652: 名無しさん 2025/02/10(月) 19:09:30.48
玉も飴も金もあり余ってるから報酬にされてもやる意義ないよね
653: 名無しさん 2025/02/10(月) 19:14:22.69
じゃあなにが報酬だったらいいのさ
656: 名無しさん 2025/02/10(月) 19:47:46.58
>>653
イベント限定のキャラかメモリア
アイテムなら星
イベント限定のキャラかメモリア
アイテムなら星
663: 名無しさん 2025/02/10(月) 21:38:01.96
イベ限配布ステルクとレジナとナディしかいないもんな
ステルクは分かるが後の2人謎過ぎるわ
ステルクは分かるが後の2人謎過ぎるわ
665: 名無しさん 2025/02/10(月) 21:53:00.90
>>663
レジナはストーリー配布だよ
レジナはストーリー配布だよ
671: 名無しさん 2025/02/10(月) 23:42:08.86
コール有り余ってるって言ってるけど、研究全部終わったのか?
いくらあっても足らんだろ
LVどこまであるのかしらんけど
いくらあっても足らんだろ
LVどこまであるのかしらんけど
674: 名無しさん 2025/02/10(月) 23:54:55.08
>>671
必要なコール合計
戦闘研究Lv150:299,684,000コール
錬金研究Lv150:299,684,000コール
必要なコール合計
戦闘研究Lv150:299,684,000コール
錬金研究Lv150:299,684,000コール
675: 名無しさん 2025/02/11(火) 02:39:54.09
>>671
コール特に掘ってないがそれでももうじき両方150いくが
コール特に掘ってないがそれでももうじき両方150いくが
672: 名無しさん 2025/02/10(月) 23:48:19.86
初期からやってる人はとっくに研究終わって数億はコール余ってるはず
半年遅れで始めた俺でも少し前に研究は終わって5千万はコールある
半年遅れで始めた俺でも少し前に研究は終わって5千万はコールある
673: 名無しさん 2025/02/10(月) 23:49:04.04
次の研究の為に6億貯めておけ
676: 名無しさん 2025/02/11(火) 03:15:55.27
ショップのコール消費のエンブレムのために使いもしない回帰の飛躍を2ヶ月かけて買い込むのも忘れるなよ
677: 名無しさん 2025/02/11(火) 03:16:07.33
秘薬
678: 名無しさん 2025/02/11(火) 08:46:10.83
コールはあるが塔が面倒で止まってる
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1737988814/l50
そうじゃないだろ
メインコンテンツが枯渇して内容の薄いイベント位しかない
調合がアイテム沼ガチャ過ぎる上に頻繁に作り直しになるので果てしな過ぎてやってられない
この両極端の間で虚無が発生してんのよ
アトリエがただの飾りで機能してないってのも海の家なんか作ってる場合じゃ無かったろう
いつだったかの調合改善アンケート、結局どの項目にもかすらないでただガチャと同じくPU設けた運ゲー試行回数緩和アプローチが改善だったの心底呆れた
何のためにユーザーからアンケート取ったのか意味分からない無能運営
ユーザーが望んでたのはVVに天井付けるとか露骨なハズレ特性を弾くとかIV以下特性を同アイテム複数合成させてVに昇華できるとかそういうのだったのに
調合にユーザーが介入できる仕組み云々なんて項目もあった気がしたが結局なんも介入できない賽の河原運ゲーっていうね
調合緩和を装ってるがプレイヤーが任意に調合ボーナスを設定できないとかただのガチャの販促でしかない
これ考えた奴、「アンケートの要望に応えられ、且つ販促にもつながるじゃん!マジ俺天才www」と思ったに違いない
必要だった改定を足元を見てるだけな妙案で台無しにするのが得意な奴が運営でのさばってるからな…アプデ台無しになってんのよそういう奴の余計な思い付きのせいで
特性IV以上確定素材とか特性選択できる素材とか、UR昇格出来る素材を課金アイテムとして売り出すとか色々やり方あっただろうに、考えつかなかったのかな?
