676: 名無しさん 2025/04/04(金) 13:06:25.01
ダンジョン⁉︎死んだはずでは…
694: 名無しさん 2025/04/04(金) 16:58:14.37
でもダンジョンイベントだと、最後の一つクリアしたら全クリにしてくれるから楽でいい
695: 名無しさん 2025/04/04(金) 17:04:01.06
レスレリ3大謎ムーブのひとつだよなダンジョン廃止&放置
712: 名無しさん 2025/04/05(土) 00:31:50.55
>>695
時間かかるだけだしなくていいわ
時間かかるだけだしなくていいわ
696: 名無しさん 2025/04/04(金) 17:17:36.90
今でも報酬用の新ダンジョンは続々と追加されてってるのが謎だな
697: 名無しさん 2025/04/04(金) 17:34:28.95
別に謎というわけでもなく、単純に長すぎ&ボスリトライ不可&素材集めで強制参加の三重苦が問題点だったという認識なんだろ
現状はそこを緩和してコンテンツとして再利用したい意向が滲んでる
ゲームなら面白いかどうかを一番気にしてほしいが、所詮ソシャゲだからな。ギャンブルの付属品なんてこんなもんよ
現状はそこを緩和してコンテンツとして再利用したい意向が滲んでる
ゲームなら面白いかどうかを一番気にしてほしいが、所詮ソシャゲだからな。ギャンブルの付属品なんてこんなもんよ
698: 名無しさん 2025/04/04(金) 17:38:08.61
ダンジョンの優先順位は低い模様
4Gamer:
バトル周りに力を入れていくと。
田村氏:
そのとおりです。バトルやバトルコンテンツに少しずつ手を入れて,皆さんが育成したキャラクターをしっかり活躍させて満足感を得られる環境を構築していきます。
また,2023年10月のアップデートで定常コンテンツではなくなり,今はイベントでちょこちょこ出している「ダンジョン」ですが,リニューアルを心待ちにしていただいているご意見も届いています。
優先度的な側面から,リニューアルはかなり先になってしまいそうなのですが,どういった形にすれば満足いただけるか,ご意見を汲み取りつつ検討しています。
4Gamer:
バトル周りに力を入れていくと。
田村氏:
そのとおりです。バトルやバトルコンテンツに少しずつ手を入れて,皆さんが育成したキャラクターをしっかり活躍させて満足感を得られる環境を構築していきます。
また,2023年10月のアップデートで定常コンテンツではなくなり,今はイベントでちょこちょこ出している「ダンジョン」ですが,リニューアルを心待ちにしていただいているご意見も届いています。
優先度的な側面から,リニューアルはかなり先になってしまいそうなのですが,どういった形にすれば満足いただけるか,ご意見を汲み取りつつ検討しています。
706: 名無しさん 2025/04/04(金) 20:45:20.80
ダンジョン「やめへんで」
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1743162913/l50
ダンジョンの攻略難易度によって、素材の収集効率が変わってしまうのが不満の種だったから、
素材収集をスコアバトルに集約した現在なら、高難易度コンテンツとしてダンジョン導入してもよいかなって思う。
そもそも以前のダンジョンが再挑戦不可の仕様で直すに直せなかったからリニューアルするんじゃなかった?
単純に連続5回のスコアタバトルみたいにすれば解決する様な気がするが、やっぱり難しいんだろうか?
>2023年10月のアップデートで定常コンテンツではなくなり
サービス開始直後からなかったことにされてて草
あれ?今日の新ガチャはないの?
250メダルガチャでもあっという間に圏外行くようなってしまったが大丈夫か?
