653: 名無しさん 2024/11/18(月) 01:47:02.96
これ、10連3000円でピックアップ合計2%なら間違いなく覇権取ってたよな…
ウマ娘が合計ピックアップが最大3%だからそれと比べたら低いけど
周年ハフバ除いて合計ピックアップ2%は高い方だったし
ウマ娘が合計ピックアップが最大3%だからそれと比べたら低いけど
周年ハフバ除いて合計ピックアップ2%は高い方だったし
654: 名無しさん 2024/11/18(月) 01:55:59.19
無理
このゲームがこんな惨状になったのは値段の問題でもゲーム性の問題でもない(それもあるにはあるが)
このゲームがダメだったのはレスレリだから
レスレリがレスレリである限りは何をどうやっても失敗だった
このゲームがこんな惨状になったのは値段の問題でもゲーム性の問題でもない(それもあるにはあるが)
このゲームがダメだったのはレスレリだから
レスレリがレスレリである限りは何をどうやっても失敗だった
655: 名無しさん 2024/11/18(月) 02:03:45.33
値段とかピックアップ率は切っ掛けではあるだろうけど悔しさ溢れてるのがやっぱアカンよ
初期のイベントから始まりメイン12~14章辺りや全部覚醒レスナでいいやされてからの最近のイベントEXやら萎えるユーザー続出するって
初期のイベントから始まりメイン12~14章辺りや全部覚醒レスナでいいやされてからの最近のイベントEXやら萎えるユーザー続出するって
656: 名無しさん 2024/11/18(月) 02:04:12.45
覇権かは知らんけど、こんな簡悔過疎糞ゲーでもサービス開始当初は多くのユーザーいたんだよね
657: 名無しさん 2024/11/18(月) 02:04:25.63
ゲーム開始直後から簡悔の固まりだったから無理だと思うよ
658: 名無しさん 2024/11/18(月) 07:15:49.50
覇権ソシャゲっていうのは初月に開発費回収できる事が必須条件
初動2週間で100億回収した原神、初月140億↑のウマ娘がそれ
レスレリは半分どころか1/4も回収できてない借金生活
コンテンツがゴミなのは前提にあるが、既存アトリエファンと新規両方を取り込める
キャラゲーにしなかった事が致命傷、各位が推しキャラを調合(属性変更)や育成&アバターで十分だった
このゲームで細井Pに受ける印象は作り出したキャラを使い捨てにして大事にしていない
バカツキの連中含め顧客志向や情勢が全く読めていない低能
初動2週間で100億回収した原神、初月140億↑のウマ娘がそれ
レスレリは半分どころか1/4も回収できてない借金生活
コンテンツがゴミなのは前提にあるが、既存アトリエファンと新規両方を取り込める
キャラゲーにしなかった事が致命傷、各位が推しキャラを調合(属性変更)や育成&アバターで十分だった
このゲームで細井Pに受ける印象は作り出したキャラを使い捨てにして大事にしていない
バカツキの連中含め顧客志向や情勢が全く読めていない低能
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1731081677/l50
もし10連3000円だったら初動の離脱ユーザーは防げてたかもしれんが半額なので客単価は当然減る
その後の糞鳥、火属性反射、財布広告、調GOなどの運営奇行ラッシュでどうせ客は減る
結果はそんなに変わらんと思う
『悔しさ』は全てに優先する
ユーザーの「納得」を全てに優先すべきだったんだよな
かといって気高く「餓え」もしない『受け継いだ者』である運営
だからこのレースで生き残れもしない
ハイクオリティーなグラフィックでキャラクターを再現してるのに安売りなんてとんでもない
10連3000円ピックアップ2%
有能広報
難易度神調整
ストーリーそこそこ面白い
なら覇権までは行かなくともヘブバンと争えるくらいの戦いは出来た
ヘブなあ…
あれは使うあてのない金持ってる40代独身サイフもとい筋金入りの鍵っ子の少数精鋭大量課金で成り立つビジネスモデルだからなあ
アトリエにそこまでの信仰を集める力はねえよ
他ゲーも問題はあるけど、一定のユーザー層を抱える努力はしててなんとか保ってるのよ試行錯誤しながらね
レスレリは自滅パターンに入って嫌ならヤメロみたいになってたというか
ガチャが良かったとしてもそれ以降の他のムーブで炎上不可避なんだよなぁ…
むしろ覇権とってなかったからこそこの程度で済んでるまである
ガチャチケでメダル貯まらんのも簡悔仕様でマイナスになっとると思うよ。他社はちゃんと交換pt貯まるの多いし
10連3000円確率2%でピース制度廃止して、お得パックに月額パス、キャラ1人で1凸ずつ増える方式にして凸した時の旨みを増やせばいい。
で、1キャラのみフレンドから借りられるようにして、ダメージ青天井仕様を辞めて必ず上限を付ける。
錬金は素材沢山必要だけど武器や防具やアイテムに色んな効果付けられるとか、敵は基本無課金でもクリア出来るようにして、塔だけ強い仕様だけどクリアしたらご褒美あるとか色々工夫出来ると思うんだけど既存システムを弄ってマイナスを0にするだけで殆ど何もやらんかったな
今居るサイフからさらに金絞り取る事なんてやっても先細りするだけでしょうもないやろ
新規増やして定着させるしか未来は無い
定着してるのか?
