808: 名無しさん 2024/12/05(木) 08:18:30.22
一応イベントやったりメインストーリー追加したりガチャ更新したりコンテンツ増えたり色々やってるはずなのになぜかずーっと「やる事ない」感があるんだよな
イベント報酬に完凸分の枚数もらえる限定メモリアでもあればなぁ
あと交流とかストーリー選択肢とか面倒なだけで嬉しくない
イベント報酬に完凸分の枚数もらえる限定メモリアでもあればなぁ
あと交流とかストーリー選択肢とか面倒なだけで嬉しくない
816: 名無しさん 2024/12/05(木) 10:46:31.28
>>808
パーティーの編成最大数が10しかないのと複写機能が無いことで今ひとつ気軽に編成と装備弄ってスコアタやらロマンやってみようってならないんだよね
毎日行う周回は広告見るの以外はサクッと終わるから何もしてないかん強い
パーティーの編成最大数が10しかないのと複写機能が無いことで今ひとつ気軽に編成と装備弄ってスコアタやらロマンやってみようってならないんだよね
毎日行う周回は広告見るの以外はサクッと終わるから何もしてないかん強い
811: 名無しさん 2024/12/05(木) 08:42:14.98
自分もそんな印象
キャラ周りのコンテンツが全然足らないからだと思う
交流の実装はあまりに遅過ぎたし内容も本当普通のキャラストで良かったよね
キャラ周りのコンテンツが全然足らないからだと思う
交流の実装はあまりに遅過ぎたし内容も本当普通のキャラストで良かったよね
812: 名無しさん 2024/12/05(木) 08:54:40.55
そうそう
普通のキャラストでいいのになんでわざわざ手間かけて面倒なもの作るんだろ
Ifストーリーとか無駄でしかない
小話は良かった
あれを全員分作ってくれればいいのに
普通のキャラストでいいのになんでわざわざ手間かけて面倒なもの作るんだろ
Ifストーリーとか無駄でしかない
小話は良かった
あれを全員分作ってくれればいいのに
813: 名無しさん 2024/12/05(木) 09:34:02.64
キャラストいらね
チェンクロとかプリコネとかひぐらしとかやってるけど溜まる一方で消化しきれねぇもん
チェンクロとかプリコネとかひぐらしとかやってるけど溜まる一方で消化しきれねぇもん
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1732263843/l50
ガチャ更新してもユーザーにとって有意義なものじゃなきゃ失敗なんだよ何ヶ月微妙なガチャリリースで期待を裏切ったと思ってるんだよしかも夏と周年をだぞ?
コンテンツにしろ受けが良い遊べるコンテンツが重要だからとにかく試さないといけないのによくわからんダンジョン撤去に時間食ってたり、ストーリーが若干選択肢付くとかガチャにおまけ話付く程度とかじゃズレてるだろ
そこはちょっとしたおまけ程度な部分だし
あと、交流増やすのは結構なんだが、鍵をかけて上限4にしてさらにはオリジナルキャラしかラインナップに載せないとかな変な問題起こしたりして僅かなゲインにすら余計な水を差すなよ…素直に喜べなくなるだろ鍵で面倒くさい事をしたりライザ達を追い出したらユーザー喜ぶとでも思ったのか?全部蛇足だろ
そもそもストーリーがキャラの印象を下げてるのが不評なのにそこを相変わらずなグダグダなままで増量してたら余計嫌がられるだろ…力を入れるポイントが根本的に間違ってるだろう
キャラ性能にしても微妙なのを出し続けたと思ったら極端な事をするし…これ7属性4職分岐多系統で滅茶苦茶キャラ数必要なのに属性要職が全然揃ってすらいない状況で無駄な被り連発からのキャラ資産破壊とか何考えてんだよ
こんなんされたら安心してガチャやってられんだろわざとやってんのかってレベル
結局は持ち物検査で攻略余地がないからやることないんだと思うけどな
攻略出来ても一瞬でやること無くなる
工夫するにも限度があるのでかなりな層がクリア望み薄で最初から相手にしてくれないでやれること無くなる
そもそも後々のキャラが圧倒的に強いだろうから別に急ぐ必要もないなみたいなムードだしほんま悪循環
ifストーリーを作った意図はかつてのアトリエのマルチエンドを表現したかったという事でアトリエらしくする活動の一環だと思うのだが
キャラの過去紹介にif分岐を付けるのが違和感あるのかも
CS版みたいに『主人公目線で』現在から先に進むメインシナリオに分岐があるのは分かるけど
プレイヤー視点で与えられるシナリオだからな
ララ王国入りが正史なのに、王国入りしなくて落ち込んでるif見せられても要らん情報になってしまう
これは歴代キャラでも同じだと思う
ニオ救えなかったアーシャや試験に落ちた時空のフィリスちゃんがレスレリに来てても嫌だろ
戦闘ばかりのただの作業で得られる物が手間に見合ってない。
調合をパズルゲームにでもした方がまだ楽しめたんじゃないか?
