924: 名無しさん 2025/01/07(火) 00:00:56.47
いつまで経っても音楽とモデリング以外ゴミなまんまじゃないか…
929: 名無しさん 2025/01/07(火) 01:58:14.46
>>924
音楽もゴミだよ?
音楽もゴミだよ?
926: 名無しさん 2025/01/07(火) 00:11:06.19
音楽も普通に悪い。同じのしかなくて飽きたし良かったの初期ララ戦まで
927: 名無しさん 2025/01/07(火) 00:15:55.88
頂獣やクリセルダみたいな重めの曲ばかりじゃなくてララ曲みたいな激しい曲聞きたい
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1735300713/l50
なんならモデリングも最近の他のゲームと比べると、確かに比較的レベルは高いけど、
モーションも全キャラで使いまわしだし、新しい動きや固有の動きが作られるわけでもなく、
正直なところ、飛びぬけていいってほどでも無いと思う
技術はすごいが熱意がない典型例だな
そしてもう技術的にも最新ではない
ユーザーの為じゃなくて会議室で暴れるモンスターの憂さ晴らしの為に存在してたみたいな後味の悪さを共感させる仕上がりになってんだよな一生雷キャラ出してろよもう
熱意がないと言うよりやる気はあるがセンスが全くない感じ
ダンジョンは無駄に難易度が10段階くらいあったし交流も無駄にやる気出して選択肢だの画面の向きが切り替わるだの余計な事するしロマンは属性大会なのに属性関係なくただ強キャラ並べる大会
なんで普通の事が出来ねーんだこの運営
モーションは使いまわしでもいいからもう少しバリエーションを増やしてほしいよね
ただ男女別にするんじゃなくて元気系・クール系・おっとり系とか性格別にする感じで
揺れ物設定がどうとかやってた最初期が1番面白かったなぁ
反省しないどころか余計に調子に乗ってやらなくて良いメアリー・スーかまして俺は凄いんだ思い知れやらかして余計に悲惨な状態にしてくれたからな…コレだけ大惨事にしちゃってもベタ褒めしなきゃならんのだから自浄能力が効かない問題でもあるんだろうよ
勿体つけた話も別に大したこと無かった上におっさんに押し付けて必死に誤魔化すサムイ流れだしなにが深いんだよ浅い引き出しに空気無茶苦茶にするマッチしようがないどっかで見た他作品のセリフ考えなしにぶち込んでぐちゃぐちゃにしてお涙頂戴に逃げ込むしか無くなっただけじゃないか
そんで修理するためになんたら、共食いおばさんが料理振る舞って良い人ぶってやらかしを有耶無耶にして似たような別の話に持ってくだけだろ?
言っとくけど、どんな単純な話でも丁寧に作り込まれてたら名作になるし、捻くれた理屈や実はこんな真相が連発しても話グダグダだと名作には程遠くなるのよ
まんまPSO2と同じ失敗繰り返してるだけじゃねえか
新規は捨てたしセルランもボロボロだし終わりやね
音楽は良いやろ、序盤の鴉戦とか最近のクリセルダ戦のボーカル曲はカッコいいと思ったし、樹海?のBGMも好きだった
売上確保できなくてコストカットしたのか知らんが、第1部に対して2部の新曲がスカスカだったのが残念
レスレリって、他のガストゲーと比較してボーカル曲の使い方というか、演出下手だよ
ウェルテックスとの戦闘開幕の演出とか
演出はまあ微妙
素材の使い方わかってない感じだなでもそれは曲作った奴らのせいじゃない
過去のアトリエシリーズって章が進めば戦闘BGMが変わってそういう部分も楽しめたのにレスレリは2部入っても初期BGMの使い回しでガッカリしたな…
まぁクリセルダとの決戦ボーカルBGMよかったのは同意
KT appの情報だと明日からイベントやるはずだけどゲーム内にお知らせ来ないな、ガチャ情報も
夕方の更新?
仮に今から他が全部良くなっても売り上げ回復は無理だろうし改善しようとも思ってないだろ
ウェルテックス戦の命の行方マジ好き
サ終だけはやめてくれ
アトリエの世界観が日常の癒しなんだ
言うてアトリエオンラインも捨てられたっつーか、再興を諦めて裏で並行してレスレリ作ってたからね
アトリエオンラインをコケさせないで欲しかったなあ
メインシナリオはツッコミどころあるけどあっちの方がとっ散らかってなかった
レスレリがもしうまく行ったならアトリエオンラインのキャラもこっちで救済してほしいと思ってたけど、過ぎた期待だったな
企画がダメなパターンだよ
グラフィックは初期は頑張ってたけどその後予算削減でもされたのか
変なとこに金突っ込んでるしな…ストーリーの見栄え派手にするとか、ガチャ宣伝シーン作るとか、どうでもいいイベントアピールとか、コスプレとか