226: 名無しさん 2024/11/12(火) 15:49:15.21
産廃性能の歴代キャラ(デフォ衣装マリー等)
が性能改修されずに放置されてる件について
が性能改修されずに放置されてる件について
227: 名無しさん 2024/11/12(火) 16:04:11.45
初期キャラが昔のままで放置
性能強化されないなんてソシャゲじゃよくあること
そういうのをしてくれるのは儲けまくって余裕のある人気ソシャゲだけだわ
性能強化されないなんてソシャゲじゃよくあること
そういうのをしてくれるのは儲けまくって余裕のある人気ソシャゲだけだわ
231: 名無しさん 2024/11/12(火) 17:49:02.39
>>227
全然儲かってないスパロボとかも定期的に調整入るけどな
結局ら運営のやる気次第よ
全然儲かってないスパロボとかも定期的に調整入るけどな
結局ら運営のやる気次第よ
242: 名無しさん 2024/11/12(火) 21:38:24.12
>>227
余裕のなかったブルリフですらやってたんだけどな
余裕のなかったブルリフですらやってたんだけどな
243: 名無しさん 2024/11/12(火) 21:42:26.23
>>242
初期8体以外は復刻ガチャのためにやってたようなものだったけどな…
初期8体以外は復刻ガチャのためにやってたようなものだったけどな…
228: 名無しさん 2024/11/12(火) 16:05:41.10
強化しても金にならないからな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1731081677/l50
旧キャラ強化なんて基本年単位で来ないでしょ
旧キャラの性能強化なんて一時的な事に時間と金使っとる場合じゃないからなこのゲーム
そんな事よりオリキャラ過去作キャラ問わず一体でも多く新キャラのモデリング作る調合に天井つける新コンテンツ作るみたいにサ終まで効果ある事をやるべきよ
ブルリフはDMMからアドバイス受けてた感じか?
あっちでは出来ててこっちで出来てないことがあるのでそれはあるかもしれない
せめてヴィオラートとかの主人公達だけでも前線で使えるように救済したげてほしいけど救済したら悔しいからせんわね
でもバランス崩れちゃうし
マリーは火のアタッカー出禁階で使い道あるだろ
実装キャラの改善にリソース使うぐらいなら新キャラ盛ってガチャ煽るわな
そういう短絡的な手を連発した結果の今な訳だし、キャラ改善以前に運営体制改善できなきゃ未来ないわ
周年くらいから改善して来てると思うけどな
まあ、バトルパートはヌキゲーのおまけなんだからそんなにピリピリすんなよ笑
R18ゲーが買えない未成年かな?
オッチャンたちは普通にエロゲ買えるから、レスレリで優先して求める要素が君とは違うんや
アトリエフェスに商品価値が無くなってるのを放置してる方が未来ない気もする
ソシャゲで「仕事してます”感”」じゃなくて”ちゃんと”過去キャラが救済される「ことがある」のってFGOくらいしか知らんわ
まぁその代わりFGOは実装時から死産産廃のキャラが過半数を締めてるんだけどな。強化人選や頻度・速さも露骨に格差あるし内容も格差あるし
だからインフレって意味だとあのゲームほど抑えられてるゲームもそうそうないし、あのゲームほど性能引きする価値のあるガチャがないゲームも珍しい
あとは中華系(ホヨバは除く)もわりとアッパー来る方ではあるか。こっちもどの道優遇不遇格差は露骨だけど
他はアッパー入ってもゴミのままだったり自己満ハムスター周回要素水増しの域を出ないのばかり
ホヨバは原神はそうだけどスタレは来月の召喚パーツのサンデーで景元が救われる
霊砂は今でも強いけど過小評価されてる状態だったのが、サンデー&新停雲のおかげで現環境2大最強アタッカーの飛霄とホタルぶち抜いて最強アタッカーになる
本人を強化するんじゃなくて新キャラとのシナジーでのアッパーだけどね
>インフレって意味だとあのゲームほど抑えられてるゲームもそうそうないし、あのゲームほど性能引きする価値のあるガチャがないゲームも珍しい
これは同意するけど
>まぁその代わりFGOは実装時から死産産廃のキャラが過半数を締めてるんだけどな。
これは真逆、自分で矛盾してること言ってるってわからんの?
FGOはそれこそどんな鯖でもほとんどのコンテンツクリアできる死産産廃がいないゲームだよ
グラブルは定期的に性能調整やキャラのレベル上限突破アプデあるからその影響で旧キャラが復活するのは結構あるけどな
それよりもゴミのまま放置されてるキャラに着替えすら来ない方がアレなんではw
そんなんやるゲームもあればやらないゲームもあるだろ
初期キャラの性能改修がどうというより、初期キャラの大半が1年経たずに使い道がなくなってる方がコンテンツとして問題だと思うし、何なら直近のガチャでも性能差別が極端なのが致命的なんじゃないのか
自分が好きだったキャラが使えると知ってアプリを始めた層が
そのキャラを実際に使って性能の低さに萎えて辞めてくとか悲しいなぁ・・・
アーシャのファンとか特に、氷Dが出る前に去ってそう
このゲームガチガチだから弱いキャラほんま使えないんだよな…
まあ初期組キャラは昨年末にはもう微妙になってたからなそのおかげで序盤に財布出してコンプしてくれてた人達がキレて離れたっていうか
資産にもならないもんに金突っ込まされたらそりゃキレる…極端すぎるんだよないきなり
恒久クリティカル率アップとクリティカルダメージアップでどうにかパーティーに組み込めてたんだけど、最近バフ解除ばっかでEX1すら難しい
覚醒レスナ潰すためか知らんけど他のキャラに皺寄せ来てんじゃねーのこれ
1年何もなかったんだしグラブルみたいな上方修正は望めないでしょ。
ガチャの価値を高くするのには数値弄るだけでこれ以上楽な事は無いと思うんだけど、
この運営にこそ旧キャラの上方修正をしてハズレを少なくする努力が必要に感じるけどな
ただ過激なインフレだけやってれば良いなら苦労しないんだよ
これは劇薬みたいなもんなので今まで金を突っ込んでくれてたユーザーがブチ切れてしまう懸念がある
すぐ駄目になるじゃんみたいな最悪の印象を残してしまう
だからバランスを考えて行く必要があったし、必須属性職とかまだ出せるものも残ってたやろ…そういうのも吹っ飛ぶやん
バカみたいなブレイク値がデフォとか、一撃でHP満タンから即殺パンチとかやり始めたら…
アナデンとか旧キャラの強化はもちろんだけど低レアキャラも強化して最前線に立たせる事もしてるのに