155: 名無しさん 2025/07/14(月) 23:35:30.24
イベントの戦力20000とかの相手に30000とかで挑んで負けるんだけど難易度設定おかしくね?
30000とかの高難易度ならまあわかるけど一般層はどうやってクリアしてるんだよこれ そこそこソシャゲやってそこそこ課金してきて上の下くらいのポジションにいる俺がこれなんだから阿鼻叫喚のはずなんだけど一体どうなってるんだこのゲーム
30000とかの高難易度ならまあわかるけど一般層はどうやってクリアしてるんだよこれ そこそこソシャゲやってそこそこ課金してきて上の下くらいのポジションにいる俺がこれなんだから阿鼻叫喚のはずなんだけど一体どうなってるんだこのゲーム
159: 名無しさん 2025/07/15(火) 01:04:34.31
>>155
このゲームは戦闘力20000以上は全て持ち物検査ゲームだ
このゲームは戦闘力20000以上は全て持ち物検査ゲームだ
156: 名無しさん 2025/07/14(月) 23:45:47.96
このゲームって戦力の数値とか関係ないんすよ
157: 名無しさん 2025/07/14(月) 23:47:41.35
戦力は飾りだ
キャラにあった特性装備メモリアになってるか
敵の簡悔ギミック対策ができてるか(初手高火力を耐えれる後期ディフェンダーがいるかとか
キャラにあった特性装備メモリアになってるか
敵の簡悔ギミック対策ができてるか(初手高火力を耐えれる後期ディフェンダーがいるかとか
161: 名無しさん 2025/07/15(火) 04:38:51.62
最適化されてたら20000の戦闘力でクリアできるって指標じゃね
勲章とか装備とか編成に最適化からズレがあるんだろう
勲章とか装備とか編成に最適化からズレがあるんだろう
162: 名無しさん 2025/07/15(火) 05:34:53.57
まぁ本来はそういうの含めてきちんと定義して算出してくれないと戦闘力をわざわざ表示してる意味ないよなぁ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1752244681/l50
ストーリーすら好きなキャラ編成でクリアできんからなあ
戦力? そんなものは飾りです。えろい人にはそれが分からんのですよ
おっさんたちはそこまで考えてないよ
もはや戦略数値はコピペまであるよ
俺たち(開発陣)はこの数値でクリアできたんだが?
っていう煽りのようなもんだと思ってるよ。実際は知らんが
FF11のAbsolute Virtue思い出した
皆倒せなくて文句言ってたんだけど、開発は倒せると発言してて討伐動画作るのに時間がかかって開発が遅れるとか言ってたやつ
後から動画出されて動画はコンパクトにまとまってたけど、実際は18人で連続18時間かけて倒していたという奴ね
ステータスとか参照して戦力数値化しているわけじゃないだろうね
敵の耐性やステージ効果も無視だろうし
何度か改訂しているけど結局殆どアテにならんわ
もう数値じゃなくてハードとかベリーハードでいいと思う
やる気ないからな長期間品質0にしてたこともあるし今もバフ絡みで変なことして評価バラバラだし
戦力ぐちゃぐちゃもあるけどタグも酷いよな
同じ人物でも基本的なタグが出たり消えたり令和最新版フィリスちゃんに至ってはタグ2個だけだぜ素フィリスちゃんの3個から減ってるやんけ!お前とはもう約束も協力も出来ないってか?タグ4〜5個持ちも結構居るのにわざわざ減らすなや
それとタグクリックしてもタグ候補見れないのがあるのもなんとかしろよダル過ぎるだろキャラアイコンも視覚的にどれか分かんないし基本的な準備してくれたスタッフと違ってUI版や各部署のトップはやる気無さすぎるんよな…そういうヤラずボッタクリみたいな態度が露骨でモロに売上に響いてるんだよ
今までのメモリアのスキル名も個別?に決まってたのも面倒だとは思うけど、最近は想力(メモリア名)みたいになってたな。
メモリアに関してはタグすらないからアソート出来ないっていうのもせめて威力系とかバフ上昇系?とかで揃えたりしてほしい
ソート作ったのは良いけどそれでどうやるかとかなんも考えてないから候補酷くて使えねえんだよな
比重とかもないから順番も弄れねえしさSRやRより酷い使えないゴミみたいなSSRメモリアがズカズカ順番に割り込んできて覚えてた順番グチャグチャにされるの糞すぎる