309: 名無しさん 2025/02/01(土) 18:09:00.84
20年後────────
「…むかしむかし、レスレリというソシャゲがあったのじゃよ」
「おじーちゃんその話前にも聞いたー」
「そうじゃったかのう それでレスレリは終わったんじゃが
CS版が出て紅白と抱き合わせでの──」
「…むかしむかし、レスレリというソシャゲがあったのじゃよ」
「おじーちゃんその話前にも聞いたー」
「そうじゃったかのう それでレスレリは終わったんじゃが
CS版が出て紅白と抱き合わせでの──」
310: 名無しさん 2025/02/01(土) 18:15:35.35
国産にしちゃモデル頑張ってる方なのになぁ
312: 名無しさん 2025/02/01(土) 18:25:12.51
こんな糞ゲーのことを20年も覚えてるようなのがおるかね(笑)
314: 名無しさん 2025/02/01(土) 18:50:36.09
>>312
アトリエシリーズが続く限り、A25は永遠の汚点として語り継がれる
アトリエシリーズが続く限り、A25は永遠の汚点として語り継がれる
313: 名無しさん 2025/02/01(土) 18:32:49.61
テイルズシリーズは糞ゲーでも何十万本も売れるのに
アトリエとどうして差が付いてしまった
アトリエとどうして差が付いてしまった
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1737988814/l50
正)3Dモデルしか頑張ってない
1日にデイリーでガチャ1回分の石も手に入らず、1周年でコンテンツが減ったアプリじゃ・・・
本当の未来「レスレリ?何それ?聞いたことない」
紅白どうするんやろな
レスレリに続く物語だっけ?
完全に分離するべきだと思うが
エリア25
触れてはいけない
ここちょっと消えてますね A25というソシャゲがあったんですけど
レスレリより酷いソシャゲなんて腐るほどあるが、レスレリよりストレスフリーなソシャゲがあるかというとまあ思いつかないな
高速採取の存在がデカいわ
レスレリより酷いのなんてむしろ思いつかないぞ。
ストレスフリーならブラウンダスト2とかの方が良いし、
それなりに可愛い3Dモデルでフィールド駆け回ったりする事の出来るグランサガだってある。
住んでる世界があまりにも狭すぎる
レスレリは曲がりなりにも期待された作品だったから台無しにされた気分は注目もされない作品よりも強いんじゃないか
バランス班やストーリー班、広告班、販売戦略班、プロジェクトのまとめ役はデザイナー達やモデリング班や音楽班に謝るべきだと思う初動掴んだのは彼らのお陰
扱うべき人物がある程度の対処をしてれば文句がないとかまではありえんが、もっと太く売り上げ維持して数年は続けてられただろ他の中堅ソシャゲみたいに
レスレリは数千とか数万回作業を幾つも平然と要求してくるのでスキップありきな設計やろ
これスキップなしでやるとか事実上無理w
>テイルズシリーズは糞ゲーでも何十万本も売れるのに
>アトリエとどうして差が付いてしまった
1作目からバンバンCMうってたようなシリーズと比べるのおかしいだろ
比べるならゲーマーしか知らんようなディスガイアとかサモンナイトとかじゃね
まあ最近はストーリー重視に傾いてるあたり、死んだテイルズの席を狙ってる節はあるけどな
テイルズだってストーリーや会話が酷いと酷評くらうしレスレリってその典型例だろ
もうこれ以上余計な事を喋るなみたいなのを性能や交流リリース巻き込んでまでやってたらそらキレる奴も出てくるだろ
キャラ資産や最新ガチャバランスとかの実害レベルにまで発展してんだし洒落になってないキャラファンもそんなことをこのキャラに言わせないでよってなりかねない
テイルズはRPGっつーかアクション界隈だから、上手くプレイ出来なかった奴が自分のザコさを受け入れたくなくて無理矢理悪い所創作してるだけなんよ
まぁでも古くからあって、今でも続いてなくはないって点ではアトリエとテイルズは同じグループだと思ってるし、そんぐらいのが丁度良いと思う
人気も売り上げも、実はそこそこで止まっとくのが一番エエんやで
ワシの推しはシャルロッテちゃんだったんじゃがのう
全体ブレイカーという地雷職になったばかりに活躍する事は無かったんじゃ
ハイディみたいに確定ブレイクならな。結構な数のキャラを雑に使い捨て過ぎだと思う。金にならずユーザーは推しが使えないと嘆き金にもならずじゃ両者共に幸せにならんよね。
レスレリ運営はDMMの有象無象のゲーム見て課金誘導のやり方もっと学んでこい
生配信()とかはこういうの見習ってほしい。
視聴者が多くないからこそリアルタイムでいくつも質問に答えたりできるんだろうな
https://www.youtube.com/watch?v=7vSkfhEsieE
生でやる意味ない日枝方式って意味ないよな
ヒット作ヘブバンゆーげんがキャラデザしてるのにどうして売れないんだ…
見た目はいいけど仲間になる過程が雑だったり掘り下げが少ないと魅力半減だよね
クリセルダもヘイトが高いときに実装してるし
エラーゲームリセット
レスレリもリセットしよ?
ストーリー任せた相手が悪かった&監督能力が欠落してたせいとしか
他ジャンルでは使えるのかも知れないが群像劇が根本的に出来てないし大集団の陰謀劇にも向いてない
デザインのせいって言うより出る度に掴みをしくじってキャラの屋台骨をぐにゃぐにゃにされて忌避感まで持たれたって感じだな
だから大まかな粗筋だけに会話を減らすとか、もうタイトルだけなポーズシーンだけで喋らない方が遥かに評判良かったかもみたいな事も言われる
スターオーシャンアナムネシスですね知ってます
(運営がやらかした?わりに)スクエニにしては長く続いた方で、
モデルが良いのとロールに偏りがあったり、みたいなのは似てたけど、
こっちは1周年で1周忌みたいな雰囲気になってた
レスレリの失敗はあらゆる面でバランス悪過ぎ、蛇足多過ぎ、メインコンテンツ無さすぎ、あれこれ運任せすぎってとこかな
基本のストーリーテーマはまあよくある凡作程度なんだけど会話が悉くストーリーやキャラ設定を無茶苦茶にしやがるのでそういう意味合いでストーリーが酷い作品になってるんだよな脚本が死んでる