121: 名無しさん 2024/11/24(日) 12:33:30.72
なあ、ブレイクしたキャラの衣装がブレイクする仕様にしたらブレイカー復権できるのでは?
122: 名無しさん 2024/11/24(日) 12:39:29.47
魔物もブレイクで皮膚等が剥がれて中身見える仕様に😿
127: 名無しさん 2024/11/24(日) 15:46:39.44
>>122
ブレイクすると追加報酬とか良いかもな
あと斬属性だと尻尾切れて追加報酬とか
ブレイクすると追加報酬とか良いかもな
あと斬属性だと尻尾切れて追加報酬とか
125: 名無しさん 2024/11/24(日) 13:21:28.81
斬にそんなものはありません
128: 名無しさん 2024/11/24(日) 15:47:32.41
モンハンになってしまう😺
131: 名無しさん 2024/11/24(日) 17:05:20.77
ブレイクしたら敵行動順が下がります(当初仕様)
⇒ブレイクしても敵行動順がそのまま来てブレイク解除、殴られます(現仕様)
⇒ブレイクさせたら敵行動順を下げるスキルを持った新世代ブレイカーを実装します(イマココ)
以上を何の契約更改もなく勝手に進めたのがレスレリ運営です
⇒ブレイクしても敵行動順がそのまま来てブレイク解除、殴られます(現仕様)
⇒ブレイクさせたら敵行動順を下げるスキルを持った新世代ブレイカーを実装します(イマココ)
以上を何の契約更改もなく勝手に進めたのがレスレリ運営です
132: 名無しさん 2024/11/24(日) 17:10:37.85
次はその遅延スキルを無効化する敵が出るな
133: 名無しさん 2024/11/24(日) 17:21:32.03
そのうち、ブレイクしたら敵が強くなります
ただし、ブレイクしないと耐性高すぎてダメージ入りません
とかやりそう
ただし、ブレイクしないと耐性高すぎてダメージ入りません
とかやりそう
134: 名無しさん 2024/11/24(日) 17:25:14.41
遅延無効→過去にもう出てる
ブレイクすると強くなる→こっちも過去にもう出てる
ブレイクすると強くなる→こっちも過去にもう出てる
137: 名無しさん 2024/11/24(日) 17:39:36.77
無効を無効するキャラが必要だな
138: 名無しさん 2024/11/24(日) 18:30:43.62
同じ2コマンド制RPGでも
某列車→余剰のBREAKをダメージに変換します
ゴミ→BREAKしても意味ありませ~んwwwなんでこのゲージ作ったのか分かりませ~んwww
某列車→余剰のBREAKをダメージに変換します
ゴミ→BREAKしても意味ありませ~んwwwなんでこのゲージ作ったのか分かりませ~んwww
139: 名無しさん 2024/11/24(日) 18:39:05.45
ブレイカーというキャラの職種を完全否定してるからな
ほんと簡悔の極みでもないとこんな発想出てこないやろ
ほんと簡悔の極みでもないとこんな発想出てこないやろ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1732263843/l50
なあ、このサイトがなあ、の部分を無視していることに違和感を覚えるんだが
立ち上げてた奴が売却したんじゃねえの。まとめブログは育てたら売れるからな
こんな苗木で成長止まって近い将来枯れるだけのサイトが売れるわけないだろ
普通は敵が何ターンか行動不能になってる間に味方が立て直すチャンス扱いなのにね…。即行動→バースト全体連発→壊滅でなーんもおもんない
えーじゃあブレイカーの斬イザナよりアタッカーのヨハナ引いた方がいいんか?
斬ブレイカーはライザいるけど斬アタッカーは恒常ロジーで粘ってたから悩む
斬以外で50M超に挑むほうが楽だったりするw
任天堂に訴えられちゃうよ
列車は列車で弱点属性以外だとまったくゲージ削れません&弱点隠しされるとその間まったくゲージ削れませんって仕様だけどね
あと余剰分をダメに変換じゃなくて、敵がブレイクした状態で攻撃するとゲージ削靭値を特殊な計算式のダメージに変換するバフスキル持ちが居るだけ
そっちももはや弱点属性無視が当たり前になってるから旧キャラは環境についていけてない
それな
弱点無視持ってないから各属性育ててるけど、レスレリよりロールも属性も多いくせに育成リセット無いの意味わからん
持ち検簡悔の報酬に石置くのもだるい
スタレは属性や靭性周りの仕様もだけど1体の育成にかなりリソースと時間使うから引きまくっても色々試せないのは確かにアレよね
こっちはブレイカーが~言うてもなんだかんだ塔とかで普段使わない低レアのブレイカーとか色々使うことになるけど、スタレの巡狩とか飛霄以外マジで死んでるから出番無いし
レスレリは周年前に始めたからまだインフレ速度はよくわからんけど、スタレは少なくとも今年実装して最強最強絶対腐らない言ってた黄泉がもう最新tierで型落ちしててオンパロスからさらに落ちるの確定してるから早いと思う
リーク的に耐久最強言ってたアベも正直この先微妙になるの見えてるし、ホタルも新停雲実装でヒーラーの霊砂にアタッカー性能抜かれるし
そもそも自操作ゲーで最高凸必須でもないもんを凸前提手札ゲーと同列に見てるのがセンスなさすぎないここの運営
必要経験値も桁が壊れ過ぎててもう飴でドーピングするしかないしさアホじゃん
スノウブレイクやブラウンダスト2みたいに対象年齢引き上げて、
敵をブレイクしたらブレイクキャラの衣類もブレイクするようにすればマクダでセルラン1位取れたかもな。
ブレイカーが一番需要高くなってしまうと僕らが損をしてしまう
水着レスナのキャストオフを自在に出来たりキャプテントトリの帽子や上着も取れるようにしてホームに置けたらいい感じになりそう
ブレイクしたら強くなるは属性塔でもうあるんだよなぁ
アタッカー-90%の階はブレイクするとバフつく
2回続けてブレイクなんかしたら全体攻撃で全滅する
ブレイクした時の硬直時間は、敵によっては短い場合もあるが、ほとんどの敵は速度調整すれば割り込める。
スキル2中心で戦っていると割り込めないから、敵が下がらないように感じるのかも
そもそも、そんな事をわざわざしないと下がらない時点でシステムとしては破綻してる。
ブレイクしたらちゃんと下げりゃいいの。
敵によって動かないことと順番の位置関係で全然動かないことがある
でも運営ってs1使ったら必ずすぐ近くに再出現出来たり、ブレイクしたらぶっ飛ぶと思ってそうだよな
それが条件次第で再現されないから渋い顔されてんのに
隊列の順序と事前の行動によって小行動の移動先がコロコロ変わるんだなこれが
だから小行動すればいいでしょって態度の運営はエアプだろって馬鹿にされる
はっなんていい案だとか思ったけどブレイクしてるの敵じゃねーか
アトリエヒロインを脱がせるいい理由を思いつけ。そしてコーエーに就職しろ
体力半分で衣装が破れ
カウンターされたら下着姿になり
クラゲに攻撃されたら触手に絡め取られ
麻痺になったら赤面にビクビクして動けなくなり
全滅したらアトリエのベッドから復活すればヘイト減りそう
無難に温泉イベ実装で良いんじゃ?
あれ…何か忘れているような…
温泉に入らない0.5話イベント思い出したw
その昔脱がせば仲間が強くなるゲームというのがあってだな
アルトネリコは女も男も両方脱いでただろ
ディフェンダーも敵の攻撃を脱衣しながら回避する様にしようぜ
そういう作品この前アニメでやってたよな