調GOボーナスの切れ目から判断して新ガチャは明後日っしょ
たぶん明日にはガチャ情報出るはず
まぁレイニャ強い言ってる人もいるけど大多数にはヨワイニャって判断されてガチャスルーされてるから250メダルの価値はないよね
セルランは正直だわ
ストーリー更新の度にはやってらんないってだけでダンジョンは嫌いではないけどなぁ
今からダンジョン追加されても属性塔の糞海産物階みたな簡悔バトルだらけでどうせ過去キャラ使い物にならんだろ。いらんわ
街探索とかパズル調合とかバトル以外で何かくれ。過去キャラ活かせる形でさ
敵の異常な硬さを緩めるかゴミカスみたいな反撃をやめさせるかしろ
エネミーの調整もまともにできないせいで新規は残らず辞めていくんだから直すところはダンジョンじゃない
というかインフレしすぎてリセマラしただけの新規が装備厳選極まってる古参より強いの笑うわ
型落ちの雑魚キャラ引くために無駄に石消費してるようなもんだしな。
新規は強いキャラだけ狙って揃えれば必要最低限で効率よく強くなれる。
今まで続けた人がバカバカしくなって辞めてくわけだわ
ずっと運営にカウンターの威力が高すぎるから修正しろって要望出したけど通らなかったからな
星6とかいって過去キャラにテコ入れしたように見せかけてるけど実際はそこまで到達できてるユーザーは一握りなのでついていけずに引退
新規も当然のように課金してくれてないしグローバルも停止したから前年から1億も売上下がってる
ダンジョンをマナ採掘場として復活させろ
マナ枯渇?知らんわそんなもん
いい加減評価される仕事しろ
面倒くさいけど、パーティ壊滅でも勝てば良かろう仕様は良かったよ
それはある
勝てば良かろう仕様なら色んなパーティ試せるけど長期戦したり戦闘不能者出るとスコア下がるみたいなんばっかだからなー
長期戦すると敵が発狂して連続行動始めるとかもな
ダンジョンに代わるコンテンツが来るのが先か、サ終が先か?
サ終はもう確定したようなもんだからな
紅白レスレリのサービス開始までにサ終する気しかないだろ
レンジ変更に大した意味ないの、運営目線で考えたら当たり前な気がしてきた。両レンジそれぞれに独自メリット明確にしてしまうと2キャラ分の役割持ててしまう。唯一単体→全体の切り替え持つユミアは大激戦区の火アタッカーに突っ込まれたし。1キャラで2キャラ分なんてレスレリ運営が許すはずがない。その分他のガチャ回らなくなる
……ユーザー目線だと何の意味あるんだよこれ…ってなってしまうが
覚醒レスナとか実質2キャラ分のムービーあるけどな。
コラボキャラなんだから長期的に使えるような性能じゃないと使われないし、
自社コラボだから良いものの大抵はコラボ先に悪い印象が付きかねない事は極力避ける。
開発コストじゃなくバトル内で複合的なタスク担えるようにせんって話やろ
汎用性が高くなって他キャラ低くなってしまう
汎用性が高くなるのを避ける為にデメリットにしておきますね!なお単体全体兼用他にもいます!
アホ過ぎる…
ユミナは全体も出来てmっすが
つうかs2単体バースト全体も2つ分持ててるだろ
擁護しようとしても無理ありすぎるわ
そもそも一本道を歩かされて素材とバトルを数回させられるだけなので「ダンジョン」感はない
ダンジョンと言うからには「踏破」「攻略」してる感じが欲しいけど一切ない
単なるスコアタ×5と変わらんし連続バトルでいい
とはいえ連続バトルも面倒なだけだし普通にダンジョン廃止するだけでいいんじゃないですかね
ダンジョンは今でもゲームの中で容量食ってるよね
単にまだ取ってない連中に報酬やりたくなかっただけだろメアリースーキャラとか持ってたら全クリされちゃうんだし
FEHでも属性塔は面白くないしバランス悪いってことで終了したが廃墟は残ってて新規の練習や稼ぎ場にはなってるのにな
コンテンツ丸ごと消します!はアホだろ…言われてたのは追加ダンジョン大量に作る暇あったら沢山のコンテンツを追加しろって話だからな
しかも未だに未練がましく新ダンジョンをやらせようとするし細井は言われてた事を何も理解してねえ…
すぐ消えるどうでもいいユミアのキャンプとかlegendばっかりで固定コンテンツ増えてないよね
復刻すらもサボりだしてるから欲しい素材も在庫切れ