7属性かつ分岐装備多過ぎなのに課金でどうこうしたら更にカオスやろw
そもそも当たりの色が異なるサイコロを3つとか6つ投げてピンゾロ出すのを手軽に扱える筈っていう机上の空論が間違ってた&それやるなら出来たモノを素材にして確率緩和とかの発展性考えるべきだったかな
数百回やってて全然ピンゾロ揃わないドハマリ続くとかモチベ続くやつを選ぶし、これまたⅣとⅤで性能差大き過ぎ&バトル設定も高性能調合や最新装備オプションに合わせてんのが間口狭めすぎだったんよな
それに対応できる廃人だけで利益保つとかしんどいわ
マトモなキャラゲームなら着せ替え衣装とかで飾り立てたりキャラ人気祭りとか色々と華やかな事も出来たのだろうけど
そこらなんもないからなレスレリ
キャラ人気は押し付けがましく、着せ替えどころか良い衣装が事実上使えない謎システム
ミリシタみたいなゲームだと逆にガンガンイベント毎に新しい衣装配っててなおかつパーティメンバーに被りが出たら別の人員を充てる事も出来るがあんな古いゲームにシステム面で完全においてかれてるんだからどうしようもない
こんなんバレーでもやってるやろ…
育成アイテム集める意味がないってのも逆に言えば新規が追いつきやすいって意味があるからまあ…って感じなんだがじゃあ新規が始めたくなったり続けていく作りになってるかと言えばなあ…
とりあえず新コンテンツとキャラ愛勢をある程度満足させる為に過去作キャラ交流追加の2つくらいはやらんとどうにもならないんだからはよやれと
逆なんだよなあ…
飴もコールも玉も余りまくるのは上級者の話で始めた奴らは莫大な地獄の要求に呆然とする他ない
古参は順番に要求されたし、継続的に飴やコールを日課クエストでなんとか貯めながらこなせたが、いきなりゼロから放り込まれて日数以外にどうしろってんだよこれ
エンブレムだって考えなしに能力付けまくっちゃって新規どうすんのよこれ
メモリアなんてデイリーの報酬分だけで簡単にlv30まで上げられるから、雫なんか余りまくりだよな。
まあ、一番の問題は欲しいメモリアが全然出てきてくれないところなんだけど。
メモリアだけ経験値のインフレ要素こなかったからな
キャラ経験値でもこの調子で増え続けると持続不能ってんで苦情でまくって5キャラ天井に切り替わったから落ち着いた話で100キャラ近くをリセット抜きで実経験値与えて上げるとか…
バトルも全然経験値くれないんで飴頼りだしな
水着後半から始めたが既にコールも育成素材も余っている
他だとスタミナは育成クエの他にメインやイベントでも使うがレスレリはどちらでも使わないか上にスタミナアイテムの配布も多めだから育成はかなり楽だった
そっからだともう半年経ってるんで時間食ってるんでは
経験や研究や玉でどんだけ素材調達邪魔されてんだよ&それが基本の報酬じゃどうにも出来ないんでイベントや日課のバラマキでどうにかするほか無かったって話よ
飢餓状態ならオッケーってバランス通り越して自分で数十万個とか数千万とか億とかでやるしかなくなってるからバランスわるいんだわ
ミッション報酬とか未だに1000コールとか5000コールとかだしインフレさせすぎ&それが寄与全くしなかった話な
報酬で釣らなくても遊んでもらえる面白いイベントやコンテンツを作るってのが大前提だろ
今までの不評イベントも批判が出たら報酬いじってご機嫌取り、イベントがつまらないのは何も変わってないし
そりゃメモリア凸アイテムでしょ
イベント報酬は初期からヘボかったしログボも昨夏までショボいままだったからな
繰り返し続けてるロマン大会も大して交換できる報酬増えないし
そもそも全体的に報酬をケチる風潮が評価を下げてる一因でもあると思うわ
ロマン大会の新メモリアの性能ショボすぎるし凸チップも欠片でしかないのに値上がりしていって高過ぎで存在感微妙なんよな
マナが足りません
石でマナもスタミナも回復できるんだから当然医師は毎回イベント報酬で一定量あるべきなのに、
俺たち運営の気分次第で課金者以外には一切渡しませーん、と言われてるような配布量。
調合不可なイベント限定UR武器も高レートでも良いから置いて欲しかった。
メモリア凸素材も入手量が足りてなくて、なんとかまたの約束とか凸れたのに
その後に上位互換とか出してきて凸素材の入手が限られ過ぎてるからこそ余計に不満が大きかった。
不要なSSRメモリア処分で1つ断片交換できるくらいでいい
そもそも玉を人質にしてたら駄目だよなもう玉制限システム破綻してんだし
面白くなるとでも思ったんかレスレリ運営は
まぁ玉を使わせようと思ったらExボードでいくらでも需要作れるんだけどね
それがそもそも数量暴走し過ぎてデザインぐちゃぐちゃなんだろ新規で初めて一体何個要求される羽目になると思ってるんだよ
調合だって沼も良いとこでここら揃えないとキャラだけあってもどうにもならんし
これアクションとかそういうゲームでもねえしお手軽キャラカードゲーやろw
ポケポケを同じトンデモゴールド、経験値、玉必須にしてうまくいくと思うか?台無しになるやろ
それでキャラ数に対して殆ど手に入らなくした限界突破が賑わってるかって言うと全然よなむしろ下手に使えないので取り置きしてて存在無視されてるまである
面白さはそんなとこにないんだよ…ラグナロクオンライン位の頭で時間止まってるんじゃないのかね
コメント賑わってるなーそんな熱量すらもうないわ
調合システムがつまんないからな
通常のシリーズと同じようにアイテムから特性引き継ぎ出来て、アイテムを消費式にして複製不可にして使用アイテムめっちゃ強くすれば少なくともアトリエシリーズっぽさは出るしボス戦用に頑張って強い爆弾作ったり工夫出来るのに
使用アイテムが弱いアトリエシリーズはなんか違うわ
金余ってるのは普通に素材を店で売ってくれれば使い道なくならないのにね
何が悪くて失敗したのかを未だに理解してないから失敗したものの上に上層階を建てようとしてディスガイアみたいな桁になっちゃったんよな
ディスガイアは元々そういう設計だったしパズル要素もあるからええんやけどレスレリは見切り発車だからあてもなく彷徨ってる感じ