342: 名無しさん 2024/11/14(木) 12:19:49.02
薙刀が単体で新レシピがあの性能って考えると喧嘩屋全体ブレイカーなんだろうな
345: 名無しさん 2024/11/14(木) 12:24:54.63
喧嘩屋だしそうだろうなとは思ってたけどやっぱりマクダはブレイカーかぁ
まぁあまりにも酷くない限り取りにいくけど
まぁあまりにも酷くない限り取りにいくけど
353: 名無しさん 2024/11/14(木) 12:36:12.79
ブレイクしたら行動遅らせるとか行動不能にするとかブレイカーとして当たり前のことが書いてあるんだが
355: 名無しさん 2024/11/14(木) 12:40:04.26
>>353
せっかくブレイクしたのに!
敵の行動パネルが1つしかズレなかったり!
酷い時は一切動かない強敵が最近出まくってます!
これじゃブレイクしても意味ねーじゃねーか!
頭を抱えてるユーザーの皆様に今回紹介する新商品がこちら!
なんと!ブレイクすると敵のターンを遅らせる事が出来ます!
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356: 名無しさん 2024/11/14(木) 12:41:49.86
>>355
それすらまた封じてくるんだろ?
知ってるんだから!
それすらまた封じてくるんだろ?
知ってるんだから!
357: 名無しさん 2024/11/14(木) 12:44:25.81
この文言だけだと斬ライザの方が強いね
強制ブレイクと蓄積デバフ以上のものが来るかなぁ?
まぁ夕方楽しみね
強制ブレイクと蓄積デバフ以上のものが来るかなぁ?
まぁ夕方楽しみね
360: 名無しさん 2024/11/14(木) 12:47:51.51
ブレイクしました!
→敵のターンそのまま!うわっブレイク解けて攻撃された!
ブレイクとはいったい…
→敵のターンそのまま!うわっブレイク解けて攻撃された!
ブレイクとはいったい…
361: 名無しさん 2024/11/14(木) 12:55:13.65
元々ブレイカーには期待してないし次のサポーターが本命
362: 名無しさん 2024/11/14(木) 13:02:10.80
もうS2で全体確定ブレイク、全耐性-100%くらいじゃないと引かれないだろブレイカー
363: 名無しさん 2024/11/14(木) 13:30:55.57
ブレイクしたら相手に逆先駆2回分掛けて強制的に大幅遅延とかじゃないとブレイカーなんかまともに機能しない
364: 名無しさん 2024/11/14(木) 13:35:36.21
金にならない調整は意味がないと思ってるだろうが次のブレイカー単品ガチャでその思想の結果が拝めるね
367: 名無しさん 2024/11/14(木) 14:31:31.15
ブレイカー復権させるよりブレイクシステムとブレイカー自体を無くした方が早ない?
368: 名無しさん 2024/11/14(木) 14:34:14.00
ブレイクいらないよな
ブレイクゲージ割らずに倒す戦闘ばっかりだもん
ブレイクゲージ割らずに倒す戦闘ばっかりだもん
369: 名無しさん 2024/11/14(木) 14:35:02.76
割と真面目にストーリー区切りいいとこで一旦配信止めて作り直した方が良いんじゃなかろうかと考える
紅白発売と一緒に配信再開すればいいよ
紅白発売と一緒に配信再開すればいいよ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1731081677/l50
たぶんフィリスと同じでいくつか行動順を後ろに下げる処理になるだろうな
変にビビってWT225とかにしなきゃいいけど、そもそも一撃でブレイクできないだろうし扱いにくそうだな
メモリアはマクダよりフロッケにつけた方が仕事しそう(こなみ
今のシステムだとブレイクの意味が無いから2ターン行動不能くらいじゃないとダメなのかなって
ブレイクしたのにズレない ←ブレイカーを入れる意味がない
ブレイクしたのにアタッカーが殴る前に復帰する ←ブレイカーを入れる意味がない
ブレイクしたせいで変にズレて連撃される ←ブレイカーは入れないほうがいい
運営さんはこの状況気付いてますか・・・?
初ターンだけ確定ブレイクか。
まぁ使えん事はないな。
ブレイク即復帰がほんとネックだからねぇ…。自ら売上落としてくのはねぇ…
早すぎるブレイクだと1mmも動かない事あるのほんまクソ
ブレイクした残骸も当然ブレイクで動かないので即復活されるんだよななんなんだよほんま
なんならブレイクしたことで怒涛の3連続攻撃食らって死んだこともあるw
アビリティで初手確定ブレイクしようがブレイクでターン遅延くらわそうが、敵の行動が後ろに蓄積していく仕様をどうにかしないと結局ブレイク損になるし、そうなる前に速攻で倒せって話ならデバフ重ねるためにブレイカーはやっぱり外さざるを得ないんだよな
ブレイク無理矢理やれって言われるけど使えるブレイカーが少数しかいないんで結局偏ってるし、ブレイク状態を維持するのがしんど過ぎるので可能ならブレイク無視してそのまま突破したいとかいう感じなんよな
なんとか突破で無理なら委員長+ライザで即殺
なぜブレイクの仕様が敵の行動パネル破壊(行動予定のキャンセル)ではなく後ろにずらすだけなのか理解に苦しむ
この仕様ならボスには有効、雑魚なら不要で使い分けできたじゃんね
ブレイクしたのに2マスくらいしか下がらないやつとかもいるしどんな計算で成り立ってんだろ
ブレイクすると速度デバフが1ターンだけ発動して攻撃順を再抽選するんかな?
敵によってめっちゃ下がる少し下がる微動だにしないとブレイク時の挙動が違うのが使う側として面倒なんよね
こう言うのは確定で5マスは下がるみたいなルールにしないといちいち下がるか下がらないか確かめるの面倒だしじゃあブレイカー抜きの編成組むわってなってしまう
そう、ブレイクしてみないと分からない所もダメ。ブレイク後の予測地点とか出ないとパネルバフ系は事故ってしゃーない
予測地点は出てなかったっけ?攻撃前耐性ダウン込みだと分からんけど
まあそもそもブレイクできないという問題があるが
ブレイク時一回スタンしてくれって切に願う
ブレイクしても下がらないなら分散発動させたドナークリスタルで延々と下げてやらぁ!
みたいなアトリエっぽい戦闘が出来ないのも個人的にはとても不満
知らんがな(´・ω・`)
過去作には過去作の、レスレリにはレスレリの特色があるんだよ
そりゃそうなんだけども
レスレリだとバフデバフ積んでアタッカーでドーンみたいな展開になりがちだなって
本来ブレイクのシステムも行動の選択肢に入るべき筈なのに、現状機能してないしさ
初期は機能してたけどライザとかの有能ブレイカー実装してブレイカーに対する嫌がらせをしまくるようになった
その欠陥動かないとか動かしてもすぐに次の番が来るとか、バカみたいなブレイク耐久値とか、庇うでブレイクさせないとか、カウンターで殺しに来るとか…その集大成が今の妙な環境
ブレイクもだけど味方が付与する気絶とかも酷いんだよねイザナちゃんのとかさ。ピヨらんし()
二人がお通夜状態だったからか性能でゴリ押してきた感じやな
強制ピヨピヨとか今後耐性増やすのか、ピヨピヨ耐性あったら通らんのか
あと、ノックバックがスキル2にしかないんだなバーストじゃ起きちゃったりする
まあ2マス動く程度じゃ結局起きたりするんだが