426: 名無しさん 2025/06/19(木) 20:04:25.84
ユミア普通に楽しいんだけど何がそんなに叩かれる要素なんだ?
432: 名無しさん 2025/06/19(木) 21:29:59.82
>>426
マジレスすると、俺的にはわりと面白かったよ
アトリエシリーズとしてみるとウーンなんか違う、となるがこういうゲームと割り切れば普通におもしろかった
ただ戦闘と調合は単調すぐて中盤以降のプレイがダレやすい
興味がまったくない人に積極的におすすめできるかというとあまりできない
マジレスすると、俺的にはわりと面白かったよ
アトリエシリーズとしてみるとウーンなんか違う、となるがこういうゲームと割り切れば普通におもしろかった
ただ戦闘と調合は単調すぐて中盤以降のプレイがダレやすい
興味がまったくない人に積極的におすすめできるかというとあまりできない
427: 名無しさん 2025/06/19(木) 20:08:37.14
錬金
428: 名無しさん 2025/06/19(木) 20:10:45.77
シナリオ
429: 名無しさん 2025/06/19(木) 20:12:34.98
どうしようもない出来の調合
何回つまらんパズルやらせるんだっていう祈念の社
とか
何回つまらんパズルやらせるんだっていう祈念の社
とか
430: 名無しさん 2025/06/19(木) 20:22:33.49
もしかしてまだ序盤か?
そこが面白さのピークだから
そこが面白さのピークだから
431: 名無しさん 2025/06/19(木) 20:23:55.73
手間だけ膨大にかかって頭は使わない調合
何作るにも脳死で円のでかい素材入れ続けるだけで全部最上級品になるとかゲー無すぎる
何作るにも脳死で円のでかい素材入れ続けるだけで全部最上級品になるとかゲー無すぎる
433: 名無しさん 2025/06/19(木) 21:35:17.39
レスありがとう
確かにまだ2つ目のマップで、レベル爆上がりで戦闘や錬金も超簡単だけど、キャラの可愛さや掛け合いとかが楽しいんだよね
調合メインのアトリエとして見るか、キャラゲーとして見るかで評価が分かれてるところなのかもね
確かにまだ2つ目のマップで、レベル爆上がりで戦闘や錬金も超簡単だけど、キャラの可愛さや掛け合いとかが楽しいんだよね
調合メインのアトリエとして見るか、キャラゲーとして見るかで評価が分かれてるところなのかもね
446: 名無しさん 2025/06/20(金) 18:03:28.47
紅白はソフィー2くらいには良い出来になりそうだけど、売り上げ的にはリディスーコース不可避でしょ
ソシャゲとユミアで稼いだヘイトの責任を取らされる枠
>>433
そこらへんがピークだからね、第3第4エリアと進めるうちにスタッフもう力尽きてるわってのが分かってくる
ソシャゲとユミアで稼いだヘイトの責任を取らされる枠
>>433
そこらへんがピークだからね、第3第4エリアと進めるうちにスタッフもう力尽きてるわってのが分かってくる
434: 名無しさん 2025/06/19(木) 22:23:31.12
キャラゲーとしても歴代に比較するとキャラエピソードが極端に少なくて薄味
こいつら仕事(開拓)の話しかしねぇ…ってなった
こいつら仕事(開拓)の話しかしねぇ…ってなった
435: 名無しさん 2025/06/19(木) 22:42:33.91
逆に何がどう面白いの?
437: 名無しさん 2025/06/20(金) 00:17:49.92
キャラ同士の掛け合いとか嫌いじゃないからこそ出来もしないシリアスに挑まないでゆるふわストーリーでよかったのにって思う
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1749440019/l50
・調合システムがやる事単純すぎる割に必要とする素材が多くてめんどくさい
・バランス調整が全然できてないので自分で調整する必要がある
・割と頻繁にエラー落ちする
この三つが割と大きな問題点
シナリオも普通だしUIとか細かい所に気が利かないのはいつもの事だからシステムさえ良ければまあ普通って評価だった感じ
調合つまらないのが1番で
仲間との関係性も薄い
ユミアの相棒言われたら仲間じゃなくてフラミィになるわ
賢者の石ぶち込んでおけばなんとかなる
送信ミス
のが1番の問題になっちゃってる
錬成できる他のアイテムが意味をなさない
マップ探索は最終マップ以外はずっと楽しめたし
やっぱり調合と戦闘がつまらないのがいけない
アトリエなんてかわいい女の子と調合が目当てなのに
どっちか片方でもかけたら面白さなんて半減よ
女の子同士でイチャイチャもなかった
百合もみたい
あったやん
突然アイラが気を利かせだしたり昔の女と重ねてたり散歩コース教えてくれと言ったり
タイミングが悪かったよな。な、しろくま
ワイは調合と採取さえ面白ければ妖精さんとかぷにが主人公でもええわ
ぷにが主人公ってドラクエみたいだな
ユミアが可哀想なだけのエンドが酷い
アトリエで固定ビターやるなよ、せめて分岐ハッピー入れとけば許したわ
探索がっつりやってたらショックデカいよな
そうなんだよ
ちゃんと感情移入してるとアトリエでやるなよってまじで思うんだよね
ユミア楽しいんだけど!過去アトリエはカスで他の同ジャンルゲームもカス!
みたいなノリだから浮きまくるんよそもそもユミアを優先的に遊ぶ理由がないってのが問題なので…
そんなお前には結構お勧めだぞユミア
やっぱあーゆータイプのシナリオはテイルズとかに任せとけばいいんだよ
アトリエは、昔ツェツィがロロナを評して言ってた「たぶんすごいとは思うんだけど、そうは見えない」感じが良い
限りなくバカに近いバカ寄りの天才なんだよ
格好付けるのは格好悪い奴がする事ってのは大昔からずっと変わらずそうなんだから、アトリエは、格好付けないのが一番格好良いんだって
格好つけてるのがキャラじゃなくて中の人ってのが透けて見えてるのが滑ってる根本理由だと思う
格好つけな作品は数あれど実際に格好いいなって幅広い人々に共感される作品ってのはそんなにない
でも格好良いシーン入れただろ作中で格好いいって言わせただろみたいなので自動的にそうなると思ってると痛いことになる
イメージだけで売り込もうとあちこちで神ゲー神ゲーアトリエは酷かった!決別とか妙なことばっかやって作り込めてない上に問題多すぎなもんを宣伝テクニック売り逃げしようとしたから余計に炎上したってだけだろう
普通に出されてたら普通に佳作か凡作ってだけで終わってたと思うよ自ら炎上しに行ったんだよなこの製作チーム