にって話でこことか古参とかのプレイヤーは突破してるからな
ギミック的に苦戦して勝利じゃなくて敵がすぐ発狂するから即殺か食らいまくっても死なないようにしてドーンしか無いんで…
しかも、なぜかそれがやりごたえじゃなくてただの足切りになって幅広く中途半端なユーザーにそれ以上遊ばせないみたいな切り捨てになってたのが問題という
なんかものすごい中途半端なんだよな四元の塔も放置だし襲いかかる相手が間違ってるというか
まあ、さすがに懲りて修正に入ったが
チケ配ってもそのチケで引けるものを微妙にしてたら駄目だし、最近は課金者の食指を引くようなのも出せてないでしょ?
月額サービスだってなんで未だに足元をみてたり、最初の月額サービスも据え置いてるのか訳がわからない
買ってもらえなきゃダメでしょ
一応広告収入もあるけど、これも広告を回してくれるユーザー数を維持できないと萎んでしまう
とにかくコンテンツと、快適に遊ぶための改訂と、魅力的な本当の意味でバランスのとれたキャラ実装、買う気になるサービスの実装が必要なんよ
皮算用やり過ぎてコレが1個単位で売れてればいくらな筈だったとか言ってても意味ないんだよそれで売れないから困ってるんだからさ
こっちはずっと飢えとるがなにを言っとるんだこいつはと思ったら、
好きなキャラの限定が出てないとか実装されてないとかいう話じゃなかった件
終わらない消費コンテンツが欲しいのは飢餓じゃなくて餓鬼と言うのでは…
キラコが上限突破したからボッタクリ鍵を買って凌いでいるが、どう考えても鍵全部使うほど過去イベントないんだよな…
鍵足りないから分ーけーて!♪
古参は溢れて困るけど鍵もあんま必要なくて
新規はコイン必要なことが山積みなのに鍵も足りないっつう…
ほんま上限を低くし過ぎた奴と鍵を言い出した奴は迷惑しかかけとらんな最新の鍵とか受け取りの基本機能破壊したし意味わからん
つうか面倒くさいからレベル上げ条件を達成困難な馬鹿にしてやることあるでしょって言い張りたいだけだよな
それが面白さに繋がるかって言うとない
あと、ちょっとやそっとだと結局突破されるジンバブエドルみたいなインフレに追い込んだの運営なので天文学的な要求しないと無理だろ
一応、期間報酬とかイベント報酬のみのアイテムに役割を持たせて入手を日数制みたいにして粘るっていうのもあるけど、これ劇薬なんよな…さじ加減間違えると斜め下になる