22: 名無しさん 2024/11/09(土) 15:10:44.05
1話ストーリーやめたと思ったら新形式のイベント交流と同じレベルで絶望的につまらないんだがお前らこんなの求めてたんか?
24: 名無しさん 2024/11/09(土) 15:13:19.30
想像の100倍面倒くさいわ分岐
25: 名無しさん 2024/11/09(土) 15:20:56.85
分岐全部一番ないと思ったやつが正解だったわ
26: 名無しさん 2024/11/09(土) 15:24:40.22
ストーリーをミッションptで解放するのやめろや
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1731081677/l50
しかもパートボイスとかショボいな
ストーリー収録のついでに声入れとけよって思ったな
全キャラとまでは言わないが、オリキャラでもあんまやる気ないというか
交流の時も思ったけど、この分岐式ってどの層に需要があったのかな
間違えた分岐だと次の話が開放されないのは面倒なだけにしか思わなかったし、キャラの掘り下げをしたいならその分岐を作る労力で別にもう1話追加した方が良かったんじゃ…
労力の使い方が根本的に間違ってる感あるよねレスレリの指針って
ダンジョンも撤去までする必要無かったよね難しすぎる一部だけマシにして新章からは新コンテンツに以降で十分だったリリースに時間かかるの当たり前だ作業量大きすぎたんだよ
すまん、俺は正直好き
俺もこの方がいいわ
交流もそうだけど選択肢で分岐するなら一度見たのは選択肢までスキップしますか?って出てほしいな
つーかこんなもん絶対突っ込まれる部分なんだし最初からやっとけと
VVプリズムのトレーラー見たら同じことやってたのでお試し実装したんやろ
イベストが1話で終わらず無意識に舌打ちしてた、つまらんシナリオが延々続いて選択肢回収で周回強要されるとこんなにストレスになるんだな
なんか思ってたのと違ったな
ゲームブックの雑な死に展開選択肢みたいな…別に要らなかった感ある
選択肢強要みたいなもんなので今後も繰り返すなら選択肢まで飛ぶスキップも必要かもな
特に別に役人と親に従っても問題なさそう&そっからでも合流出来そうなのにもうララに会えないみたいになってるのも謎いララってくっそしつこいからワンチャンな人じゃないよね?どのルートでも出てくるのかと思ったが…
あの役人だと品質落ちるだろうになんか普通に一流ブランドなってて、自由にも出歩けてて吹いたw役人&両親有能プロデューサー説まで
本人が不満だからええやろ&ネガで自分の正統肢がこれしか無かったんやしたい感じになっててそこがなんか面白くないんやろな
説明からしたら同じ未来に向かって数パターン見れるんかと思ったけど、中途半端なくもりを無報酬で無理矢理見せられたみたいな
しかもポイント余ったからどこか見落としたのか慌てさせられる事にw
ポッと出のオリキャラの過去話でif展開選択させるのマジで何がしたいのって感じだった
過去の話じゃ正史以外ぜんぶスッキリしない終わり方になるの目に見えてるのに
必要があって選択肢じゃなくて選択肢失敗ありきで固定しちゃうと話に悪影響出るのでは?という気もするな無理矢理失敗に突っ込まないと駄目なんで、話が逆にそれありきみたいになるんよな
ただのグッドコミュみたいなのならまあええんやけど長尺だと扱いにくそう
なんやこのマギレコっぽいストーリーは
…ってふと振り返ってみるとそういやメインもなんかちょっとそれ臭かったわ
話が進むにつれ微妙になっていくのはそのせいか
オールスキップで終わった俺に死角なし
交流みたいに三つ正解じゃないとダメってならない限り、別にこれでも構わんけどな
数秒で終わるんだし
交流のクイズだけじゃなく会話もお気に入りじゃないと進ませないはほんまアカンよな組み合わせもムダに多いし
選択後にイフが見れるのは蛇足なんだわ。こういうのはどうせ見れるなら真剣に選択しなくなるし、全部見たいような信者はYoutubeで勝手に探すからね
…まあ正史に関わる選択をさせるから仕方ないんだけど。センスねーわ
ミーケに会ったことない客にまでミーケを当てろって言い出した時は客が可哀想になった
アチコチで頻繁なお披露目会とか、自己紹介とかしてなきゃ有名人でも無理に決まってるだろ…そもそも店員は知ってても作業場の職人の顔とかまずわからんわ
スティーブジョブズだって報道や講演会でわかるものでiPhone買いに行っても分かんないよ?