調合がまともならシリーズファンには受けは良かっただろうけど売上自体は結局低下の一途をたどるだけだとは思う
後パズルゲームは権利関係がどうなんだろうという話にもなる
ぷよぷよっぽいパズルゲーをぷにぷにという名前で出せばいいさ
セガは敵に回さん方がいいと思うな
UFOで飛んできてキャトルミューティレートといかキャッチャーされるからな
スイカゲームはオープンリソースらしいから行けるぞ!
素材落として錬金釜があふれるまで調合できるんだ楽しいぞ!
その所為かブラウンダストでスイカもといおっぱいを組み合わせて大きくしていく
バスティパズルってのが1.5周年ページで公開されてた。
やってる事バカバカしいのにかなり頭使うゲーム
browndust2.com/events/first-half-2048/jp/
調合はたしかアンケートで確率アップアイテムの実装とか何とかあったから
もう調合ガチャから変わらんの確定しるのよな…
装備厳選ゲーってわかっただけで新規は面倒になってすぐ辞めるんだから天井作ってくれ
あとアイテムも編成毎にいくつか登録して好きに呼び出せるようにしてくれ何年ゲーム作ってんだよ
これくらいやれば後は舵取り次第で多少は持ち直すだろ
なぁすまん、管理人は新キャラ出たら記事作ってくれないか役目でしょ
IQが5上がってそうなヴはどうだこれ強いか?
触るサポーター、スキル2強化、クリダメバフ
触りさえしなかったらな。でも風専用だしアタッカー待ちか?
おい、ここはまとめサイトなんだから記事元で話題にならないとまとめようがないんだぞ
記事元に行ってその話題振ってきたら明日くらいにはまとめ記事もできてるかもな←コレ
なあ、おいコレの文化は失われて誰も気付かないんだ←コレ
実装して四十分経たずにその要求はなかなかのアレ
夜に社会人の5ch民が話題にして明日記事になるかならんかくらいでは
レスナパでハイディと師匠が居ない人は狙う価値あるんじゃね?
風サポだから再生アクセ使える上にS1にも回復ついてるから、回復回数では全キャラトップ
S2はアイテム使用してないターンのつなぎに使えそうだが、S1連打してると順番ズレるから難しそう
キャラストはボイス無い時点で見る気が全く起きない
戦闘しかやることないのにその戦闘が難しすぎて大多数のライトユーザーはこのソシャゲで遊べなくなってるからな
フォトモードもいつまでたってもレベル低いし
もうこの運営は少数の古参、上手な人しか眼中に無いでしょ
おまえらがやることないって言うから過去最短のスパンで本編シナリオを更新してきたんじゃないのか
シナリオ更新されても別にやること増えないからしゃーない
サービス続ける程維持費で赤が出るからさっさと畳むために駆け足更新してるんだわ
ストーリーがあんま意味ない上にキャラ下げばっかしてくるから害悪でしかないだろなんで失敗したストーリープッシュしてくるんだよ運営
なんか内部で事情でもあるんか?
査終前の回収
黒ヴァレリアにも交流あるのか…
マジでオリキャラだけで埋め尽くす気なんだろうか
ヴィオとかヴェインとかストーリーに全く出てこないキャラにこそ期待してたんだが
交流も同じキャラで染まりそうやな笑
ワルターには交流ないんでセーフ(?)
ほんまや…
逆に今の交流メンツでワルターないのダメやろ笑
クリスマスか年末にライザかなんか突っ込んでオリジナルだけじゃないとか言い出す変なやつが暴れまわりそうだよなw
もう手遅れだよ
なんとなくなんだけど、ガチャ更新しても5日目のログボにチケット配置しているせいで、それまでガチャを控える勢がそれなりに発生しているのも原因の一つとしてあるんじゃなかろうか
ログイン接続数を稼ぎたいんだろうけどログボがゴミ過ぎて
チケット10連分配られたところで引けず仕舞いも多い。
毎日デイリーでガチャ1回分すらないしログインすら本当に忘れて来てる今日この頃
レスレリの作りならやることを増やすよりチケットを初日にしてガチャ回させるのだけ促進した方が儲かる気がするね5日目には石でも入れとけばいい
それと5日目になることで新規の参入障壁になってるのが大きい
もう見込めなさそうだけど
5日過ぎようが周年で初日試そうが関係なかった
というかそもそもガチャ自体に魅力が乏しい上に運営が信頼されてないから客を疑心暗鬼に陥らせたのが敗因だな
夏や周年、超性能オリジナルラッシュよりもそれ以前の方がまだ回ってたくらいだし
スタミナ、マナが尽きると出来ることはなんもないもんなw
ダンジョンのスタミナいらねー難易度Xをマナ採掘場にでもしてあれば周回して調合も出来たのに
難しくしてクリアできないだろって通せんぼする以外の深みがないんよな…
その通せんぼもいきなり過ぎてちょっとやそっとの工夫とかじゃ厳しいからデッドエンド扱いされやすいし