38: 名無しさん 2025/03/09(日) 17:02:52.63
ベップ、スキル2使うだけで物理60%アップとかやばすぎだろ
こんなん連発されたらまじで過去キャラ出番なくなるな
こんなん連発されたらまじで過去キャラ出番なくなるな
378: 名無しさん 2025/03/12(水) 02:41:18.87
今日くるベップもクソ雑魚とまでは言わんが単体だからコンテンツ突破力は微妙やで
キャラが好きなら止めないが初心者がアルビーナベップ目指すのはあまりよい方針じゃない
斬は現状一番弱い上にベップがイマイチだから
キャラが好きなら止めないが初心者がアルビーナベップ目指すのはあまりよい方針じゃない
斬は現状一番弱い上にベップがイマイチだから
379: 名無しさん 2025/03/12(水) 02:45:22.82
別府このままだとシーズン1のキャラより弱くて差をつけられてる形なんだけど
これはどうやって避けたいと考えるんだ?
これはどうやって避けたいと考えるんだ?
387: 名無しさん 2025/03/12(水) 04:20:52.69
>>379
値上げをごまかす屁理屈なんかまともに解釈するのは無駄
値上げをごまかす屁理屈なんかまともに解釈するのは無駄
385: 名無しさん 2025/03/12(水) 03:25:39.59
ベップスキル2とバーストに攻撃前に斬耐性-25〜-35%があれば良かったのに
392: 名無しさん 2025/03/12(水) 08:16:18.14
ベーブはガチャチケ10連でええな
394: 名無しさん 2025/03/12(水) 08:48:20.99
まあまあ楽しいな
やっぱ環境変わると新鮮みがあっていいわ
やっぱ環境変わると新鮮みがあっていいわ
400: 名無しさん 2025/03/12(水) 10:50:47.47
しばらくオリキャラばっかなんだろうなぁ
もしかしてカラさん来るかとワクワクしてたのに
もしかしてカラさん来るかとワクワクしてたのに
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1741443224/l50
今現在のコンテンツだと別府微妙じゃね?
素早さはあるがウェイト200、手数増加能力なし、S2もバーストも単体攻撃かつ効果発動は攻撃後
今後変わる可能性もあるが
でも永続バフ持ちの手数増やしたらぶっ壊れるからなぁ、師匠の事だけど
そこなんだよな。攻撃範囲とザスキアとの相対比較で評価はそこまでになっている。インフレさせすぎたら一時的にガチャは回るが持久力はない。そうなるとキャラ回ししかなくなる。
やはりゲームバランスと適当なインフレの方が運営にとってもユーザーにとっても一番いいよな。
手数増えるどころか性能が下がるバースト
ならその威力のまま全体にしろや
斬は新主人公編成ってのが売りで性能で売るのは新レスナ辺りからなのかもね
アルビ・ベップ・ヤンネのパーティ
レスナ・ヴァレリア・イザナ・ヨハナのパーティで組むのは確定みたいなもんだ
カラスがすっかり仲間ヅラで百合豚に媚びるパーツになってんのしょーもないな
人気出てガチャで金取れるから犯罪者も運営判断ですっかりオトモダチ(笑)ってか
浅いストーリーだねぇ
ヨハナはララジェロと戦ったときにちゃんと仲間フラグたてたしえーやろ
クリセルダとかどーなるんや
クリゼルダはあれだけ暴れたあとレスナが「許す!w」って言ったのがな
ランターナ国民からしたら「はぁ?」てなるわ
クリセルダが怖いからレスナ達にまで反感持ってたのにな
そして終始味方な師匠が極悪人扱いw
新旧キャラの性能差を是正するためメダル必要数を増やしましたwってマジで糞よな
こんな嘘で誤魔化そうとすること自体が誠意の欠片もねンだわ
誰も望んで無いことをユーザーの為を思って決断しました感出す辺り頭細井
ヘボメモリアでも属性塔新階層壊滅させれるバケモン来たら起こしてくれ
新シーズン初のアタッカーなんだからs2は全体でも良かった
単純に斬と打は気軽に全体攻撃出来ないから普段使い編成の選択肢にすら入らんからねえ
特に打はアタッカーの全体攻撃がイザナちゃんのS1しかないぽんこつ属性なの酷すぎるから次のアタッカーで救われるといいな
普段使いの物理ならサポも充実していて単体ボスもある程度通せるミーケで良い。魔法も通るならザスキアで良いになるからねえ
売らせたいという欲望は見せつけてるのに変にヒヨって弱くは無いんだけど微妙にしてくるのほんと売り方下手なんよな
冷静になると限定250メダルキャラ実装したら、150メダルのいつでも交換できてすり抜け対象にも入るキャラ明らかに見劣りして交換したいとも思わんよな。
過去キャラ100に変更するとともに、それに伴い差額分メダルを補填でなら・・・
100の価値も怪しくて50くらいでもいいのが沢山いるのだけど
冷静だったら後からすり抜けで手に入るその時必要じゃないキャラを交換しようと思わない
交換した後ほどダブるものだから
結局やばすぎる壊れインフレじゃなくて、シーズン1のキャラより微妙なデフレキャラってことか
シーズン1の終盤でインフレしすぎたからステータスがちょっと高い程度じゃ上回れない
別にデフレしてるわけでは無い
バランス取ってる人に調整力がない感じやなそれでガックンガックンしてる感じ
数字の派手さだけ見てて計算式でトータルでどうなるかや立ち回りとか考えてねえ感じやな
強くないとしても可愛いからOKです
強いのは間違いないからそこは安心していいよ
ただ姉妹が250枚なら150枚の内の数人のぶっ壊れキャラは300枚くらいの強さやんけって突っ込まれてる感じだね
つうかなんでバーストしたら弱体化するんだよっていう
新キャラ連中の目が終わってんなw
なんだよあの虹彩はwww濃過ぎんだよ!信号機のつもりか?透明感のない古臭いエロゲーキャラのような目しやがって
ヤンネはマシだがまつ毛盛り過ぎて毛虫じゃんw今後それに対しレスナに青ざめ演出が入るかどうかそれが気になる
アルビーナの目がやり過ぎかなデカ過ぎ
主人公でグレイ作らないと駄目なのか?
