174: 名無しさん 2024/11/25(月) 13:01:32.12
また毒無効だよ
なんのためにヨハナピックアップしてんだよ
なんのためにヨハナピックアップしてんだよ
176: 名無しさん 2024/11/25(月) 13:22:16.35
ピックアップにヨハナ選択して回したらガチャになんの演出もなかったのに2体もヨハナ出たわ こんなこともあるんだな
しかも新規でエリーもいて3枚抜きだったのに
しかも新規でエリーもいて3枚抜きだったのに
177: 名無しさん 2024/11/25(月) 15:37:17.62
すごいなこれ
毒付与で火力上げるヨハナをピックアップしておいて毒無効なのか
サイフ出させた相手に敢えて砂掛けていくのは芸術点高すぎる
毒付与で火力上げるヨハナをピックアップしておいて毒無効なのか
サイフ出させた相手に敢えて砂掛けていくのは芸術点高すぎる
178: 名無しさん 2024/11/25(月) 16:07:42.01
ロマンのボスに毒を与えると毎ターンカンストダメージになるバグが
初期にあったから未だに修正できなくて無効にしているんだと思う
初期にあったから未だに修正できなくて無効にしているんだと思う
180: 名無しさん 2024/11/25(月) 16:15:28.49
あーHP∞だから割合ダメージがカンストするのか
・・・バカじゃないのマジでw
・・・バカじゃないのマジでw
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1732263843/l50
知らなかったけどさすがに笑った
すげえや
クソゲーとかいう範疇を逸脱してるわ。
ゴミですら生温い。
1層目か2−3層目までのHPで計算すりゃ良いのに無限をかけてカンストワロタw
敵の状態異常耐性が異常なんだよ。味方は毒やら燃焼やらスリップダメでゴリゴリ削られるし、なんならアイテム使っただけで更にゴリゴリ削られて死亡とかさ。何でアイテム使って削られとんねん
味方も状態異常全部無効とか極端過ぎたよな敵もそんな感じで雑魚ですらカジュアルに無効してくれるんで面倒くさくなる。なら戦闘前に耐性確認させろよな。
しかも変態ハイディって異常無効にリーダースキルで主要PTキャラ多く含む22対象に両攻防ステ30%上げて、戦闘前3回耐性低下で2回残ってバースト確定に繋げれて、S2のついでに物攻トップに物攻15%上げて、s1でアイテムゲージ10%回復出来てなおかつブレイク時にはアイテムゲージ30%稼いでついでに戦闘アイテムダメージも200%まで固定で上げれるんだぜ?
後々出たブレイカーのいくつかは半年くらい前のハイディに色々負けてたりもするんだよね
リーダースキルも肝心の相手と噛み合ってないの多過ぎだしそれじゃ魅力的じゃ無かったんだよ
自分でどんなキャラリリースしてんのかすらあんま把握してないだろこれ
面白くもねえランプ付けるだけでアビリティ1枠潰したり対象人数も人選も酷いリーダー付けてる場合か
あと何々の時とかweekの時とか条件不要の上位みたいなメモリアあるのにわざわざ変なもん量産するなよただめんどくさくなってよほど凸らないとあんま変わらないどころか負けますってなんなんだよ…思いつきで実装すんなよ
リーダースキルは新ユーディーの火属性の味方みたいに属性で共有で良かったんよ。変にカテゴリー設定するから使いにくいんよね()
あれ酷かったよな人数やメンバー選出の落差もデカ過ぎるし、しかも基本的なカテゴリ枠ですらキャラに付いたり消えたりしてて安定してないから目安にならんし
商人だってどういう基準なんだよ商人だらけだよな本当なら
状態異常ってこんな連打するものなのかってくらい敵側はしつこくやってくるしな1回解除したところで解決しないこと多過ぎ
まぬけばっかりなんよな
ヒールアップに上限つけなかったかと思ったら1回だけの支援に上限かけたりw
膾を吹いててワロタ
レスレリやってて初めて笑顔になったかもしれん
普通こういうのって上限設けるとかじゃないんか…
中身スパゲッティ過ぎてどこいじれば良いか分からないレベルなんか
HP無限用の別計算してるもんかと思ってたよこういうのは
0除算はnull=0だろ
毒になった上で0ダメでいいんだよ、無効にする意味わからん
だよな必要なのは毒状態であって毒ダメージじゃないのに毒を使わせないw
変更という概念がないいつものアトリエゲー感覚で、計算式弄ってるせいで後から変更しようにもコードを全て1から書き換えしなきゃいけないレベルになってそう
一つ前の火炎祭りも火傷特化の火リンカPUしといて火傷無効だったからな
こういう嫌がらせをまともな対処せずに考えてんだろうなほんま斜め下
敵のHPによる割合ダメージなのか
毒付与したキャラのステータスによってダメージ計算とかで良かっただろ
それこそ上限付けとけっつうなw
易しくしても配布増やしてもセル欄上がんなかったからね
比較すると配布少なくキャラメタやりまくってた頃の方が売れてたじゃんて論も成り立つ
そのころ悪化続いてこうなってしまったんだが、まぁこういうの好きな人も一定数はいるんじゃね?少ないだろうけど
ここでピーピー言ってる奴らに何を言われようと売上が全てだからな
配布少なくキャラメタした結果ユーザーが離れて売上が下がるようになったんだから、当時の売上が相対的に高い実績として残ってるだけでは…?
