105: 名無しさん 2024/12/10(火) 09:09:13.60
今年はアトリエ新作ゼロだったな
マリーからスタートして何もなかった年ってもしかして初?
毎年なんらか出てたような気がする
マリーからスタートして何もなかった年ってもしかして初?
毎年なんらか出てたような気がする
107: 名無しさん 2024/12/10(火) 10:03:57.99
2021年も新作出てないよ
108: 名無しさん 2024/12/10(火) 10:05:31.65
その分ユミアが凄そうだからいい
無双オリジンもかなり良い出来だしコエテクはようやっとる
無双オリジンもかなり良い出来だしコエテクはようやっとる
109: 名無しさん 2024/12/10(火) 10:30:45.61
ウィキペに年表あるじゃん
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
110: 名無しさん 2024/12/10(火) 11:00:25.27
ガストとファルコムは毎年シリーズ物の新作を出してるイメージはある
111: 名無しさん 2024/12/10(火) 12:03:40.46
マーベラスも一時期に牧場物語の粗悪品を連発して叩かれてたし
毎年出すとか考えなくていいよ
毎年出すとか考えなくていいよ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1733531945/l50
ぶっちゃけ3~4年くらいのペースで良い
3~4年ごとに出すのなら売り上げも3~4倍以上にしないとダメなんだぞ
無理だろ
向こうの事情なんて知らん
低クオリティで出されるより高クオリティを買いたいと思うのが客だ
高クオリティのゲームがやりたければ他所のゲームやれよ
自分の好みに相手が合わせればいいというのは傲慢だぞ
ただの希望を言ってるだけでやれと言って無いだろ
馬鹿かお前
金を出す顧客が注文を出すのは当たり前のことだろ
働いたことないキッズは黙ってろ
後からやってきて「気に入った、俺に合わせてゲームを作れ。」とか言ったら他の顧客は良い顔はせんぞ
そんなことも分からないお前は社長の息子か何かか?
シリーズのこと知ってたら年数かけたところでゲーム性が変わるようなゲームじゃないことは分かるだろ大作()なんか作って売れんかったらシリーズ終わるんだぞ
補足
最初は公務員にでもするかと思ったけどそれもちょっとどうかなと思ったのでとりあえず社長の息子か?とか変な表現になったけどめんどくさいのでそのまま
こいつやべーw
論点も分かっていなければ話も通じない!
ガチのほんものや、触れたらダメなレベル
論点?
ちゃんと会話になってるだろ
今のところ一番やばい奴は関係も無いのに触れてるお前だよ
高クオリティより、出した金額以上の満足が得られればそれでいい。
正直レスレリはモデルが良いだけでフィリス未満だと思う
向こうもお前の事情なんて知らねえよw
あっ、コレ業界の仕組み何も分かってない人の発言だ……
なんで制作チームが何もしない話になるんだよw
そのタイトルしか作らないんかw
無理に高サイクルで出すせいでもったいない出来になるゲーム筆頭
ポケモン本編、アトリエシリーズ
テイルズは毎年出さなくなってレイズという神作出来たからな
しかも、周年だけ気合い入れて出したアライズがRPG部門優勝だから、やっぱ乱発より時期空ける方が良いって証明されたわけで
2024はアトラス(メタファー)だろうから、来年はこのJRPGの良い流れをユミアに繋いでほしいところ
ファルコムは新作というか続き物だから厳密には違うと思う
大きい会社とかだと複数のプロジェクトを同時進行してちょくちょく出せるけど、それでも人材や体力なくなってくるとそれも難しくなってくるからなぁ
今じゃ開発期間で6年7年とか普通にあるし、そこまでやったならちゃんと作って欲しいなとは思う
どんどん精錬されて開発がスムーズになるエコシステムを完成させなきゃ駄目なんだけど門外漢が舵を取ると無駄に労力かかる上に作業結果を溝に捨てるみたいな話になったりするからなあ…
その結果殆どコンテンツ増えない上に作業量無駄に多くて時間喰う感じに陥ってそれを理由に手抜きを正当化しだしてドツボにハマるテンプレパターンというか…
コマンドRPGに戻ってくれ〜
ということでユミアも楽しみだがCSレスレリがコマンドRPGかもしれないので期待してる
ソシャゲには期待してない