570: 名無しさん 2024/12/15(日) 13:35:40.51
ストーリー以外ほとんどやらんけどこのグラフィックでなんで勝てなかったの?
572: 名無しさん 2024/12/15(日) 13:41:46.88
>>570
5月の温泉イベから「これはサ終が見えてきてるな」ってなって下火になって、
アニバで「やっぱりか」ってなって離脱者がどんどん出てる状況よ
しかも過去作キャラ好きで入ってきた人を、思いっきり蹴り出すオリキャラかつ人権クラスを連続実装
ルルアとか実装待ってた人とかも順次離脱してる感じ
5月の温泉イベから「これはサ終が見えてきてるな」ってなって下火になって、
アニバで「やっぱりか」ってなって離脱者がどんどん出てる状況よ
しかも過去作キャラ好きで入ってきた人を、思いっきり蹴り出すオリキャラかつ人権クラスを連続実装
ルルアとか実装待ってた人とかも順次離脱してる感じ
621: 名無しさん 2024/12/16(月) 09:04:18.22
>>570
ライザ以外の歴代キャラの扱いが悪いから本来のファン層が逃げた
ライザ以外の歴代キャラの扱いが悪いから本来のファン層が逃げた
573: 名無しさん 2024/12/15(日) 13:50:20.16
これオリキャラメインでたまに過去作キャラ出るくらいのバランスで良かったんでないの
戦闘に特化させないでゆるいキャラゲーでやってさ
リリースからやってずっと未実装過去キャラ出して欲しかったけどそれもどうでもいい位にモチベも地の底だけどさ
ユナ特に好きでもないけど今回のイベスト見てそう思った
戦闘に特化させないでゆるいキャラゲーでやってさ
リリースからやってずっと未実装過去キャラ出して欲しかったけどそれもどうでもいい位にモチベも地の底だけどさ
ユナ特に好きでもないけど今回のイベスト見てそう思った
574: 名無しさん 2024/12/15(日) 13:55:56.67
原作キャラはイベント報酬ぐらいで良かったよね
素材取って調合して依頼受けたりお店屋さんしたりがやりたかった
素材取って調合して依頼受けたりお店屋さんしたりがやりたかった
575: 名無しさん 2024/12/15(日) 14:07:17.84
オリキャラメインの方が良かったかどうかは今となっては分からんね
前回生放送のアンケ結果を信じるならば、過去キャラはライザとソフィーが食らい付いてるだけで、
オリキャラの方が人気があるように見える、が、
これまでの運営の所業で過去キャラ好きが離脱してオリキャラ好きしか残らなかった、ってことも考えられるわけで
例えばここでよく名前挙がってたユーディってランキング入ってなかったけど、
新衣装出るまでが遅過ぎて実装した頃にはユーディ好きは壊滅してた、とかな
前回生放送のアンケ結果を信じるならば、過去キャラはライザとソフィーが食らい付いてるだけで、
オリキャラの方が人気があるように見える、が、
これまでの運営の所業で過去キャラ好きが離脱してオリキャラ好きしか残らなかった、ってことも考えられるわけで
例えばここでよく名前挙がってたユーディってランキング入ってなかったけど、
新衣装出るまでが遅過ぎて実装した頃にはユーディ好きは壊滅してた、とかな
576: 名無しさん 2024/12/15(日) 14:08:57.81
運営の誤算はこの程度で難易度に文句言う奴が思いの外多かったことだな
581: 名無しさん 2024/12/15(日) 15:23:27.04
そもそも他のナンバリングは時間制限無くなったタイトル辺りからのエンドコンテンツは特性ガチャの採取マラソンで苦行になってるから変わらんよ
オリキャラのみにシフトする路線変更は悪手
交流は過去キャラのバックボーンを描写するのに役立つのに何故かオリキャラのみ
つくづくこの運営はファン心理が理解出来ていない
オリキャラのみにシフトする路線変更は悪手
交流は過去キャラのバックボーンを描写するのに役立つのに何故かオリキャラのみ
つくづくこの運営はファン心理が理解出来ていない
582: 名無しさん 2024/12/15(日) 15:33:50.23
