582: 名無しさん 2024/11/16(土) 20:46:10.27
ユミア錬金釜無しで草
585: 名無しさん 2024/11/16(土) 21:12:33.38
レスレリで錬金術システムナーフしてそっぽ向かれたのに、コンシューマー新作で錬金術システムナーフしてみるとは思わなかったな
失敗するよユミア
テクスチャとかPS5とは思えないぐらい酷いし30fpsぐらいしか出てなさそう
失敗するよユミア
テクスチャとかPS5とは思えないぐらい酷いし30fpsぐらいしか出てなさそう
586: 名無しさん 2024/11/16(土) 21:17:40.39
錬金窯がないって窯でぐるぐるするしてパイ生み出すロロナ先生がバカみたいじゃないですか
590: 名無しさん 2024/11/16(土) 21:24:52.81
>>586
え?😸
え?😸
587: 名無しさん 2024/11/16(土) 21:19:12.28
ユミア自身が錬金釜説
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1731081677/l50
レスレリの場合は釜がないとかそういう次元じゃないと思うが………。ファンだから言いたくないけど、アトリエのIP自体そんな強くないし、ガストがそれしかないだけってだけで………
調合自体はぱっと見単純でもやってみないと分からんところあるんだけどな
ライザの調合だって適当にやる分には微妙かもしれないけどいらない効果を取らないように工夫するのはそこそこ楽しいし
まあレスレリの調合はただのガチャだから面白くないけどソシャゲのメインコンテンツはガチャと言われているくらいだしもうちょっと確立がマシだったら既存のアトリエユーザー以外には受けた可能性は無いことも無いかな
ソシャゲはガチャだけやってりゃいいわけじゃないだろ
アイテムガチャは余計っつうかやたら大量にアイテム作らせ続ける癖に確率も絞り過ぎ
アイテムのSSR限定でVVVとかどうなってんだよ
ライザんときから思ってたけど
ほんとはアトリエじゃなくてオリジナル立ち上げたいんだろうな、って
シリアス()なストーリーメインのやつ
でもFFと同じでアトリエの名前がついてないと売れないからアトリエという体にしてるだけなんだろ
レスレリもそう感じる
ライザ から明らかに方向性変わったからね。調合は基本どれでも楽しめるけど(ガチャ以外)ストーリーはちょっと合わないわ。
ストーリー路線のイリス〜マナケミア2で売上が悪かったからロロナで原点回帰した事を思い出してほしい
後ストーリー重視でやりたいならまずまともなストーリーを書ける人を呼んだらいいんじゃないかな…
ユミアってアンチュそのまんまだな
どこかで見た顔や同じ顔しか描けないデザイナーかよ
アンチュ自体がユミア世界からの異邦人なのかもな
実際引き出しが無くて数パターンしか描けない人は多いよ。
結局のところ場数で多くデザインする機会が無いと、中々違ったキャラなんて描かず自分の好きな物ばかりになったりする
親が
親が
親が
ご飯だよ
ご飯だよ
ご飯だよ
ご飯だよ
なんかこんな感じよな自分でやってておかしいと思わんのだろうか
錬金釜というアトリエお決まりの演出が無くなったのは違和感あるかもしれんが、それだけでナーフっていうのは違う気がするな
レスレリみたいな調合運ゲーでまともに付けたい効果も特性も付けられない仕様以下のシステムならナーフって言っていいと思うが
マリーリメイクしたんだからさ、
世界を救うのはもうやめた、ってのを公式が思い出してくれよ
錬金術の汚名を返上するって話ばっかなのに
錬金術自体はどんどん扱いが雑になってくな
まあRPG要素を強めたら物を作る必然性が用意しにくくなるからな
実はこの世界はゲームの世界だったんだ。
ゲーム作ってる奴らが悪いから倒さなくちゃ
作家が勝手に盛り上がっちゃってるからズレが酷くなるんだろうな
鉱脈が見つかるまでは大規模な復興は難しいってだけで錬金術をすっぱり諦めてやめるとか意味わからんわ
大体、新鉱脈無くても既に錬金術大戦中なんだわここで錬金術やめたら負けやろw
そもそもレスナらは成功し続けて恩しか与えてないのになんでまだ返上せなアカンのか
悪用する連中がいるだけだよねそんなの王国の武器や悪党どもも一緒やろ
頂獣撃退したのも軽くなってるし、そのせいで頂獣も浮いちゃってるのよな王国の崩壊を守ったレベルやろアレ
変換画面ちょっと広くなったと思ったら変換実行するたびに先頭に強制移動
更にアイテムのロックを外すだけでも問答無用で先頭に強制移動w
そして面倒くさいのかいくら言われても放置しっ放し
やる気がないんやろなって感じよな…
アトリエというIP枠で他ゲーで流行ってる事をやってみたいみたいな印象はあるかな
そのせいで調合がなんか疎かと言うか邪魔な扱い受けてる気が