夏からずっとユーザー離れてる気がするのは錯覚か?
公式Discordは3000人ぐらい減ってるしXは懸賞アカウントばっかりだし
定着とか以前に悪評を払拭するところから始めないといけないもんだろ
ここから巻き返すにはもっと長期的な視野で考えるしかないんだよ
運営が続けるつもりなら短期的な集金はむしろ愚策にしかならない
つうか、レスレリを終わらせるとしてもその先に別のリリースをするってのを考えれてないよな
コーエーテクモの目玉IPだったものに対する心証でもあるってのがこぼれ落ちてる気がする
下手すると今後にも響くのよ
1周年でデビューしようとした連中が早速新世代の淘汰に晒されててなんとも言えない気分になるな
デイリーピースで凸上げれるのも良くないんだろうな
最初は神仕様かと思ったが廃課金の課金箇所がなくなる上にそれ前提のバランスになってて辛い
5キャラ限定で期間でしか上げれなくなってんのよな…
あってもいいけどガチャで被っても全然凸れないのほんまいい加減にしろ
じゃあ被っても凸りにくくしよみたいなのが許されるみたいな謎判断やめろっつう
デイリーピース無くしたらレスレリのユーザーほぼ消えるぞ
バランスは凸前提になってるわけでも無いんだけど
基本的に強キャラが強いだけだし
無料ピースクエや天井メダル持ち越しは確かに良心的ではあるんだが、それがメリットになるのはユーザーの定着率や課金率が上がった場合の話
レスレリは他の大量の嫌がらせ要素で客を逃がし続けたから、過疎ってる上に課金者から取れる額も低いという二重苦になってる
まあ運営の自業自得なんだけど
別にデイリーピースは良くね?
稼ぎたいならデイリーピースでは凸れない他の凸要素増やせば良いだけなんだし
デイリーピースがあるからみたいなマインドでガチャを多く引いてくれる人が萎える要素を入れちゃったのがアカンと思う
ピース貰える話あるけど、キャラピースとの交換レートが死んでるのでほんまゴミ商品なんだよなアレも
レスレリは所々でやらかして序盤大盛況だったのを急速に台無しにしちゃった話だからどれか一つだけ条件良ければ解決って話じゃない気も
ガチャリリース半年近く滅茶苦茶にし続けてたのもそれじゃどうにもならんでしょ
大体、レスレリに金を出すか出さないかじゃなくてレスレリに出すか他ゲーに出すかなのも運営は理解してないっぽいし
動くのが遅すぎたので手遅れだったとしても次に繋がるムード考えないとダメなんだけど…ブチ切れて極端なことしだしそうなのがなんとも
流石に気持ち悪いな
現実離れした妄想に覇権という強い言葉
レスレリアーナには無理だよ
ハイクオリティーなグラフィックでカメラはクソ
今は配信とかでゲームクリエイターとユーザーの距離が近いから簡悔運営は流行んないんだよなぁ
ソシャゲも昔と違うんだよ。良くも悪くも隔たりがないから不親切さや下心は簡単に見抜かれて離れてしまう
渋いガチャ率のゲームぶん投げて黙って買ってた時代と違うんだけど、そうした時流が読めなかったのが敗因
初めてのソシャゲ運営 みたいなクソムーブ連発が最たる要因
結局「馬鹿みたいに高い敵の攻撃力その他に起因する『好きなキャラでクリアさせない』簡悔調整」がある限り覇権にはならないよ
簡単にクリアできないから強いキャラを求めてガチャを引くのはごく一部だけで、「(簡単に)クリアできないからもういいや。二度とやらんわこんなクソゲー」になるのが今のユーザー
サービス精神出しすぎて無課金でも全キャラ集まるし簡単にクリアできるでは儲からないのは当然だが、その逆もまた儲からないということぐらいはわからんとな
せめて「1日1回ガチャ無料」を続けていればアクティブ数は維持できたかもしれんが、それも無くなったから余計に遊ぶかどうかの優先順位が下がった感はあるな
というか、ガチャ売るためだろうけど属性多すぎなのもいかんだろ
打等の攻撃方法に加えて水等の属性っぽいのも含めて全てを属性扱いにしてやたらとバラバラにしてるせいでごちゃごちゃしてるし、さらにロールまであるからぶっちゃけ編成画面やらでもパッと見で探してるそれが見つかりにくいからソートを使わないと満足に編成やらもできん
細かいところに様々な不満点がありすぎるんだよな