デフォ目をデカくしすぎたのに更に見開くから目ん玉こぼれ落ちそうな事になってるんだな
アルビーナ達は1.5周年かエイプリルフールの着せ替えレスナ頃か着せ替えしてからでないと微妙なんで性能出るまで石使うの様子見かな☆6来るときは復刻しそうだし
1.5周年で着せ替え祭りガチャも出まくるだろうし、その中でもかつてのヴァレリアやフロッケ、ハイディみたいに使える奴とフィリスちゃんみたいな格差ありそう
あと、相変わらずEP2始まってても微妙な罠ガチャ引かせて後で〜みたいな課金者嵌めるみたいなのやってるんで後々とんでもないのが来て敵が更に凶悪になる懸念もあるんだよな
1周年やらかしから性質が変わってないんでそこら懸念ある
ぱっと見好みだから引いたけど、なんかモデリング劣化してねーか?アルビーナはそうでも無いけどベップは顔アップなるとなんかお面感強い
シーズン1のキャラ見直してもそんな感じしないんだよな。ベップだけなんか顔変に見える
レスレリで褒められてるモデリングは初期の手伝ってもらってじっくり作られてた連中だから後々実装されたキャラは並ぶと微妙なんよね
胸周りのモデリングも気になる
紐が胸に張り付いてて、服を着てるというより素体のモデリングにテクスチャで描き込んで服を無理やり表現してるように見えるな
ベップが思ったより微妙なんでサッサと☆6来るんかね…
それとも先に超強くなった着せ替えかな
始動遅いのに弱体化してどうすんのか…単体単体だけど手数も多い訳でも自分を守れる訳でもないというどうしたいんだこれ
研磨消費させる程の技かこれっつうかなんで攻撃後に受けるクリティカルダメージ入れてんだよアルビーナとかブレイカーが踏み抜くやろが攻撃前にしろよ&全体でも良かったんじゃねこれ
バーストの受けるクリティカルダメージが2回行動するまでなら良かったけど2回攻撃受けるまでなんだよな
Xにもスキル2でブレイク無しカンストダメージ出した動画出たね
正直装備厳選キツいけど完成したらぶっ壊れキャラだよ
運営並に分かってないなその程度は次世代キャラなら出来ても普通
立ち回りがしんどいキャラなんでダメージレースが捗らんし、準備に手間取って凶悪ステージで面倒な事になる
つうか強いキャラ連中が何をやってるか分かってないしいちいち貯めたポイント消して喜ぶ悪い癖も要らねーんだわ
物攻アップ50%から60%にしてすごい!→戦闘前属性ダウン削除
アビリティで商人とマイペースにクリ確率10%クリダメ25%ですごい!
↓
アビリティ性能一つ削除
貯めたパワーを解放だ!→せっかく上げた自前クリティカル能力消失=クリティカル確率で上がる威力も激減
言うほど物攻上がらんし全部その後だから立ち上がり遅いしそもそも行動が増えないキャラだし、アタッカーのアビリティ消費して自分にない商人とマイペースを微妙に強化して何したいの?
そもそもバースト自体が必殺技かつバーストに強化が乏しいのにランプ全部失うアホバーストにしてどうすんのって言う
ほんま戦闘バランス取ってるやつどっかおかしいんよなこれ
それとも罠キャラ取らせたとでも嫌がらせしたんか?
商人とおてんばだったわマイペースは間違いすまん
むしろ自分の属性なマイペースだったなら納得だったんだけどななんでおてんば