868: 名無しさん 2025/07/12(土) 17:42:52.12
行動順と音楽を堪能しながらじっくり考えて決め様々なモーションをとるキャラを眺める
アトリエの戦闘はこれでいいんだよ
アトリエの戦闘はこれでいいんだよ
869: 名無しさん 2025/07/12(土) 17:43:40.97
>>868
完全同意
完全同意
870: 名無しさん 2025/07/12(土) 17:48:28.92
>>868
わかる
ものすごく極論を言ってしまうと俺達はゲームを遊びたいんじゃない
キャラを愛でたいだけなんだよ!!
わかる
ものすごく極論を言ってしまうと俺達はゲームを遊びたいんじゃない
キャラを愛でたいだけなんだよ!!
871: 名無しさん 2025/07/12(土) 17:53:30.85
>>868
ブルリフ幻はまさにそれだったな
眼福
ブルリフ幻はまさにそれだったな
眼福
872: 名無しさん 2025/07/12(土) 17:59:36.70
キャラ愛でるってそれグラフィックが現行機の中でも高水準な方じゃないと成り立たないだろ
これどう贔屓目に見ても一昔前のJRPGで良くあったクオリティでしょ
同じアニメ調でも中国産の現神とか鳴潮に大敗してる
歴代主役の声優も歳取ったのか声が劣化しててテンション下がりまくりだよ
どの層にもウケが狙えない
これどう贔屓目に見ても一昔前のJRPGで良くあったクオリティでしょ
同じアニメ調でも中国産の現神とか鳴潮に大敗してる
歴代主役の声優も歳取ったのか声が劣化しててテンション下がりまくりだよ
どの層にもウケが狙えない
873: 名無しさん 2025/07/12(土) 18:02:23.58
別にグラフィック愛でてるわけじゃないんで。
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1728148084/l50
結局アトリエに求められてるのは従来のコマンドRPGでしょ。AAAタイトルの本格アクションRPGと差別化出来てるんだから無理矢理そっちに寄せて駄作作ってもしょうがない。
ライザ3の戦闘は普通にやれたんだけどユミアの戦闘は半端にアクション要素取り入れてるからか画面が忙しいしアイテム使ってもエフェクトがあっさりし過ぎてて何か出てるな程度にしか感じなかったな。次回作あるなら戦闘時のアクション要素は無くして欲しいわ
ガストにはアトリエ以外もIPあるんだし、そっちでやればいいことを何でアトリエでやったのかって案件が増えたな
評価いい部分をアトリエとアトリエ外IPで共有する分にはいいけど
たまに記憶喪失かってくらいシステム周りの便利機能が消えるし……
なんやこの寒い自己擁護みたいなの
戦闘よりも調合に力いれてほしいんよな
素材集めていい装備とアイテムつくって数値に現れるのはアトリエだけのよさと思う
調合に力はいってないならテイルズでよくねってなってしまう
コマンドの方が調合したアイテムの出来を確認しやすくて好き
というかガストちゃんアクション作るの苦手なんだから半端にアクション化させるのやめたらいいのに
ターンの概念無くなったらやる事がノックバックさせるか状態異常入れるか数値高めるかぐらいしか無くなるんよな
アトリエ好きな人って、調合みたいなじっくり考えて遊ぶのが好きな人が多いと思うので、
バトルでもじっくり考えさせるのがあってると思う
ユミアみたいに、なんかノリでポチポチして勝てちゃったら、アイテムを工夫する必要なくなるから、全く別ゲーになる
調合を今からでも無理やりパズルゲーにしようか
ユミアのバトルの評判悪いのはアクションだからではなく調整がガバだから
ガチャレリのバトルの評判悪いのはコマンドだからではなく調整が運営の嫌がらせ山盛りだから
アクションだのコマンドだのどっちでもいいからさっさと決めて、その方向で評判良い過去作や他社ゲー勉強してまともな中身を作れ
テイルズのモノマネなんかせんでエエんやで
面白くないのはわかってるんだなw眺めるだけで満足しろって主張が滑稽すぎる
そもそも眺めるだけが既に微妙なんだろうに
こういうマインドしてるからスキップ選んでるのに意味のないただ長いだけのシーン延々と見せ続けたいみたいなどうしようもない事になるんかね
おんなじことしかしないから無駄に時間がかかるのを見てるのが苦痛にしかなっとらんのよな
しかも途中でやり直してまた最初からってのを何度も何度もヤラなきゃいけない訳でマジクソ
ユミアで今までのアトリエの良いところ全て変えたのが失敗
特性移す必要なくなって調合が賢者の石とステ上がる効果の素材入れるだけのつまんない作業になった
バトルなんて今まで通りにして、自分で好きな角度でカメラを固定できるようにするとか
大本を変えずにちょっとずつ出来る事を増やす位の調整でいい
それが難しいんやろな
無双は頑張ってたけど飽きはきてたし、がっつり変えるとファンは離れるかもしれんけど、どっかで変えなあかん
アトリエはそれが失敗してしまったんや
アトリエ ニュージェネシス
バリエーションないし同じ無駄な動きや静止で時間食いまくるからすぐ飽きるんだよなでも消させないという強い意思でごりおされてる杖撫でたりヨボヨボ歩いて戻ったりが楽しいと思ってんのかね
まあテストプレイでチョロっと見て良いじゃんみたいな認識で止まってるんだろうけど、上級者程バトルを何度も何度もやり直しながら調整するってのが判らんのだろうね
バレー見物かなんかと勘違いしてんじゃねえか
アホだからバトルは嫌ならスキップ出来るじゃんとか思ってそう
やたら開催しまくるロマンやLEGEND CHALLENGEをスキップしてみろよボケナス
アトリエは調合次第で爆弾の威力と使用時の演出が変わるやつ好きなんだけどな
そういうのを楽しむのにコマンドバトルがちょうどいい
アイテム使用演出があっさりしてるのは調合し甲斐ないよ