最初からオリキャラ路線なら、そもそもナンバリングと言えどソシャゲの時点でスルーされて終わりよ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1733531945/l50
最初期から人が減った一番の理由はそもそもストーリーがクリア出来なかったからだと思うがストーリーの難易度変更が実装された時にはストーリーの出来が酷すぎる状態になってたという
その頃にはもうほとんどユーザーも消え去ってるし
序盤のクソmoveが全て
財布を求め過ぎた
だから滅びた
キャラがクソでもとにかく財布出せっていう精神が溢れ出てて煮こぼしで火を消しちゃってる感じだな
広報テクニックでゴミでも売ってみせるみたいなマインドになると平然とゴミを並べ続ける様になる典型例
勇者レスナと謎ハロウィンで、過去作を大事にする気がないし理解する気もない運営って感じた
そこからスーちゃんの銃没収とニコニコ虫取りで大半の過去作ファンが去ってる
グラだけよくてもそれ以外がなの典型みたいな作品だからだよ
ずーっと選択ミスしてるから
マゾなのかなってくらい悉く悪手を選んでくるよななんなのほんま
単純に面白くないから。
サービス開始から既に運営の様子おかしくて10-11月には萎えられて課金者が大量離脱。逃げた分を補う筈のsteamリリースも何故かほぼ放置。ハフバで生まれ変わります宣言したと思ったら虐殺と微妙キャラ連打開始。やってるのかやってないのかよくわからない空気化させた周年の直後にびっくりするくらいの性能煽り。
マネージメントする人がマトモならもうちょっとなんとかなったのかな?って感じだねわざわざ要所要所で頻繁に墓穴掘りに行った印象。妙なムーブ入れるたびに売上下がってるんだものな…金の卵を産む鶏を絞め殺しに行く運営スタイル。
半周年と学園ガチャはセルラン見る限りは回ってるから今年4月まではまだ人いたんだよ。
翌月の温泉以降、水着以外は碌な限定イベント開催出来てないしロマン祭でハッキリと課金者に優劣付けたせいで敗北した課金者は去り、アカツキ切って何やるのかと思えば1周年以降ガチャから原作キャラを排除し、難易度だけ一気に上げて欠点だけ元通り。
運営はレスレリをさっさとサ終させたいんだと思う
昨冬の激減を経て徐々に下がりハフバと学園でちょっと持ち直したけどそれ以後あからさまな手抜きで徐々に下がっていって夏と周年も微妙にしてイベント期なのに低空飛行。それに逆ギレして萎えられて更に急落という分かりやすいランキング転落だな
客相手に変なことをしてなきゃヘプバン程度には儲けられたんじゃねえかな…
全力でユーザーに喧嘩売るソシャゲだもの
そんなの爆速で廃れるに決まってるわな
利益は本当のバランスを見て適度に太く長く続けないと駄目なのに根こそぎやろうと財布財布やって細く短くするとか戦略担当が糞すぎるわな
それをバランス()って言い張ってるのも酷いバランスがおかしいからこうなってんだわ
メインストーリーの内容からガチャの都合が滲み出てる
もうちょっと隠して欲しい
オブラートに包むとか出来ないタイプなんやろな
良薬は口に苦いんじゃとか言い張って薬の苦さを逆に自慢してくるみたいな印象
実際初期実装分はやってて楽しかったんだよな
そこからの数多の外部戦略による失態と高難易度化で人は減っていった
肝心のストーリーも疑問符を浮かべる部分もあり、特に最近のは酷い
期待感はあったけど現実を思い知らされたって感じだなな客も運営も
美女でも性格が悪くて頭も悪くて財布出して財布!しか言わない奴だから
まともな奴に勝てるわけない
ミスコンやってるのに変な連中が押し寄せて無茶苦茶にした感ある
マクダとブラッドとかもう混ざってくるなウザいまである
運営がゴミ過ぎた…からでしょうねえ…
全体的にキャラ愛が感じられない
シリーズ格差がえげつない上に女性キャラばかりだし、モーションとかもほぼ共通で違和感を感じるキャラが多数いるし
何よりキャラがシナリオの都合に動かされてる感じが一番きつい
初期から思ってるけど何で過去作キャラ達は突然わけもわからず異世界に飛ばされたのに平然としてるんだ
このまま家族や友人と一生離れ離れになってもいいの???
