967: 名無しさん 2024/12/06(金) 23:08:02.62
風ヴァレリアはサポーターの動きに見えないな
968: 名無しさん 2024/12/06(金) 23:18:02.26
性能だけ突きのミーケとかと入れ替えたんじゃねぇのとすら思える
969: 名無しさん 2024/12/06(金) 23:54:07.48
ヴァレリアは全属性を順に出してる節があるんで次は氷だろう
970: 名無しさん 2024/12/06(金) 23:56:18.62
ヴァレリア出しすぎやろ
五条悟かよ
五条悟かよ
972: 名無しさん 2024/12/07(土) 00:02:45.01
レスナサイド⇔ヴァレリアサイドの切り替え演出邪魔すぎる
ヴァレリアが寝返ってる間はこれなくて快適だったから余計そう思うになったわ
ヴァレリアが寝返ってる間はこれなくて快適だったから余計そう思うになったわ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1732263843/l50
切り替え演出もそうだけどヴァレリア帰って来てから調合画面うるさすぎてレシピゆっくり見れないわ
音消せば良いのかもしれんが音楽は好きなんだよな
俺も調合画面レスナ派だからメイン進行の都合でヴァレリアなるとウザくて敵わん
ゴミ捨て係は癒されるイザナ派、こっちもハイディになると萎えてモチベ下がる
自由に担当キャラ切り替えられればよかったのにな
学マスのホーム画面見習えよ、こういうとこもキャラゲーとして終わってんだレスレリ
そもそもBGMとボイスって別枠でボイスだけ消すとか出来るんじゃないの?
前はちゃんと主人公チェンジみたいな時に演出入ってたからおかしくなかったけど最近は変なタイミングに入れることが多いな
レスナとヴァレリアが一緒にいてヴァレリアに交代演出からのレスナの心中台詞とか意味わからん
今回PUの黒ヴァレはやっつけで仕上げた感があるわな
風サポってのも長い間放置されてたロールだからってことで落とし込んだ印象
性能にガワを被せただけの実装
正直ヴァレリアに主人公感がない。
レスナを軸にした実質サブヒロイン扱いなのに、なんでダブルヒロインみたいな立ち位置にしたのだろう。
誰かを持ち上げると誰かを貶める&持ち上げる筈が運営の手によって貶められるとか多過ぎて全然盛り上がらんのよな
そんなムードでクライマックスばっかりいい続けて毎回待ち構える敵の拠点に突入とかやらせてるからほんま白々しい雰囲気
依頼とかされなくてもお前は捕まえるし財産も没収だから
ヴァレリアは決戦までは主人公してた。
錬金はレスナ、戦闘はヴァレリアみたいに役割あったし。
今はレスナは両方できるしヨハナもいるから価値は薄れたね。
ホムンクルスとかそれに対する葛藤だとか闇落ちだとか全部雑で軽いし。
ヴァレリア関連一旦時間かけていいからストーリーちゃんと練ってほしい。
ヴァレリア本人にホムンクルス設定とか誰に操られてたとかどうでもいいって言わせてるからもう脚本自体が思考放棄してるんだよね
そこを深掘りして盛り上がらせないのならサブキャラ同然なのよな
初戦時にモーションなかったり明らかにワケありっぽい、おそらく本来はべつ性能だったんだろう
もしかしたら突期間の大半が予定にないキャラだったんじゃないか
無理に突の四人捩じ込んで実装予定が狂ってるのはガチャタイトルの極夜激闘と黒の奪還で察した
そこシナリオに合わせて直さないんだって
余裕ないんだろう
バカみたいにしブレイカーだしまくったりサポーターだしてもヒールさせなかったり、ランプだのヒール回数でアップだの妙な事を言って振り回す奴が中心に居てスタッフも振り回されてんだろうな
あれ面白いとでも思ってるんだろうか
ひたすらヒールさせないしあの衣装で戦闘職じゃないしどっち方向にも中途半端やな…突の次の大会用かと思ったのに