38: 名無しさん 2024/11/23(土) 13:15:36.32
EX勝てねぇなダメだこれ
39: 名無しさん 2024/11/23(土) 13:20:01.14
今までのキャラ完全にゴミ化したからな
これで辞める人多そう
これで辞める人多そう
40: 名無しさん 2024/11/23(土) 13:27:06.98
戦闘システムの方もいじらないとまずいだろ
ブレイクしても行動順変わらない仕様変わってないし
ブレイクしても行動順変わらない仕様変わってないし
41: 名無しさん 2024/11/23(土) 13:34:05.85
この手のバトルシステムって同業他社でも扱いや難易度調整に苦労してるイメージあるけど
上手い具合に機能させてるゲームあるのかな
上手い具合に機能させてるゲームあるのかな
43: 名無しさん 2024/11/23(土) 13:39:14.76
復刻ガチャの時に性能ちょっと強化してくれたらみんな幸せになるよね
44: 名無しさん 2024/11/23(土) 13:42:12.80
配布石増やしたのはおはガチャ廃止直後だけだったしEXは持ち物検査に戻ったし相変わらずのクソ運営だな
45: 名無しさん 2024/11/23(土) 13:44:23.20
初期キャラは再調整しないと居るだけ無意味だからな
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1732263843/l50
マジでブレイク関連はどうにかテコ入れしないと現状糞システムになってるからな。ブレイクして行動順が動かないのはギャグだろw
ブレイクの仕様以前に運営を変えなきゃ話にならんよ
現行キャラ引かせる為に過去キャラ全部殺すような馬鹿に舵取らせんなよ
繰り返さなきゃアカツキのせいに出来たが見事に悪循環したからな
おそらくバトルプランナー的なやつがどっちもハズレだったのか、上役がキャラ売り出すために無理やり注文つけて来てるかのどちらかだろうな
センスがないのを露呈しちゃってるから中心人物をすげ替えるか、お飾りポストにして権限を移行しないと余計な事して足引っ張るだけだよね
ろくにゲーム内容理解してないのにアレコレ口出しするとかゲームの破綻にしかならんよな利益にもユーザーにも迷惑過ぎる…何のメリットがあったんだよ
そりゃやらせてる本人は気持ち良かったのかも知れないけどさ
アカツキガーって言ってた私も認めるよ
レスレリの運営がクソって
そもそもソシャゲ運営で盲目信者以外からクソクソ言われてない運営がまず無いからどこに変えたところで絶対に批判や不満はなくならないけどね
レスレリの場合はそういう問題じゃないだろ
勢いを維持した上で文句を言われてないとダメなんだよ
大体レスレリの場合はこれやったら酷い目にあうでって言われたことを喜んでやって急落してんだよね
怒りを通り越して呆れや諦観、哀れに感じてアドバイスまでされちゃってる滑稽さ
そもそも運営は気付いていないが、確定で割れる連中にバースト回せる様になっててもブレイクそのものがなんか違うって話なんよな
そこにブレイク値バカ高い敵とマクダ入れたらマクダでも中々割れないし割ったらたまたまそのタイミングで即殺出来ないとダメッつう展開になる
大体、なんで全快させてんだよw工夫して粘って勝つっていうのを全否定してんだよな運営のプロジェクトリーダーって
現状ゴミでも改善の兆しさえ見えればユーザーは付いてくるし少しでも良い話題が広がれば新規獲得にも繋がるんだがな
定期的に出てくる話題が炎上だけじゃユーザーも新規も離れる一方だろうに
運営から経営盛り返そうって意思を感じんわ、省エネで資金回収してサ終する気にしか見えん
むしろ周年付近でクソアプデやクソガチャラッシュが続いて運営本人がアンチキャンペーン強化しちゃっててせっかくの細かい修正が吹き飛ばされてんだよな
こうするのなら夏と周年でそこそこ良いのを出して石とメダル使わせつつクリスマス以降で一気にドーンで良かったよね
夏と周年で警戒されて直後にドーンしたらそりゃ売上悲惨なことにもなるよ何億円儲ける機会をふいにしたんだろう
強いキャラ実装してすべて解決
テコ入れできる運営ならとっくにやってる
ずっとダンジョン調整もせず結局廃止して
それすら延期する運営ですよ
素材をバトルに付け替えるのと以降は新しい省力化したコンテンツに移行するのは悪くなかったんだけど、せっかくあるコンテンツを完全撤去する作業をしてるのがわけわからん
遊ぶ要素減るやん…FEHでも属性縛りコンテンツ廃墟にしたけど遊べるように残したよね。わざわざ消す意味も無いんで…
投入のタイミングや段階とかあるからなおおよそ最悪のタイミングで素地ブレイク値を見せ付ける最悪なことやっちまってんだよこれ
行動力制度に見せ掛けたターン制なのを運営が理解してないんで小行動で回避しろって言われても1巡中の位置によってはほぼ順番変わらねえんだよな
ブレイクでも同じ事が起こっていて全然動かないとか、敵が3連続攻撃してくるとかに繋がってる
そこら敵の行動マスの生成調整しないと意味なしブレイクとか罠ブレイクにも繋がってる訳だな
そしてそうした選択肢のあやふやさが敵に有利なマスを与えるだけ&極端な攻撃力やぶっ飛びスキルを使われる話にも繋がってしまってる
運営はこういう問題を軽視して小行動すれば良いだけとか、ブレイクには良いことしか無い筈とか安易に考えてそうだが
インフレで煽ったらホイホイ金出すアレなお客さんから絞り取る方が簡単だから、ゲームシステムの改善なんて難しいことするわけないよね~運営さんは
その考え方も曲解してて売上急落してんじゃん
大体、その仕込みの為に貴重な稼ぎ時な水着と周年でガチャ微妙にして売上微妙化させた上に極端なキャラを出しても今後もっと極端になるのを警戒されて様子見されてたら意味ねえよ
普通にしてたら従来の売上維持してたのにどんだけ売上目減りさせたのか…賢いつもりの立ち回りがむしろ最悪の結果に結びついてる
僕が勝てないから戦闘システムいじれって言いたいの?