そんな承認欲求高いならビーッグしてるポスターを売り場に貼るか姿絵シールでも製品に貼っとけば良いのでは…
アレをやるならビッグになるんじゃなくて手渡しして直接お客さんと交流できる密着型な商売がしたかったとでもした方が良かったのではって気もするね
石貰えれば何でもいいよ
枝分かれした話は報酬もないんだよなあ…
ミーケの賭けでコイン表出てifルートになった
やり直してコイン裏でララについていくルートになったけど一番右のタブ解放されないわ
あれランダムなのかよ
賭けって書いてたから一発裏で付いていったけど、ムダに確率にした意味
なお、付いて行くを選んでも大した違いは無かった
感想:答えを教えろ
答えは簡単やで考えるほどのことはない
タイトルに賭けとか書いてるし、品質がどうとか親に不満とか言ってるんで
無報酬でくもり顔見るだけにわざとハズレ引くほどのもんかって話だろうな
ただ交流は微妙な違いの組み合わせ多すぎな上にそんなもん知るかみたいな雑知識聞いてくるんでほんまズレてる誰だよあれやろうっていい出したのは
交流も今回も別ルート作る頑張り自体は評価出来るのに楽しさまたは手軽さに繋がってないのが問題なんやろね
最初から正解の選択肢や報酬を得られる選択肢がわかる仕様で他を選択した時の反応や展開が見たい人は各自好きに選んでくれなら文句はほぼ出ないはず…たぶん
最初から正解の選択肢が分かってたらなんか馬鹿にされてる気分になるぞ
それよりも2回目からは選択肢の所から始められる方がいいんじゃないかな
複数の選択肢全部正解しないと次に進ませないってのは流石にやり過ぎ
プレイヤーを思う通りに動かそうという考えが暴走して窮屈でつまんなくしてんのよ
しかもノーヒントで運任せでやるしかねえし
交流の話か
勘違いしてたわ
交流やサブストーリーは素直に作って余計なのは無しでいいんじゃないかな
こんなんに会議とか分岐実装とかチェックするなら遊べるコンテンツ増やす方向にリソース回したほうが
使いこなせてないんで誰も得をしてない気が
自分も頑張り自体は評価出来てもこんなもんに時間使うなら1日でも早く新コンテンツ作らないといけない状況でしょとしかねえ…
一括調合とかもそうだけど何を優先するべきかもっと考えて運営してほしいねボロクソに言われとるが調合も楽になったしサブゲーとしてはそれなりに楽しいと思うんで
あと調合が楽になった反動でゴミ装備の数が増えまくるから自動売却機能追加はよ
新しい取り組みをすることは評価するけど、レスレリの新コンテンツは最初に出てくる時のクオリティがあまりに低すぎる…
大武闘会もそうだし交流もそう
全肯定ユーザー以外の信頼も取り戻したいならリリース前にちゃんと厳しく評価したほうがいいと思う
実装初期に限らずずっと低いだろ、後々改善してマシ(良コンテンツ)になった要素がどれだけあるんだよ
調GOも最初ひどかったな、あれはまあ普通にマナ消化すれば石くれるマシイベに落ち着いた(面白いイベとは言ってない)
何回か作り直し前提だから尚更さっさと実装しないとなんともならんだろう?
遅らせたりダメなまま粘ったりすると余計に悲惨なことになりかねない
今まで一括調合頑なに拒んでたのは何とかゲームプレイ時間増やす為にアカツキがOK出さなかったからかな…
落とし所としてランダム一括調合入れたみたいなそんな気がしなくもない
一番偉い人がそれにヨシだしてるのに無関係な訳が無いでしょ…リーダーが部下のせいですってやりまくってたらそれこそプロジェクトがおかしくなった原因なんでは
遊ぶ要素をなんとかしないとダメなのになんかストーリーの特にオリキャラの為になんとかしようと暴れてる感じがしてズレてる感あるよな
こんなウザい質問&外したらお仕置きやり直しとか強要しててもオリキャラの株は上がらんだろ…