チームニンジャには愛を感じたけど運営からはむしろ迫害意識を感じて嫌になるんだよな
サイレント修正したり財布広告出したりと運営への不信感とただのいやがらせギミックの連打でついていけない感がなぁ。無課金でストーリーまったり遊ぶくらいなら全然良いとは思う。
アトリエオンラインの頃から何も成長してないのよ
自分はブルリフサンもやってたがレイドボスバグ、起動時のムービー激重問題などやらかして初動からユーザー吹き飛んでたぜ
その後は半年で無料ガチャ400連位やったりストーリーの難易度が低く初心者でも簡単に進められたりとユーザーフレンドリーな運営で良かった
バトルバランスと無料ガチャに関してはブルリフの方が上だったが無料でキャラ手に入りまくりで課金されなかったのがダメだったみたいね
DMMがコエテクの暴走を抑えてた説
まともな総合プロデューサーと推敲してくれる編集を置くべきだったんだろうね
大体のミスはちゃんと考えてれば簡単に撤回出来た程度な人為的な失態話なんだけどそのまま突っ込んでは底を踏み抜きに来るんだもんな
財布連呼ばりにコレアカンやろっていうあまりに当たり前な問題ばっかなのでスタッフの一部も気付いてたろうけど、厄介な相手で触れることが出来ないのか、指摘するのすら嫌なのかもな
そもそもゲーム部分はつまらん、日課は面倒でログインするのも億劫になっててモチベが続かん
ゲームやるよりこのまとめ見にくる方が楽しいまである
出た当初は中身ないけどこれからだろうって言われてたけどほんま中身全然などころか更に減らしてくるとは思わんかったな
今後のダンジョン新規追加の見合わせ&既存難易度調整は判るけど消すってなんでよ
アップデートの多くもやらかしを多少緩和したってだけで根本解決に消極的だったりコンテンツが充実するって話じゃなかったりするからな
なのにしてやった感出してくるのがなんかズレてる遅くなりましたご迷惑おかけして申し訳ありませんな案件が成果自慢になっててそれで終わりとかそんなの繰り返してたらアカンやろ
レスレリのストーリーやった後だと、FGOのシナリオがちょっと面白く感じるよ
離脱したユーザーにどうやって戻ってきてもらうかを考えずに残ったユーザーから徹底的に搾り取る事に舵を切った時点でもう先は長くないなって思ったわ
新規が見込めなくてユーザーが減る一方のソシャゲなんて盛り上がることなんてまずないのにね
Q: このグラフィックでなんで勝てなかったの???
A: グラ以外の全部がオワってたから
ゲームはグラフィックでやるものじゃないから
つーか今時こんくらい特別でもないし
むしろ個性がなくてやる理由がない
オリジナルキャラついてもレスナとかハンマーとかの馴染みがある顔な話でマクダとかブラッドとかそこらの連中は既に馴染んでるアトリエキャラよりもポッと出で誰だよ&お前出しゃばりすぎみたいなもんだからな
どっちの方が話ぶち壊しにしてるんだよオリジナルvsアトリエ構図作った無能ほんま戦犯
オープンワールドじゃないと意味無いんだよ
なんで彼らは全然系統が違うゲームを参考にしてアレコレ変なことするんやろな
1キャラアクションゲームとかの施策がレスレリみたいな多キャラ入れ替えコマンドゲーと噛み合う訳ないだろうに
散策だって出来ない強制横スクロールとでも比べなきゃ駄目だよな
まあグラ手抜きした結果BD発売中止になった過去がある会社だからね、ストーリーよりまずグラだっていう呪いにかかってるんだろうね
視野が狭いんだよな
だから毎回おかしな事にしてしまう
あと、思いついたことを素晴らしい発案と盲信しすぎ
リスクをちゃんと検討して廃案か訂正しろよイベントやストーリーやキャラの多くをなんでわざわざ台無しにしにいくんだよ
客を喜ばせて財布を緩めるんであって、自分を賞賛させて貢がせるみたいな妙な夢は捨てなよ任天堂ですらボロカス言われるし、元々コアな信者抱えてないとFGOみたいな商売も無理だからレスレリは任天堂以上で、FGOよりメディアミックスで成功してたか?おかしな夢からいい加減覚めろ
このゲームをプレイしたことでオフラインのアトリエにも興味を失ったのは凄い