だから、そういう想定を抜けば成り立つ
仮説って推論仮定のうえに構築するものだからね。データをどういう方向に読み解くかはしばしば恣意的感情的に判断される
この場合「高い売上が出る」という正解ありきでの仮説しか議論対象にならない
「今のままではどうやっても売上取れない」とか「プラン継続困難なほどの長期的視点で改善」とかはたとえ正解でも議論する価値がないからね
読みにくいなあ、頭悪そう
そもそも初めのコメントにキャラメタしてた頃悪化したて書いてんのに読めなかったようだから厳密に書いてあげただけだね
まずレス付ける前にちゃんと読みなよ。頭良いならね
頭というよりは性格が悪いな
自分と違う意見は話すなって言ってるだけだよこれ
んな事どこにも書いてねーだろw
そもそも意見は違わないだろ。キャラメタ期間で悪化したて初めから書いてる
なのになんか知らんがキャラメタは悪手じゃ…?てツッコミ来たから悪手でもそういう判断せざるを得ないんじゃねーのか?っていう過程を考察してみただけだ
そしたら頭悪いとか性格悪いとか知らねーわw
同じこと言った奴に対してそういう想定を抜けば成り立つって言ってる時点でまともに会話する気が無いことは明白だぞ
そうだねでおしまいだろ
確かに自分と違う意見を話すなというのは自分で言ってちょっと違うなと思ったから訂正するわ
「俺に口答えするな」だったなゴメン
因果関係が間違ってるだろ
自殺に属性&全体タイプとかの被りありなブレイカー&ディフェンダー祭りに微妙な性能ラッシュかまして運営が勝手に自滅しただけだ
そしてあんな酷いラインナップ出しといて逆ギレしてそれでも引いてくれてた人達を嘲笑う所業
こんなもんストーリーバトルが緩和されたとか関係ないやろしかもex3に限界突破アイテム置いて結局断絶起こしてるし
渋々やったのが気に食わないのか失敗した理由をユーザーに求めてくるけど、あんなガチャラインナップとキャラ心証を下げる話やアトリエキャラの交流除外、果ては引いてた連中が泣きを見るアプデとかで売上に響かない訳ねえだろ
アカツキ移行の迷走のせいだよオリジナルどころかライザすら売れねえのは
変なことをする前かつ無駄に時間を浪費する前はマシだったとかなんの意味もない
もっとも、数ヶ月前のもハフバ以前より酷かったから対処が必要な話だったんだがな
セルラン上がんなかったのは、もう手遅れだってだけ
こんなムーヴかましてんだ、当たり前だろ
まあ企画会議で「もう手遅れです~」なんて言えないからね。それは上が判断する事だからんなコト聞いてないてしか言われない
なんか無理やり「これが売れる」「これで売れる」ってプレゼンやるしかない
企画した人ここ見たらこっちだって無理だと思っとるわ!てなるんじゃね
もうガチャに新要素ブチ込むしかなくね
キャラメタ←好きでもないキャラ引きたくない
メモリア←装備完凸なんてかなりの人気ゲームでもごくごく1部の人しか引かない
売れた装備ガチャ?だとウマ娘のサポカとかあれほぼ全員共通で使い回せて1人で複数枚使うもんだしどんな環境なろうがレスレリのメモリア馬鹿売れするイメージ分からん
キャラメタは毎度毎度誰かしら萎えたり荒れたりしてる
また花嫁イザナを嘲笑うみたいなん出しそうw
ウチの斬トトリちゃんはなんでこのB用ハンマー斬属性なんだろっていつも苦笑いしてるよ
運営はそこまで考えて無いと思うよ、な運営してるとしか思えないわ
状態異常アイテムとかスキルやたら出すけどバグ放置で利用禁止多すぎるんよなクソすぎる
ただでさえ自由に与える相手を選べないとか確率とか持続1〜2回とかで条件厳しいのになんなのよ
たまーに義務みたいに押し付けるだけで常用していけないから窮屈過ぎるわ