484: 名無しさん 2025/01/01(水) 02:26:12.58
お前らイベボーナスのメモリアの性能見とけ
488: 名無しさん 2025/01/01(水) 02:41:31.29
>>484
ソフィーメモリアで頑張った人を嘲笑うレベルのぶっ壊れで笑う
なんのつもりなんやサー終か?🤡
ソフィーメモリアで頑張った人を嘲笑うレベルのぶっ壊れで笑う
なんのつもりなんやサー終か?🤡
500: 名無しさん 2025/01/01(水) 03:47:40.89
>>484
ユーディーのやつヤバすぎわろたん
ユーディーのやつヤバすぎわろたん
504: 名無しさん 2025/01/01(水) 04:10:51.78
>>484
そのメモリアどこで見ることができるの?
そのメモリアどこで見ることができるの?
505: 名無しさん 2025/01/01(水) 04:14:44.09
>>504
イベントバトルのメモリアボーナス
イベントバトルのメモリアボーナス
507: 名無しさん 2025/01/01(水) 04:26:15.79
>>505
ありがとーこの先出る予定のメモリアかーめちゃめちゃだ
ありがとーこの先出る予定のメモリアかーめちゃめちゃだ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1735300713/l50
ブレイカーとサポーターに比べると地味なバフしか配れないからかまた極端すぎるメモリア出してほんと加減ってもんをしらんわ
課金要素で草
下品すぎる
無課金でもミッションパス進行で毎回1枚手に入ります、ではなくて完全に課金限定なのが流石だなって。
こういうの出すなら不要なメモリア分解やイベント報酬に毎回追加でメモリア凸素材入手しやすくして欲しい
売り上げの為には壊れ実装しないといけないのもわかるけど、
信用を失うようなイベント、やらかしやらで一体どれだけの財布が残ってるんだろう。
あまりランキングとか気にしない質だけど、最近は良くて100位にも行かないのがほとんどなのでは?
石の配布増やします→メダル取られると僕らが損なのでチケット配布にします
みたいな事ばかりしててゲームが面白くなってるように思えないんだけど
ぽかぽかなにゃんこ大戦争やポケポケが段違いの勢いを示す中、レスレリはほんま商売が下手くそ過ぎる…
①自分がサポーターの時、味方全員のスキル威力+30%
②自分がサポーターの時、敵の数が一体の時、味方全員のスキルダメージ+50%
③自分がディフェンダーの時、攻撃を受けた時、敵全体に「受けるダメージ+50%」を1回攻撃を受けるまで付与(上限4個)
~の時、~の時って小学生の日記かな
今更ではあるけど
自身が〇〇の時 って表現になるの謎すぎる
装備者が〇〇の場合 じゃないのか
字数削減のためにこんな表現になってるのかな
ずっと思ってたけど、グローバル版の翻訳の人、泣いてない?
こんな綺麗に終了線引いてくれるは助かる
これですっぱり辞めれるわ。ほなお先に。
辞めたけどストーリー更新された分だけ見るわ!とかイベだけ触って放置wとか言ってなかなか去らなそう
君の勝ちや
これだけ好き勝手してるって事はサ終決まったのか
もう小遣い稼ぎしてるだけのモノにゲームと言っていいかも分からなくなってきたわ
ミッションパスのメモリアって結晶使えるんか?
財布の底力が試される1年になりそうだな
つえー!ほしー!ってなる人がどんだけいるんだろう
フロッケチケットで貰えるメモリア全部スコアタ向きじゃないですか。
これ揃えてカンストダメ連発が今後のトレンドか…
ユなんとかと紅白があるって必死にアピールしてたから流石にこれらが出る迄はサ終を匂わせる素振りは控えるのかな…まあレスレリ運営なんで絶対はないかもだが
解説動画でスキル威力+30%メモリアにはバフAが乗るので75%アップになると見たんだが
ダメージ+50%メモリアの方は効果が4つ付与できるので+200%になるんでしょ?
最大効果の時どちらがダメージ出るの?
やり方が極端すぎるのですぐに無茶苦茶するんだろうなって思われてるのがもう失敗なんよな…