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ユミアのアトリエ

  • 2025年3月27日
  • 8件

【ユミア】正直アトリエらしさ以前の問題でしょ…

36: 名無しさん 2025/03/25(火) 10:28:40.05 でもこれ正直アトリエらしさ以前の問題でしょ そういう次元を評価するまでなってないというか 快適どころか煩わしいUIとか何年ゲーム作ってんだこいつらってとこの問題が多い 134: 名無しさん 2025/03/25(火) 12:23 […]

  • 2025年3月26日
  • 6件

【ユミア】今作は錬金してる感じがしないなぁ…

10: 名無しさん 2025/03/25(火) 09:34:57.32 UIと操作性に加えてテンポな スキップ実装される錬金が代表的だけどフィールドでの動作からイベントムービーの間まであらゆるところでテンポ悪い こうも全体的に悪いとディレクターとか上に立ってる人間のセンスが悪いとしか思えないわ 18 […]

  • 2025年3月26日
  • 1件

【ユミア】料理ってみんな使ってるのかな???

54: 名無しさん 2025/03/24(月) 10:44:51.39 料理ってみんな使ってるのかな 序盤に一回お試しで使って以降全く使ってないから死ステムだと思ってるんだけど 63: 名無しさん 2025/03/24(月) 10:59:56.10 >>54 キャンプなしでも料理できたら […]

  • 2025年3月25日
  • 11件

【ユミア】こういう複数の要素でストレスが積み重なって楽しさが半減してるのがすごく残念だと思った…

54: 名無しさん 2025/03/23(日) 12:19:17.83 オープンワールドの出来はそんな悪くないと思う探索楽しいし でもオープンワールドにしたことが原因でその他がいろいろ粗雑になってるなら オープンワールドはやめてほしいとも思う 何をするにしてもどの画面に推移するにしても挙動が少しずつ […]

  • 2025年3月24日
  • 1件

【ユミア】キャンプどうやってやるんだよ…

5: 名無しさん 2025/03/23(日) 11:16:23.44 キャンプどうやってやるんだよ 9: 名無しさん 2025/03/23(日) 11:19:13.42 キャンプってどこでどういう条件満たせば出来るかさっぱり分からない キャンプ地でも出来ないし、キャンプセットと食材セット保持してても […]

  • 2025年3月24日
  • 4件

【ユミア】単純作業で壊れアイテム作れるから錬金はその意味でも駄目って書かれてたな…

79: 名無しさん 2025/03/22(土) 12:35:50.89 バランスって結局のところ数値の幅を制限とか狭くしたりするのが一番取れちゃうから難しいよな それこそクラフトで性能上がる要素無くすのが一番取りやすくなるし まぁ、こっちの能力に敵が合わせる手法もあるが 91: 名無しさん 2025 […]

  • 2025年3月23日
  • 5件

【ユミア】ジャストカウンターとフレンドアクション解放したら一気に楽しくなったわ!!!!!

25: 名無しさん 2025/03/22(土) 11:37:59.24 3時間くらいボーっと探索して戦闘つまらんなって思ったけどジャストカウンターとフレンドアクション解放したら一気に楽しくなったわ これOW解禁する前にチュートリアルで使えるようにしたほうが良かったのでは? 26: 名無しさん 202 […]

  • 2025年3月23日
  • 2件

【ユミア】今回もしかして特性ない???

68: 名無しさん 2025/03/21(金) 14:40:08.55 調合にパズル感が全くなく いつも以上に作業感がキツイ これ終盤で面白くなるのか? 78: 名無しさん 2025/03/21(金) 14:46:15.69 >>68 わかる この特性が欲しいからこれを調合して、調合した […]

  • 2025年3月22日
  • 13件

【ユミア】システムが複雑化しすぎな気がする…

42: 名無しさん 2025/03/21(金) 14:20:18.25 システムが複雑化しすぎな気がする序盤で大漁のチュートリアルが出てくるが頭に入ってこない 錬金もライザはシンプルで分かりやすかったが今回は直感で理解できない 44: 名無しさん 2025/03/21(金) 14:23:34.01 […]