672: 名無しさん 2025/01/02(木) 16:03:40.64
すまん運営あんな強メモリア出すつもりなのなら
ブレイカーに持たせたら全員確定ブレイクできるメモリアとか出せば簡単にブレイカー強化できるんじゃないか?
どう思う?
ブレイカーに持たせたら全員確定ブレイクできるメモリアとか出せば簡単にブレイカー強化できるんじゃないか?
どう思う?
673: 名無しさん 2025/01/02(木) 16:06:42.35
簡単にブレイクされたら悔しい
674: 名無しさん 2025/01/02(木) 16:10:42.69
ブレイク位簡単にやらせろよ
何がブレイク中のダメージアップしましただ
何がブレイク中のダメージアップしましただ
675: 名無しさん 2025/01/02(木) 16:12:53.19
ブレイクしてもすぐ復帰するんだから一撃でブレイクさせろ
676: 名無しさん 2025/01/02(木) 16:19:45.36
マジでタイムラインのルールが意味不明だよな
ブレイク即復帰とか連続行動とかね
ゲーム作ったことない人たちが作ったんだろう
ブレイク即復帰とか連続行動とかね
ゲーム作ったことない人たちが作ったんだろう
678: 名無しさん 2025/01/02(木) 16:37:13.06
販売済の商品をアッパーしても利益にならないのでやりません
やったのはブレイカー強化ではなくマク&クリ販売の為の仕様変更です
今後も詭弁で「これ」を繰り返します
やったのはブレイカー強化ではなくマク&クリ販売の為の仕様変更です
今後も詭弁で「これ」を繰り返します
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1735300713/l50
ブレイカーの問題は運営が嫌がらせを実装しすぎて概念が壊れたせいなのでそんな単純なもんdくぃjqないのよ
問題じゃないのよってとこで広告に邪魔された…
やられるまえにワンパンしなきゃならんスコアタやレジェンドチャレンジをイベントとして連発してる限りブレイカーもディフェンダーも不人気なままなんだよな…ブレイカーは仕様変更されたけど
まぁそれを言ったら極端なロールシステム自体がソシャゲとして失敗してるのかもしれんが
イベ系全部スコアタ形式になってるせいでバトルがそのワンパターンばっかりでつまらん
やっぱ不人気2ロールが活躍できるダンジョン廃止は悪手だったよ
代わりに来るはずの新コンテンツとやらも音沙汰無いしさ
連戦だとDF居ないと安定しないもんなぁ
ブレイカーは・・・初期はB2枚で安定とか言われてたけど二部以降は活躍微妙だったような
ブレイカーは仕様変更されたけどそうじゃねえだろって感じの変更だから大半のブレイカーは駄目なまんまなのよな
サ終したスクエニのアナムネシスもロールが偏ってたような気が
ブレダメUPメモリア既にあるけど
花火を見上げて(完凸で80%)が強い
そういうのってダメージB使ってんの?
装備にはダメB乗らないけど、メモリアにはダメB乗る?から
ブレダメ3Vで60%UPより、ダメB3V150%からのメモリア80%強化で200%UPのが強いとか、それであってる?
いや普通にブレダメ盛ってるけど…
ブレダメ6V120%+メモリア80%=200%だろ?
もしダメBVがブレダメ全部に乗ったら、1部位ダメBVにするだけで
(ブレダメ5V100%+メモリア80%)*ダメB3V*1.5=270%で3割あがる
3部位ダメBVなら
(ブレダメ3V60%+メモリア80%)*ダメB3V*2.5=350%
ブレイカーはすぐに起きてくるアホ敵を何度もブレイクし直さないといけないので最初の2回しか効果ないのは正直キツイ
強制ブレイク率50%
ブレイク時ダメージ50%アップ
1ターン行動不能を付与
とかいうメモリアの登場も近いな
タイムラインの後退は同人レベルだったね
連続行動で死にやすくなるだけとか商業でもやらん凡ミス
ブレイクする→即起きてくる
なので何度も何度も即ブレイクするか圧倒的火力で消し飛ばすかになるんだよな
しかもあいつらアホだからブレイクから復帰すると敵が強化されるとかやってるんだよ…なんでやねん